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Star Wars: Knights of the Old Republic Videos

  30.745 Videos   4.494 Views   Zuletzt am 21.03.2023 aktualisiert

Star Wars: Knights of the Old Republic beginnt Tausende Jahre vor den Ereignissen der bekannten Star Wars-Kinofilme. Ihr schlüpft in die Rolle eines zukünftigen Jedi-Ritters und müsst euch für die helle oder die dunkle Seite der Macht entscheiden. Zwei Parteien bekämpfen sich gegenseitig: Die Republik und die Sith. Zum Spielbeginn wird euer Raumschiff angegriffen und zerstört. So landet ihr auf einem Planeten, der von den Sith kontrolliert wird. Im Verlauf des Spiels besucht ihr viele bekannte Orte wie Kashyyyk, die Heimat der Wookees oder den Wüstenplaneten Tatooine. In eurem Kampf stehen euch diverse Waffen zur Verfügung, vom Lichtschwert bis zur Blasterwaffe. Ihr könnt euch in rundenbasierten Kämpfen ducken und Attacken abwehren. Grundlage für die Kämpfe ist die dritte Ausgabe des Dungeons&Dragons-Regelwerks.

Alles zum Spiel
Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?   29     46

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

21:11
Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?   29     46 21:11 PLUS

14.04.2020

Echtzeit, Runde, Zeitlupe: Wieviel Innovation verkraften Rollenspiel-Kämpfe?

Vor allem in den Kämpfen kommt es bei Rollenspielen auf die richtige Mischung aus Tradition und Erneuerung an. Doch welche Genrekonventionen haben sich in den unzähligen Rollenspielsubgenres mit den Jahren durchgesetzt? Ist Tab-Targeting, genauso wichtig wie eine pausierbare Echtzeit? Traditionen sind in Rollenspielen, wie im echten Leben wichtig. Sie geben uns eine klare Struktur, an der wir unser Handeln ausrichten können. Während die Urgesteine unter den Rollenspielern auf eine pausierbare Echtzeit setzen, wie sie Klassiker wie Baldur's Gate, Planescape Torment oder Icewind Dale etabliert haben, schwören MMORPG Fans auf Comfort Features, wie das durch World of Warcraft etablierte Tab-Targeting oder die »heilige Dreifaltigkeit« aus Tank, Healer und Damage Dealer. Lock on Features, wie sie schon früh in The Legend of Zelda: Ocarina of Time genutzt wurden werden heute wie selbstverständlich in Fable oder auch The Witcher 3 eingesetzt. Und in der Fallout Reihe wurde dieses Feature mit dem V.A.T.S. sogar noch weiter aufgebohrt. Doch wie sieht die richtige Mischung aus? Wieviel Moderne darf überhaupt in einem Rollenspiel drinstecken, damit sein Kampfsystem überzeugt, fordert, aber die Spieler nicht überlastet? Und was haben Weltraumhamster mit dieser Frage zu tun? Nun, jedes Rollenspiel hat so seine eigene Logik. Zum Autor: Niclas Rachow ist als freier Autor für GameStar tätig und geht bei seinen Video Analysen zu Computerspielklassikern gerne tief ins Detail. Während seines Studiums der Kulturwissenschaften legte er den Schwerpunkt auf die Game Studies. In diesem Bereich hat er dann auch seine Abschlussarbeit verfasst. Und ja, er mag tatsächlich Pizza Hawaii Mehr zum Thema: Video Analyse: Mythos Gothic: Die Piranha-Bytes-Formel analysiert - Was Gothic hatte, das Elex heute fehlt Video Analyse: Rollenspiele brauchen Bosse - Das Endgegner-Paradox Video Analyse:  Half-Life 3 kann nur scheitern - Warum Valve die Fortsetzung fürchtet


Die zehn besten Rollenspiele - Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic - »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!«   30     37 7:17 PLUS

02.08.2019

Die zehn besten Rollenspiele - Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic - »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!«

Star Wars: Knights of the Old Republic hat sich ins kollektive Rollenspieler-Gedächtnis eingebrannt mit einem kolossalen Story-Twist, den Peter Bathge und Christian Schmidt im Rückblicks-Video mit Stay Forever prompt verraten wollen! Doch da haben sich sie die Rechnung ohne unseren Piepser gemacht. Und natürlich ohne Maurice Weber und Gunnar Lott, die heiklen Spoilern so elegant ausweichen wie Yoda der Klinge von Count Dooku. Zu jedem der zehn Bestplatzierten unserer Liste der 100 besten PC-Rollenspiele gibt es ein solches Rückblicksvideo - exklusiv für GameStar Plus. Natürlich verraten wir den Twist im Video nicht, weil es sich immer noch lohnt, Knights of the Old Republic zu spielen - immerhin ist es laut unserer Hitliste das zweitbeste PC-Rollenspiel, das jemals entwickelt wurde. Und das hat noch ganz andere Gründe, allen voran die fantastischen Charaktere und die mit ihnen verbundenen Gut-Böse-Entscheidungen. Unvergessen bleibt etwa, dass wir den Wookie Zalbaar dazu zwingen können, seine Gefährtin Mission zu töten, weil er uns sein Leben verdankt. Das ist herrlich böse. Die famosen Charakteren und moralischen Enstcheidungen versöhnen sogar Spieler, die beim Setting zunächst stutzen. Schließlich spielt KotOR 4.000 Jahre vor den Geschehnissen der Star-Wars-Filme, da runzeln sich bei der Ankündigung allerlei Stirnen . Biowares Spiel jedoch fegt diese Zweifel hinweg und steht heute ganz vorne auf der »Wann kommt endlich der dritte Teil«-Warteliste. Falls euch interessiert, wie KotOR entstanden ist, und was seine Entstehung mit Baldur's Gate zu tun hatte: Dazu gibt es bei GameStar Plus einen großen Making-of-Report. Die zehn besten PC-Rollenspiele: Alle Video-Rückblicke Platz 1: The Witcher 3 - »The Witcher 3 auf Platz 1? Nee, oder?!« Platz 2: Star Wars: Knights of the Old Republic -  »Oh mein Gott, ich bin [PIEP]!« Platz 3: Skyrim - »Falsch, fehlerhaft, und trotzdem so ein tolles Spiel« Platz 4: Baldur's Gate 2 - »Dieses Spiel hat mir gezeigt, wie großartig Rollenspiele sind« Platz 5: World of Warcraft - »Wir sind alle gestorben, aber ich war nicht schuld! Nie!« Platz 6: Mass Effect 2 - »Dramatisch, filmhaft, ein echtes Familienspiel« Platz 7: Mass Effect - »Ich bin im Zimmer auf und ab gerannt, weil ich mich nicht entscheiden konnte« Platz 8: Fallout: New Vegas - »Wenn es zu Ende entwickelt worden wäre, stünde es auf Platz 1« Platz 9: Baldur's Gate - »Ein großes Ding für die Rollenspiele« Platz 10: Deus Ex - »Egal, was die Liste sagt: Das ist das beste Spiel aller Zeiten!«


»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2   25     28 23:53 PLUS

31.07.2019

»Das war so was wie der Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von einem Skyrim« - Unsere ersten Rollenspiele Teil 2

Unsere Themenwoche zu Rollenspielen geht weiter! Deshalb gibt es heute den zweiten Teil über unsere ersten Rollenspiele bei GameStar TV. Dieses mal reden Michael Graf, Michael Herold und Peter Bathge über die Rollenspiele, die ihnen zum ersten Mal im Leben den Kontakt mit diesem beliebten Genre ermöglichten. Unser großes Ranking: Die 100 besten PC-Rollenspiele aller Zeiten Michas erstes Rollenspiel führte ihn tief in den Untergrund, wo es galt, Baron Almrics entführte Tochter zu retten. Zusammen mit seinem Bruder machte sich Micha an diese heldenhafte Aufgabe und lernte dabei neben vielen englischen Begriffen wie poison, acid und slug auch die geheime Sprache der Echsenmenschen. Was Micha außerdem noch zum Sound-Design von Ultima Underworld: The Stygian Abyss zu sagen hat, erfahrt ihr im Video. Miguel (aka Michael Herold) ist damals als junger Padawan gleich mal mit einem echten Schwergewicht in die Welt der Rollenspiele eingestiegen. Obwohl er aufgrund schwerwiegender Technikprobleme seine Ausbildung zum Jedi lange Zeit nicht wirklich antreten konnte, war er doch fasziniert von der Welt, in der scheinbar immer ein Krieg der Sterne herrscht. Und das obwohl oder gerade weil er mit den Prequel-Filmen nichts anfangen konnte. Ganz klar, Miguel verbrachte viel Zeit in Star Wars: Knights of the Old Republic. Obwohl Peter Bathge mit goldenem Haar gesegnet ist, war sein erstes Rollenspiel Silver. Ein Spiel welches damals von vielen Spielern als Final Fantasy 7 des Westens angesehen wurde. Mit dem Unterschied, dass hier der aktive Schwertkampf im Vordergrund stand. Silver konnte Peter aber nicht begeistern, trotz genialem Soundtrack und Nicolas Cage's deutschem Synchronsprecher. Welches Spiel war euer Einstieg in das Genre der Rollenspiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Erste Rollenspiele, Folge 1: »Das Spiel war so interaktiv, du konntest sogar Brot backen!« Erste Spiele, Folge 1: »Ohne dieses Spiel wäre ich heute nicht bei GameStar« Erste Spiele, Folge 2: »Wie mich eine Mark von Oma zur GameStar brachte« Erste Spiele, Folge 3: »Wir haben viel Zeit auf Bäumen verbracht - aber dann kam der C64« Erste Spiele, Folge 4: Kindgerechte Siedler und Simpsons-Fische Erste Spiele, Folge 5: Düstere Hexen, trottelige Piraten und Rayman ohne Rabbids


Star Wars History - Die Geschichte der Star-Wars-Videospiele - Teil 7   15     2 8:54

21.01.2016

Star Wars History - Die Geschichte der Star-Wars-Videospiele - Teil 7

Die siebte Ausgabe unserer chronologischen Videoreihe zu allen Star-Wars-Videospielen zeigt diesmal die Hit-Jahre 2002 bis 2004 mit Spielen wie Knights of the Old Republic, Knights of the Old Republic 2, Jedi Academy, Star Wars Galaxies, Rogue Squadron 3: Rebel Strike, The Clone Wars & Flight of the Falcon.


Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community   41   4:21

18.09.2015

Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community

Diese fünf Spiele haben von den Lesertestern der GameStar-Community die höchsten Bewertungen aller Zeiten erhalten.


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