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Alle Videos von Stefan Seiler

  598 Videos   Zuletzt am 16.10.2019 aktualisiert

Stefan Seiler hat den Technik-Kanal Candyland aufgebaut und betreut ihn seither. Privat geht es ihm bei Spielen aber nicht immer um die schönste Grafik: sein Lieblingsspiel ist Final Fantasy VII, es darf aber auch gerne mal eine Partie Europa Universalis sein.

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Fallout 4 - Grafik-Vergleich: HiRes Texture Pack gegen Standard Texturen auf Ultra Video starten   29     1 2:41

07.02.2017

Fallout 4 - Grafik-Vergleich: HiRes Texture Pack gegen Standard Texturen auf Ultra

Wir vergleichen die Standard-Texturen von Fallout 4 auf Ultra mit dem High Resolution Texture Pack, das als DLC kostenlos verfügbar ist. Das HiRes Texture Pack benötigt stolze 58 GB an Speicherplatz, außerdem sind auf Steam als Mindestanforderung ein Intel Core i7 5820K mit einer GeForce GTX 1080 angegeben. Wir haben Fallout 4 im Video mit maximalen Details und 2160p gespielt. Im Video vergleichen wir diverse Texturen, von Terrain über Wände bis hin zu Waffen. Dazu blenden wir die Bildrate und VRAM-Auslastung ein. Aus Stabilitätsgründen haben wir aber darauf verzichtet, V-Sync in der Prefs.ini manuell auszuschalten. Wir haben das Spiel extern aufgenommen, damit die Zahlen nicht von einem Aufnahme-Programm verfälscht werden. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und maximale Grafik-Details der Beta im Vergleich Video starten   4   3:05

04.02.2017

Ghost Recon: Wildlands - Niedrige, mittlere und maximale Grafik-Details der Beta im Vergleich

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands ist enorm leistungshungrig – zumindest bei maximaler Grafik. Wie das aussieht zeigen wir im Video und vergleichen es mit niedrigen und mittleren Grafik-Einstellungen. Eine Übersicht über die Optionen bieten wir am Ende des Videos. Wir haben hier die geschlossene Beta in 1080p gespielt und blenden die Bildrate sowie die VRAM-Auslastung mit Hilfe von MSI Afterburner ein. Diese Wert werden nicht durch ein Aufnahmeprogramm beeinflusst, da wir das HDMI-Signal des Rechners abgreifen und auf einem gtrennten System aufnehmen. Trotz des dynamischen Wettersystems und des Tag-Nacht-Wechsels haben wir darauf geachtet, alle Szenen zu gleichen Bedingungen aufzunehmen. Auf maximaler Grafik benötigt Ghost Recon: Wildlands derzeit sehr viel Leistung auf dem PC. Ein Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich Video starten   6   3:18

04.02.2017

Ghost Recon: Wildlands - Closed Beta: PC gegen PS4 und Xbox One im Grafik-Vergleich

Leistungsfresser auf dem PC, trotzdem hübsch auf den Konsolen? Wir vergleichen die Grafik der Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands geschlossenen Beta auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC ist auf maximale Grafik-Details gestellt, das entspricht der Voreinstellung »sehr hoch«, abgesehen von HBAO+ bei der Umgebungsverdeckung und »Enhanced« bei den Strahlenbündeln. Trotz des dynamischen Wettersystems und des Tag-Nacht-Wechsels haben wir darauf geachtet, alle Szenen zu gleichen Bedingungen aufzunehmen. Auf maximaler Grafik benötigt Ghost Recon: Wildlands derzeit sehr viel Leistung auf dem PC. Ein Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:54

02.02.2017

Call of Duty: Infinite Warfare - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Call of Duty: Infinite Warfare auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Call of Duty: Infinite Warfare läuft auf der PS4 Pro nativ mit 2880x1620p Auflösung und bietet dazu noch ganz kleine optische Verbesserungen – so wurde zum Beispiel die Sichtweite leicht erhöht. Außerdem läuft das Spiel flüssiger als auf der PS4, besonders bei fordernden Szenen fallen Einbrüche der Bildrate deutlich sanfter aus. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es übrigens auch in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Conan Exiles - Niedrige und Ultra Details im Grafik-Vergleich Video starten   1   3:47

01.02.2017

Conan Exiles - Niedrige und Ultra Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik Conan Exiles auf dem PC mit niedrigen, mittleren und ultra Grafik-Einstellungen. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben im Video in 2160p gespielt. Im Video haben wir einen fps-Zähler und die V-RAM Auslastung integriert. Neben dem Spiel liefen keine weiteren Programme – auch kam bei der Aufnahme der Szenen keine Capture-Software wie FRAPS, Bandicam oder ShadowPlay zum Einsatz, die das Ergebnis möglicherweise verfälscht hätte. Stattdessen haben wir das Spiel über einen externen Capture-PC via HDMI 2.0 aufgenommen. Außerdem haben wir das Spiel über die lokale Serverfunktion gespielt. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Das Video gibt es übrigens auch in 4K bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Dead Rising 4 - Alle Detailstufen im Vergleichs-Video Video starten   1   3:30

31.01.2017

Dead Rising 4 - Alle Detailstufen im Vergleichs-Video

Die Schatten von Dead Rising 4 erinnern auf »low« an Minecraft. Aber wie macht sich der Zombie-Spaß auf den anderen Detailstufen? Wir vergleichen sie von niedrig bis sehr hoch auf dem PC. Die Grafik-Voreinstellung »sehr hoch« ist gleichzeitig die maximale im Spiel einstellbare Grafik. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Dead Rising 4 ist seit dem 6. Dezember erhältlich, in Deutschland erscheint Dead Rising 4 am 31. Januar 2017 ungeschnitten mit USK 18 Einstufung für Windows 10 und Xbox One.  Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.



Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One Video starten   1   3:26

31.01.2017

Dead Rising 4 - Grafik-Vergleich: PC gegen Xbox One

Frank West kehrt mit Dead Rising 4 auf PC und Xbox One zurück. Wir vergleichen die Grafik auf dem PC bei mittleren und sehr hohen Grafik-Details mit der Xbox One Version. Die Grafik-Voreinstellung »sehr hoch« ist gleichzeitig die maximale im Spiel einstellbare Grafik. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen gibt es am Ende des Videos. Dead Rising 4 ist seit dem 6. Dezember erhältlich, in Deutschland erscheint Dead Rising 4 am 31. Januar 2017 ungeschnitten mit USK 18 Einstufung für Windows 10 und Xbox One.  Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich Video starten 2:39

27.01.2017

Resident Evil 7 - Experiment: PS4 gegen PSVR im Grafik-Vergleich

Wie gut sieht Resident Evil 7 mit der PSVR aus? Wir versuchen einen Grafik-Vergleich von Resident Evil 7 Biohazard der PS4 mit der PSVR gespielt auf einer PS4, der der Sache aber nicht ganz gerecht wird.  Das Video ist als Experiment anzusehen. Wir können den optischen Eindruck und die Immersion beim tatsächlichen Spielen mit PSVR nur bedingt wiedergeben. Das Video dient viel mehr dazu, grafische Unterschiede gegenüber der Darstellung ohne VR-Modus auf technischer Ebene zu verdeutlichen. Obwohl wir die Szenen so exakt wie möglich aufgenommen haben, sind sie nicht identisch, da sich das Sichtfeld auf beiden Plattformen stark unterscheidet. Während das Sichtfeld bei der PSVR bei etwa 100 Grad liegt, ist es bei der PS4 auf 80 eingestellt. Nichtsdestotrotz sieht man einige Unterschiede in der Grafik, zum Beispiel die fehlenden volumetrischen Strahlen auf der PSVR. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:04

25.01.2017

Resident Evil 7 - PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Resident Evil 7 sieht auf der PS4 Pro deutlich schärfer aus, als auf der PS4 oder Xbox One. Wie schlägt sich also die PS4 Pro Version gegen den PC? Wir zeigen es im Grafik-Vergleich. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" die Option "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehlern gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es das für unsere Zwecke das sauberste Bild liefert. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. Obwohl wir nicht den Eindruck haben, dass neben der Auflösung an weiteren Grafik-Details geschraubt wurde, wirkt das Bild im Gegensatz zu PS4 und Xbox One deutlich schärfer. Das Spiel nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignetting und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung aber etwas in den Hintergrund. Das Video gibt es in 4K bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten 3:29

25.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf PC, PS4 und Xbox One. Der PC läuft mit maximalen Grafik-Details außer bei den Spiegelungen. Dort mussten wir statt "an" "variabel" wählen, da es sonst zu Shader-Fehler gekommen ist. Als Kantenglättung haben wir SMAA verwendet, da es hier das sauberste Bild liefert. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One doch nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte, unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter, lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten 3:22

24.01.2017

Resident Evil 7 - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details bei einer Auflösung von 2160p. Eine Übersicht über die verwendeten Optionen gibt es am Ende des Videos. Wir haben bei manchen Einstellungen nicht die niedrigste oder höchste Detailstufe wählen können, da das einige Grafikfehler ausgelöst hat. So flackern die Schatten auf sehr niedriger Einstellung stark, bei Spiegelung auf »an« kommt es zu Shader-Fehlern. Bei der Option "variabel" kommt der Fehler nicht vor. Wir haben uns bei der Kantenglättung für SMAA entschieden, weil sie hier von allen anderen Möglichkeiten (FXAA, TAA und FXAA + TAA) das schärfste Bild liefert. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One Video starten 3:00

23.01.2017

Resident Evil 7 - Grafik-Vergleich: PS4 gegen Xbox One

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der Xbox One. Laut offizieller Ankündigung laufen beide Spiele mit 1080p und 60 Frames. Dennoch ist das Bild auf der Xbox One leicht unschärfer, der Unterschied fällt aber nur im direkten Vergleich auf. Eine mögliche Erklärung dafür wäre, dass die Xbox One auf eine andere Kantenglättung zurückgreift, etwa FXAA, die das Bild leicht unschärfer macht. Eine andere Erkärung wäre, dass die Xbox One nur 900p mit 60 Frames nativ ausgibt. Beide Versionen nutzen starke Post-Processing-Effekte, um das Bild unschärfer zu gestalten und so für eine dichtere Atmosphäre zu sorgen. Diese Effekte – unter anderem chromatische Abweichung, Vignettierung und Unschärfe-Filter – lassen sich auf den Konsolen nicht abstellen. Das Video gibt es auch bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:20

23.01.2017

Resident Evil 7 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Biohazard auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K Modus. Resident Evil 7 läuft auf der PS4 Pro mit 1656p Auflösung, die im 4K Modus dann auf 2160p hoch skaliert werden. An weiteren Grafik-Details wurde augenscheinlich nicht geschraubt, dennoch ist das Bild auf der PS4 Pro deutlich besser. Resident Evil 7 nutzt sehr viele post-processing Effekte – etwa chromatische Abberration, Vignettierung und einen Unschärfefilter – die zur unheimlichen und düsteren Atmosphäre beitragen, aber das Bild unscharf machen. Diese Effekte können auf den Konsolen nicht ausgeschaltet werden, treten bei der PS4 Pro durch die höhere Auflösung weiter in den Hintergrund. Das Bild wirkt klarer und schärfer, die chromatische Abweichung verzerrt vor allem am Rand nicht ganz so stark wie auf der PS4 und der Xbox One. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Battlefield 1 - Das 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten   15   3:17

20.01.2017

Battlefield 1 - Das 4K-Duell: PC gegen PS4 Pro im Vergleichs-Video

Das 4K-Duell: Wir spielen Battlefield 1 auf dem PC mit maximalen Grafik-Details bei 4K-Auflösung und vergleichen es zur PS4 Pro Version im 4K-Modus. Battlefield 1 schafft auf der PS4 Pro keine echten 2160p. Es läuft mit einer höheren dynamischen Auflösung als die PS4 – diese schwankt zwischen 1440p und 1656p – je nachdem wie anspruchsvoll die Szene gerade ist. Das Checkerboard-Rendering skaliert die Auflösung dann auf 2160p. Zwar sieht die PS4 Pro gegenüber der PS4 knackiger aus und überholt diese nicht nur bei der Auflösung, sondern auch bei Explosionen, Partikeln und Terrain – dennoch fallen zwischen der PC Version bei maximalen Detail Unterschiede auf. Besonders bei den Spiegelungen, Details und bei der Sichtweite hat der PC die Nase vorne. Die PS4 Pro Version zeigt dennoch eindrucksvoll, wie gut das Checkerboard-Rendering funktioniert. Sie ist in Sachen Schärfe sehr dicht am PC, wie vor allem in der Kantenglättungs-Szene deutlich wird. Im Video haben wir Szenen aus dem Einzel- und Mehrspieler-Modus aufgenommen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.  


Battlefield 1 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video Video starten 3:17

20.01.2017

Battlefield 1 - PS4 und PS4 Pro im Vergleichs-Video

Battlefield 1 sieht auf der PS4 Pro fantastisch aus. Doch wie groß ist der Unterschied zur PS4? Wir vergleichen die Grafik von beiden Konsolen, die PS4 Pro läuft dabei im 4K-Modus. Battlefield 1 läuft auf der PS4 Pro mit einer höheren dynamischen Auflösung – je nachdem wie anspruchsvoll die Szene ist zwischen 1440p und 1656p, das Checkerboard-Rendering skaliert die Auflösung dann auf 2160p. Außerdem läuft das Spiel an einigen Stellen spürbar flüssiger. An den Grafik-Detailstufen wie Schatten, Spiegelungen oder Texturen wurde allerdings nichts verändert, hier und da wirken aber vor allem Explosionen, Partikel und Terrain ein bisschen besser. Im Video haben wir Szenen aus dem Einzel- und Mehrspieler-Modus aufgenommen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Skyrim Special Edition - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich Video starten 4:03

18.01.2017

Skyrim Special Edition - PS4 gegen PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Skyrim ist auf der PS4 Pro knackscharf. Wo hängt es die PS4-Version optisch noch ab? Wir zeigen es in unserem Grafik-Vergleich der Skyrim Special Edition auf der PS4 mit der PS4 Pro im 4K-Modus. Die PS4 Pro Version profitiert von einer nativen 4K-Auflösung bei 30 fps und einer höheren Sichtweite. Das führt dazu, dass Objekte in der Entfernung deutlicher und länger sichtbar sind, außerdem in der Distanz auch früher dargestellt werden. Die Sichtweite entspricht nun der Ultra-Einstellung auf dem PC. Alle Szenen haben wir bei gleicher In-Game-Zeit und gleichen Wetterbedingungen aufgenommen. Die Aufnahmeorte sind unter anderem der Weg von Helgen nach Flusswald, Flusswald selbst, Weißlauf und Morthal. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Halo Wars Definitive Edition - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten   3   2:28

17.01.2017

Halo Wars Definitive Edition - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik des Halo Wars Definitive Edition Remasters mit minimanel und maximalen Details auf dem PC. Das Spiel lief im Video in 4K Auflösung. Die Halo Wars Definitive Edition ist Teil der Halo Wars 2 Ultimate Edition und bringt den Xbox 360 Titel mit verbesserten Grafik-Details wie Texturen, Texturfilterung, Effekte, Schatten und mehr auf Xbox One und PC – auf dem PC gibt es zudem 4K-Unterstützung. Außerdem sind alle DLCs enthalten. Als Play Anywhere Titel ist die Halo Wars Definitive Edition mit nur einem Code sowohl für die Xbox One als auch für PCs mit Windows 10 verfügbar. Vorbesteller der Halo Wars 2 Ultimate Edition können die Halo Wars Definitive Edition seit dem 20. Dezember 2016 spielen. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


GTA 5 - Die Grafik-Mods QuantV und FiVeX 2.2 im Vergleich Video starten   4   3:58

13.01.2017

GTA 5 - Die Grafik-Mods QuantV und FiVeX 2.2 im Vergleich

Wir verlgeichen die GTA 5 Grafik-Mods QuantV und FiVeX 2.2 mit GTA 5 ohne Mods. Das Besondere an QuantV ist, dass es ganz ohne Post-Processing Injektoren wie ReShade oder ENB auskommt. Zwar gibt es für die Mod optional ReShade Presets, standardmäßig erreicht die Mod ihre Farbanpassung allein durch angepasste Wetter- und Timecycle-Dateien von GTA 5. FiVeX 2.2 hat deutliche Stärken und Schwächen. Häufig erscheint die Mod völlig übersättigt und unnatürlich. Dieser Candy-Look wird nicht jedem gefallen. Die Stärken von FiVeX liegen vor allem bei bewölktem, regnerischen oder bedecktem Wetter. Die Installtionsanweisungen zu FiVeX gibt es derzeit nur auf spanisch, sind aber recht simpel. Einfach im Spieleverzeichnis einen Ordner namens »mods« anlegen und dorthin die beiden Ordner »update« und »x64« sowie die Archive »x64a.rpf, x64b.rpf, x64e.rpf, x64g.rpf und x64i.rpf« dort hinein kopieren. Anschließend mit dem OpenIV Package-Installer »FiVeX_Install.oiv« aus dem Download-Archiv öffnen und in den »mods«-Ordner installieren. Schließlich noch im Download-Archiv ein Preset wählen und den Inhalt des Preset-Ordners in das GTA 5 Spieleverzeichnis kopieren. Beide Mods sind grundsätzlich nicht kompatibel zu GTA Online. Das Video gibt es auch in 1440p bei Candyland auf YouTube zu sehen. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Halo Wars - Grafik-Vergleich: Xbox 360 gegen Xbox One Remaster Video starten 3:25

11.01.2017

Halo Wars - Grafik-Vergleich: Xbox 360 gegen Xbox One Remaster

Wir vergleichen die Grafik von Halo Wars im Original auf der Xbox 360 mit dem Xbox One Definitive Edition Remaster. Die Halo Wars Definitive Edition ist Teil der Halo Wars 2 Ultimate Edition und bringt den Xbox 360 Titel mit verbesserten Grafik-Details wie Texturen, Texturfilterung, Effekte, Schatten und mehr auf Xbox One und PC – auf dem PC gibt es zudem 4K-Unterstützung. Außerdem sind alle DLCs enthalten. Als Play Anywhere Titel ist die Halo Wars Definitive Edition mit nur einem Code sowohl für die Xbox One als auch für PCs mit Windows 10 verfügbar. Vorbesteller der Halo Wars 2 Ultimate Edition können die Halo Wars Definitive Edition seit dem 20. Dezember 2016 spielen. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


GTA 5 - Die Grafik-Mods GTA 5 Redux und NaturalVision 2.2 im Vergleich Video starten   11   3:58

11.01.2017

GTA 5 - Die Grafik-Mods GTA 5 Redux und NaturalVision 2.2 im Vergleich

Die beliebte Grafik-Mod NaturalVision für GTA 5 hat ein Update auf Version 2.2 bekommen, Zeit sie mit der ebenfalls sehr populären Grafik-Mod GTA 5 Redux und dem ungemoddeten GTA 5 zu vergleichen. Wir haben beide Mods exakt nach Anleitung installiert und dieses Mal keine eigenen ReShade-Presets angewendet – bei GTA 5 Redux haben wir das Preset Ultra V2 benutzt. Wie vom Mod-Autor empfohlen haben wir bei NaturalVision die Helligkeit im Spiel auf 75% geregelt, bei Redux und Vanilla ist es der Standardwert von 50%. Außerdem ist in allen Szenen von NaturalVision 2.2 die Mod L.A. Roads mit Patch installiert, da sie explizit vom Mod-Autor für das vollständige Erlebnis empfohlen wird. In allen Szenen haben wir gleiche Uhrzeiten und Wetterbedingungen sichergestellt. Beide Mods dürfen nicht mit GTA 5 Online verwendet werden. Das Video gibt es bei Candyland auf YouTube in 1440p. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 Teaser Demo - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich Video starten 3:18

21.12.2016

Resident Evil 7 Teaser Demo - Minimale und maximale Details im Grafik-Vergleich

Wir vergleichen die Grafik von Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour auf dem PC mit minimalen und maximalen Grafik-Details. Wir haben die Demo in 1080p gespielt, höhere Auflösungen hatten spürbare Auswirkungen auf die Performance, bei 4K hatten wir unter 20 fps. Im PC gegen Konsolen Vergleich sorgten die Kantenglättungsoptionen für Verwirrungen, daher zeigen wir diese im Video gesondert. Ganz ausschalten lässt sich die Kantenglättung nicht. Die Demo bietet auf dem PC zudem zwei unterschiedliche Farb-Modi: sRGB und das ältere BT.709, das für einen leichten Grünstich sorgt. Am Ende des Videos zeigen wir eine Übersicht über alle Grafik-Optionen. Der Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour ist als Demo kostenlos auf Steam, PS4 und Xbox One verfügbar. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Resident Evil 7 Teaser Demo - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One Video starten   14   3:32

20.12.2016

Resident Evil 7 Teaser Demo - Grafik-Vergleich: PC gegen PS4 und Xbox One

Wir vergleichen die Grafik vom Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour auf dem PC bei maximaler Grafik mit der PS4 und Xbox One. Die Farben sehen zwischen PC und Konsolen sehr unterschiedlich aus. Auf dem PC darf man zwischen zwei Farbräumen wählen: sRGB und BT.709. Wir vermuten, dass letzterer auf den Konsolen verwendet wird. Er ist älter als sRGB und scheint für den Grünstich verantwortlich zu sein. Beide Konsolen wurden bei vollem RGB-Bereich aufgenommen. Eine Übersicht über die Grafik-Optionen am PC gibt es am Ende des Videos. Resident Evil 7 Teaser Beginning Hour ist als Demo kostenlos auf Steam, PS4 und Xbox One verfügbar. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


GTA 5 - NaturalVision 2.0 Mod gegen Vanilla im Vergleich Video starten   1   4:16

16.12.2016

GTA 5 - NaturalVision 2.0 Mod gegen Vanilla im Vergleich

Die beliebte GTA 5 Grafik-Mod NaturalVision wurde in Version 2.0 veröffentlicht, in der dem Mod-Autor zufolge über 400 Stunden Arbeit stecken. Sie ist eine vollständige Überarbeitung der bisherigen NaturalVision Mod, basiert aber nachwievor auf der VisualV Mod. Wir vergleichen im Video NaturalVision 2.0 mit der Vanilla-Version von GTA 5 auf dem PC in 4K-Auflösung. Wir haben die Mod gemäß der ausführlichen Anleitung vollständig installiert, waren aber mit dem Endergebnis nicht zufrieden. Bei uns sah die Mod sehr hell, verwaschen und farbintensiv aus. Wir haben daher am ReShade Preset ein paar kleine Änderungen vorgenommen, das Ergebnis gibt es im Video. Im Grunde haben wir ein wenig Farbsättigung rausgenommen (Curve1 deaktiviert) und SMAA aktiviert. GTA 5 ist auf maximalen Details auch ohne Mods trotz unserer GTX 1080 sehr leistungsfordernd, mit dem Mod-Paket ist es so kaum spielbar. Wir hatten hier zwischen 15 und 20 fps. Daher ist dieses Video als Showcase zu betrachten, in FullHD erwarten wir ein deutlich bessere Performance. Das Video gibt es in 4K UHD bei Candyland auf YouTube. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


Counter-Strike: Global Offensive - Vergleichs-Video: Beliebte Karten im Weihnachts-Look Video starten 3:32

15.12.2016

Counter-Strike: Global Offensive - Vergleichs-Video: Beliebte Karten im Weihnachts-Look

Der Modder badtRIP hat einigen der beliebtesten Counter-Strike GO Karten einen neuen, weihnachtlichen Look verpasst. Wir werfen einen Blick auf seine Winter Xmas Collection 2K16 und vergleichen sie mit den original Karten. Die Winter Xmas Collection 2K16 by badtRIP ist kostenlos über den Steam Workshop erhältlich. Die Sammlung enthält die klassischen Karten Dust2, Inferno, Train, Cobblestone, Mirage und Overpass. Das Video gibt es auch in 4K-Afulösung bei Candyland auf YouTube zu sehen. Wir haben im Video einen One GameStar-PC Ultra mit einer GeForce GTX 1080 benutzt. Hier geht es zu Candyland auf YouTube, Facebook und Twitter.


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