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Stellaris Videos

  30.859 Videos   127.985 Views   Zuletzt am 02.04.2023 aktualisiert

Mit Stellaris wagt sich das für seine in der irdischen Vergangenheit angesiedelten Hardcore-Strategiespiele Crusader Kings, Europa Universalis und Hearts of Iron bekannte Entwicklerstudio Paradox Interactive erstmals ins Weltall vor. Erkunden, Expandieren, Ausbeuten und Auslöschen lautet auch bei diesem 4X-Strategiespiel einmal mehr das Motto. Alienrassen werden über einen umfangreichen Editor erstellt, neben äußeren Merkmalen werden auch Dinge wie Regierungsformen und kulturelle Einstellungen vorgenommen. Galaxien und Sternensysteme werden prozedural generiert, bis zu 1000 Systeme sind maximal pro Partie möglich. Weiterhin teilt sich eine Runde in Stellaris in drei Phasen. In der der ersten Phase steht die Erkundung des Weltraums auf dem Plan. Wo finden wir welche Technologien und wo befinden sich unsere Gegner. Haben wir Letztere ausfindig gemacht, startet die zweite Phase. Hier kommt das Kriegs- und Diplomatiesystem zum Tragen. Wir bekämpfen andere Völker, schließen ähnlich wie in Europa Universalis 4 basierend auf unseren kriegerischen Erfolgen Friedensverträgen und gründen ganze Föderationen. Damit das Endgame, also die dritte und letzte Phase, nicht in ein Plattwalzen und Annektieren aller anderen Völker durch unsere Übermacht verkommt, baut Paradox zufällige Katastrophen und Herausforderungen ein, die das Ganze ordernder und interessanter gestalten sollen. Als Stellaris: Console Edition ist das Spiel ab dem ersten Quartal 2019 auch auf PS4 und Xbox One verfügbar.

Alles zum Spiel
Stellaris bereitet uns zum Story-DLC First Contact auf dicke Weltraumschlachten vor   3

Stellaris bereitet uns zum Story-DLC First Contact auf dicke Weltraumschlachten vor

1:18
Stellaris bereitet uns zum Story-DLC First Contact auf dicke Weltraumschlachten vor   3 1:18

vor 2 Wochen

Stellaris bereitet uns zum Story-DLC First Contact auf dicke Weltraumschlachten vor

Nach dem emotionalen Story-Trailer zum First Contact DLC von Stellaris folgt jetzt der Launch-Trailer, der euch mehr vom eigentlichen Gameplay zeigt. Und da geht es zur Sache: Denn hier treffen gewaltigen Raumschiffflotten aufeinander. Gleichzeitig bekommt ihr auch einen Einblick in die neuen Features, wie etwa die Diplomatie mit Völkern, die noch keinen Überlichtgeschwindigkeitsantrieb entdeckt haben und auch die neue Tarntechnologie hat einen kurzen Auftritt, mit der ihr eure Schiffe vor euren Feinden verbergen könnt. Was der DLC alles taugt, findet ihr in unserem Test heraus. Der erklärt euch zudem nicht nur, ob er sich lohnt, sondern auch für wen genau er sich eignet. Wenn ihr mehr Spiele wie Stellaris sucht, könnt ihr zudem einen Blick in unsere Liste mit den besten Sandbox-Spielen aller Genres werfen.


Stellaris stellt das neue Story-Paket First Contact mitsamt Release-Termin im Trailer vor   16     6 2:16

vor 3 Wochen

Stellaris stellt das neue Story-Paket First Contact mitsamt Release-Termin im Trailer vor

Stellaris erzählt mit dem am 14. März erscheinenden First Contact Story Pack bald noch interessantere Geschichten. Wie der Name bereits verrät, baut es gerade den ersten Kontakt mit anderen Zivilisationen stärker aus, wozu auch die Interaktion mit Völker gehört, die noch keinen Antrieb besitzen, mit dem sie mit Überlichtgeschwindigkeit durch das Universum reisen können. Dafür gibt es gleich drei neue Ursprungsgeschichten. Zum Beispiel könnt ihr jetzt ein versklavtes Reich spielen, das sich die Freiheit erkämpft hat, oder aber auch eines, das erfolgreich eine außerirdische Invasion abwehrte und jetzt Gebrauch von deren fortgeschrittener Technologie macht. Dazu bekommt ihr dank Tarntechnologie komplett neue Spielmechaniken. Durch die komplexeren Interaktionen mit technisch zurückliegenden Imperien könnt ihr den Bogen zurück zu Crusader Kings 3 schlagen. Zumindest, wenn ihr einen Savegame-Konverter benutzt und mit diesem euer einstiges Reich bis hin zum Weltraum-Zeitalter von Stellaris angeführt habt.


Stellaris stellt den neuen Story-DLC First Contact im Trailer vor   3     5 0:52

18.01.2023

Stellaris stellt den neuen Story-DLC First Contact im Trailer vor

Stellaris widmet sich im kommenden DLC First Contact den Spezies, die noch keine Überlichtgeschwindigkeitstechnologie erforscht haben. Bislang hielten sich die Optionen für raumfahrende Zivilisationen, mit primitiven Spezies zu interagieren, noch in Grenzen. First Contact soll diese Elemente unter anderem mit neuen Optionen, aber auch neuen Ursprüngen, ausbauen. Alle bekannten Infos fassen wir in der News zu Stellaris: First Contact zusammen.


Stellaris triff Mass Effect - Vorstellungs-Video zu Beyond the Relays   8     7 10:21

02.11.2022

Stellaris triff Mass Effect - Vorstellungs-Video zu Beyond the Relays

EA und Bioware werden uns noch lange auf ein neues Rollenspiel im Mass-Effect-Universum warten lassen, das ist sicher. Doch keine Sorge, es gibt ja nicht nur die offiziellen Entwickler der Marke und auch nicht nur das Rollenspiel-Genre. Die Mod Beyond the Relays bringt Mass Effect nämlich zu Stellaris und passt Einheiten, Planeten, Rassen und Eigenheiten im Rahmen der Sci-Fi-Vorlage an. Und das könnt ihr jetzt auch schon spielen, auch wenn die nächsten Updates sogar noch viele weitere Features liefern sollen. Im Video stellen wir euch die aktuellen Inhalte von Mass Effect: Beyond the Relays für Stellaris vor und werfen einen Blick auf die Zukunft der Mod. Runterladen könnt ihr Beyond the Relays über ModDB oder den Steam Workshop.  


Neuer Stellaris-DLC zeigt toxische Spezies im überraschend witzigen Trailer   7     7 1:38

02.09.2022

Neuer Stellaris-DLC zeigt toxische Spezies im überraschend witzigen Trailer

Stellaris läutet das Zeitalter der Toxoiden mit einem fetzigen Soundtrack ein. Der Trailer zum DLC zeigt das harte Leben von Schrottsammlern. Dieser sogenannte Ursprung gehört zu den neuen Arten und Weisen, wie ihr euch das Universum erschließen könnt. Hinzu kommt, dass Toxoide giftige Welten bewohnen und ihre Bevölkerungen mit Giftduschen besonders schnell wachsen und mutieren lassen können. Letzteres bringt wenig überraschend auch Nachteile mit sich. Aber solange dieses Lied im Ohr dudelt, ist die (toxische) Welt in Ordnung. Der Toxoids-DLC für Michas liebstes 4X-Strategiespiel Stellaris erscheint am 20. September 2022 und schlägt mit 10 Euro zu Buche. Auf Steam und GOG lässt sich das Spezies-Paket bereits vorbestellen.


Stellaris: Overlord im Launch-Trailer: Das große Addon mit Megastrukturen ist da!   2     3 1:37

13.05.2022

Stellaris: Overlord im Launch-Trailer: Das große Addon mit Megastrukturen ist da!

Schon seit 2016 fliegen wir nun in Stellaris mit imposanten Raumschiffen durch die Galaxie. Doch seit dem Release hat sich viel verändert und es sind einige Addons erschienen, die der strategischen Weltraum-Simulation einen ganzen Haufen an neuen Inhalten liefern. Die neue Erweiterung Stellaris: Overlord hält an dieser Tradition fest und schüttet seine Spieler regelrecht mit frischem Kram zu. Auch unser Tester Rainer Hauser wurde zwar anfangs komplett erschlagen, erklärt euch aber im GameStar-Test ganz genau, warum der Overlord-DLC das Hauptspiel sinnvoll erweitert und wo die Entwickler noch mehr hätten rausholen können. Im neuen DLC dreht sich vieles um die Untertanen, die im Spiel genannten Vasallen. Aber auch neue Mega-Strukturen, Enklaven und viele kleine Änderungen sind in dem Addon enthalten. Wollt ihr euch selber ein Bild von Paradox neustem Streich machen, könnt ihr Stellaris: Overlord ab sofort bei Steam für rund 20 Euro erwerben.



Stellaris: Overlord wird das größte Addon für die 4X-Strategie seit langem 2:30

21.03.2022

Stellaris: Overlord wird das größte Addon für die 4X-Strategie seit langem

Mit dem Stellaris-DLC Overlord und dem Patch 3.4 Cepheus finden zahlreiche neue Features ihren Weg ins Weltraumstrategiespiel. Enthalten sind fünf neue Ursprünge, eine komplett überarbeitete und ausgebaute Vasallenmechanik, neue Megastrukturen, Enklaven mit eigenen Storylines, mehr Wappendesign, eine aufgebesserte KI, mehr Automatisierungen für die Sektoren sowie weitere Quality-of-Life-Verbesserungen.


Stellaris: Trailer kündigt Overlord-Addon mit neuen Mechaniken an   7     8 1:06

19.03.2022

Stellaris: Trailer kündigt Overlord-Addon mit neuen Mechaniken an

Mit dem Overlord-DLC für Stellaris sollt ihr euren eigenen »großen Plan« vom Universum verwirklichen können. Genauer gesagt: Das Addon widmet sich eurer Rolle als Lehnsherrscher der Galaxie und den Möglichkeiten im Umgang mit euren Vasallen. Oder aber ihr werdet selbst zum Vasall und lasst euch regieren, denn auch das soll mit Stellaris: Overlord eine valide Option werden. Stellaris baut damit weiter auf seinem soliden Fundament auf und wird mehr und mehr zum Schwergewicht unter den 4X-Strategiespielen. In unserer News zum Overlord-DLC für Stellaris erfahrt ihr alles Weitere.


Stellaris 3.3: Das Libra-Update soll die Performance auf ein neues Level heben   1 2:40

23.02.2022

Stellaris 3.3: Das Libra-Update soll die Performance auf ein neues Level heben

An Stellaris wird auch sechs Jahre nach Relase noch fleißig geschraubt. Mit Update 3.3 (Codename: Libra) bringt Paradox Entertainment zahlreiche Veränderungen ins 4X-Weltraumstrategiespiel. Unter anderem wird die Ressource Unity nun viel wichtiger und es gibt Verbesserungen an Performance und Gegner-KI. Darüber hinaus steht jetzt für jedes Volk eine zusätzliche Civic zur Auswahl, also eine Art von Trait, die eurem Imperium bestimmte Vor- und Nachteile verschafft. Stellaris erschien 2016.


Stellaris 2022 - Grandioser Geschichten-Generator, sogar wenn das Finale floppt!   20     22 10:25

11.02.2022

Stellaris 2022 - Grandioser Geschichten-Generator, sogar wenn das Finale floppt!

Das Weltraum-Strategiespiel Stellaris wurde seit der Veröffentlichung 2016 immer wieder mit Updates überarbeitet und mit DLCs erweitert. Wir werfen deshalb erneut einen Blick auf das 4K-Spiel und erklären, was das besondere an diesem Titel ist - und wo es leider immer noch zu einem Problem kommen kann.


Stellaris: Die Musik im Aquatics-Trailer ist besser als in vielen Piratenspielen 1:35

22.11.2021

Stellaris: Die Musik im Aquatics-Trailer ist besser als in vielen Piratenspielen

Mit einem Sea Shanty bewirbt Paradox Interactive den neuesten DLC fürs Weltraumstrategiespiel Stellaris. Die Fans feiern den Trailer auf YouTube. Im Artikel informieren wir euch, ob sich der Kauf des Aquatic Species Pack lohnt und wie sich Stellaris 2022 spielt. Dafür hat Autor Reiner Hauser zusammen mit Michael Graf über die größten Baustellen von Stellaris gefachsimpelt.


Stellaris - Aquatics-DLC im Trailer vorgestellt   1     9 5:11

21.11.2021

Stellaris - Aquatics-DLC im Trailer vorgestellt

Stellaris bekommt am 22. November 2022 einen neuen DLC: Mit der Erweiterung Aquatics finden drei neue, ozeanische Zivilisationen ihren Weg ins Spiel. In diesem Trailer stellt euch der österreichische YouTuber Nivarias vor, wie diese im Wasser lebenden Spezies gedeihen, sich entwickeln und schließlich das Weltall erobern.


Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«   19     38 22:48 PLUS

21.05.2021

Die Zukunft von Stellaris: »Es wird Veränderungen geben«

Stellaris ist großartig, hat aber auch noch diverse Schwachstellen. Die Entwickler verraten, was sie an KI, Kriegsführung, Wirtschaft & Co. ändern wollen. Gerade erst hat Paradox' Weltraum-Strategiespiel seinen fünften Geburtstag gefeiert und mit Nemesis eine Erweiterung veröffentlicht, die zumindest unserem redaktionseigenen Stellaris-Guru Michael Graf sehr gut gefallen hat. Am begleitenden Patch 3.0 gab's allerdings einige Kritik, weil Paradox das Bevölkerungswachstum überarbeitet und für größere Reiche deutlich verlangsamt hat. Das macht neue Kolonien und coole Endgame-Features wie Maschinen- oder Ringwelten für große Imperien weit weniger nützlich. Im Interview mit Game Designer Stephen Muray und Producer Aziz Faghihinejad spricht Micha über diese und andere Baustellen: Was würde das Stellaris-Team gerne ändern an Künstlicher Intelligenz, Kriegen, Handelssystem? Und was würde sich Micha ganz persönlich für die Zukunft des Spiels wünschen? Außerdem sprechen wir darüber, wie Paradox die Veränderungen an Stellaris allgemein anpackt, also wie beispielsweise die Änderungen am Bevölkerungssystem entstehen. Auf dem Papier lässt sich das nämlich nicht planen, stattdessen muss und möchte Stephen Muray im Sommer viel experimentieren... Und welche Veränderungen wären derart kompliziert, dass sie Paradox überhaupt erst in einem hypothetischen Stellaris 2 umsetzen könnte? Mehr zum Thema Es entwickelt sich weiter, kommt aber nicht voran: Stellaris im letzten Nachtest Der Mensch strebt zu den Sternen: Report über die Faszination Weltraumspiele


Stellaris: Im Trailer zum Launch der Nemesis-Erweiterung werden ganze Sterne gesprengt   28     9 2:29

17.04.2021

Stellaris: Im Trailer zum Launch der Nemesis-Erweiterung werden ganze Sterne gesprengt

Mit Nemesis erhält Stellaris seine nächste Erweiterung, in der ihr richtig böse werden könnt. So erlaubt euch das neue Addon, dass ihr selbst zur Endgame-Krise werdet und Völker versklaven und Sterne sprengen könnt - sofern ihr das wollt. Alternativ spielt ihr euch zum Retter der Galaxis auf und verteidigt als Wächter die Völker des Universums. Jedoch könnt ihr selbst dann eine Art Diktatur errichten und eure neuen Rechte nach dem Besiegen der Krise behalten. Wie gut sich die neue Erweiterung schlägt, erfahrt ihr im Plus-Artikel von Micha, der Stellaris Nemesis bereits genauer unter die Lupe nehmen durfte. 


Stellaris: Nemesis lässt euch ganze Sternensysteme vernichten - Trailer zur neuen Erweiterung   18     10 1:22

06.02.2021

Stellaris: Nemesis lässt euch ganze Sternensysteme vernichten - Trailer zur neuen Erweiterung

Die neue Erweiterung Nemesis für Stellaris steht ganz im Zeichen verdeckter Spionage-Operationsn, mithilfe derer ihr wertvolle Informationen und Werkzeuge in euren Besitz bringt. Was ihr damit anstellt, bleibt euch überlassen. Natürlich könnt ihr sie zum Guten einsetzen - aber ist das nicht ein bisschen langweilig? Alternativ habt ihr auch die Möglichkeit, zum diabolischen Vernichter kompletter Sternensysteme zu werden. Nemesis für Stellaris hat aktuell keinen Release-Termin. Mehr Infos zum geplanten Addon findet ihr auf der offiziellen Steam-Seite.


Stellaris: Trailer zum Necroids-DLC stellt die neue untote Spezies vor   27     6 1:29

31.10.2020

Stellaris: Trailer zum Necroids-DLC stellt die neue untote Spezies vor

Das Weltraum-Strategiespiel Stellaris bekommt (passend zu Halloween) ein gruseliges Addon: Im Nekroiden-DLC für rund 8 Euro ist neben der untoten Rasse mit dem Nekrophagen-Ursprung auch eine Auswahl an Porträts, Staatselementen, Schiffsets und anderen kosmetischen Items enthalten. Dabei geht es äußerst morbide zu: Durch einen Todeskult opfert ihr Bewohner für mächtige Erlass-Boni, hebt wiederbelebte Armeen aus, die komplett moralisch immun sind oder erreichtet Denkmäler für Grabwelten. Oder wie die Entwickler es formulieren: "Eine intelligente untote Spezies, die den Tod in vollen Zügen lebt, ermöglichen es Spielern, Imperien zu errichten, die dort gedeihen, wo andere ihr Ende finden, und die ihr Ende finden, damit andere gedeihen können!"


Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!   27     34 32:14 PLUS

16.09.2020

Fallen Republic: Endlich hat Micha seine Star-Wars-Mod für Stellaris!

Fallen Republic macht Stellaris zum Star-Wars-Strategiespiel. In GSTV spricht Michael Graf mit einem Modder über Fallen Republic - und große Zukunftspläne. Michas Gesprächspartner Musa von Homeyer, auch bekannt als »Shaggo«, arbeitet beim Modding-Team Paradoxical Development Group an Fallen Republic mit - und war schon einmal in GameStar TV zu Gast! Nämlich, um mit Fritz über Star Trek: New Horizons zu sprechen, das vorherige Projekt der Mod-Gruppe, an dem auch weiterhin gearbeitet wird. Jetzt erzählt Musa von der Arbeit an Fallen Republic, die insgesamt zwei Jahre gedauert hat - und nicht immer reibungslos lief: Technische Stolpersteine führten sogar dazu, dass das Modding-Team zwischenzeitlich die Lust verlor. Umso erfreulich, dass die Arbeit an Fallen Republic weiterlief und die Mod inzwischen veröffentlicht wurde. Musa berichtet auch, welche Updates für Fallen Republic als nächstes anstehen, und warum es den Moddern ein besonderes Anliegen war, eine komplexe Mod zu entwickeln. Nicht minder wichtig war ihnen natürlich die Star-Wars-Atmosphäre, deshalb stecken in Fallen Republic zahllose Details, Planeten sowie Story-Events, die Kennern der Krieg-der-Sterne-Filme, -Spiele und -Comics bekannt vorkommen. Und es sollen noch mehr werden! Und zum Abschluss sprechen wir noch über spannende Zukunftspläne, die über Fallen Republich hinausgehen. Direkt zur Mod: Star Wars: Fallen Republic im Steam-Workshop Mehr Infos: Zur Homepage von Star Wars: Fallen Republic Social Media: Star Wars: Fallen Republic auf Facebook Zur Star-Trek-Variante: Star Trek: New Horizons im Steam-Workshop


Stellaris 2020 - Sollte ich es jetzt spielen?   71     44 13:32

17.08.2020

Stellaris 2020 - Sollte ich es jetzt spielen?

Stellaris hat sich seit seinem Release enorm verändert: Mit haufenweise Patches und großen wie kleinen DLCs. Aber hat es sich damit auch immer verbessert? Und wie fange ich 2020 mit dem Spiel an? Das klären wir in diesem Video zum aktuellen Stand von Stellaris! Wir haben das Spiel auch in einem Nachtest-Artikel unter die Lupe genommen und geklärt, ob es eine neue Wertung verdient. Mehr Videos von Steinwallen findet ihr auf seinem Youtube-Kanal. 


Baldurs Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!   94     40 28:04 PLUS

20.05.2020

Baldur's Gate ist nicht Diablo: Macht Rollenspiel-Kämpfe endlich bedeutsam!

Echtzeit- oder Rundenkämpfe: Was ist besser für ein Gruppen-Rollenspiel wie Baldur's Gate 3 oder Pathfinder: Kingmaker? Peter Bathge und Michael Graf sind unterschiedlicher Meinung, und auch die GameStar-User haben nach der Gameplay-Premiere von Baldur's Gate 3 intensiv darüber diskutiert. Im GameStar TV diskutieren Echtzeit-Paragon Peter und Runden-Verfechter Micha über die Vor- und Nachteile der beiden Kampfsysteme - und ein Versäumnis vieler Entwickler. Zu viele Rollenspielkämpfe dienen nämlich nach wie vor dem Grind nach Erfahrungspunkten, sind aber taktisch wenig herausfordernd. Passend zu einem Artikel auf Medium.com fordert Micha deshalb: Macht Rollenspiel-Kämpfe bedeutsam! Denn laut Micha passen Rundentaktik und Rollenspiel perfekt zusammen, weil es beim Rundenkampf darum geht, die Fähigkeiten jeder Einheit oder jedes Charakters taktisch klug einzusetzen - siehe das famose Into the Breach. Und wo lassen sich Charaktere gezielter spezialisieren als in einem Rollenspiel. Peter kontert, dass Rundenkämpfe oft zu behäbigen Zeitfressern ausarten, ohne dabei sonderlich intelligent oder spannend zu sein. Warum soll ich selbst für eine Klopperei gegen Riesenratten zehn Minuten Lebenszeit verschwenden - erst recht, wenn ich nebenher noch ein Privatleben führen möchte? Mehr zum Thema Rundenbasiert wie Baldur's Gate 3: Solasta ist ein neuer Rollenspiel-Geheimtipp Interview zu Fantasy General 2: »Rollenspiel und Rundenstrategie passen einfach zusammen« Obsidian-Veteranen: Was denken die ursprünglichen Entwickler von Baldur's Gate 3 über Rundenkämpfe? Interview mit Larian: »Baldur's Gate 3 rundenbasiert zu machen, war für uns logisch«


Stellaris Federations kündigt seinen Releasetermin mit einem Trailer an   3     2 1:38

28.02.2020

Stellaris Federations kündigt seinen Releasetermin mit einem Trailer an

Stellaris Federations wird am 13. März 2020 für den PC erscheinen. Das kündigte der Entwickler Paradox im Trailer an, der die Geschichte des Ankündigungsvideos zum Addon fortsetzt. In Federations steht vor allem die Diplomatie im Vordergrund und wie ihr mit den anderen Imperien interagieren könnt. Mehr zum Addon und wie gut die Fans den Trailer finden, erfahrt ihr in unserer News.


Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft   30     31 31:25 PLUS

25.10.2019

Epic Store, Mobile-Games und Spiele-Abos: So rüstet sich Paradox für die Zukunft

Auf der PDXCon 2019 haben wir mit Shams Jorjani gesprochen, der sich bei Paradox Interactive (Crusader Kings 3, Stellaris) um die Geschäftsentwicklung kümmert - also salopp gesagt um neue Wege, Geld zu verdienen. Aktuell wagt sich der schwedische Publisher beispielsweise auf den Konsolen- und den Mobile-Markt. Droht Paradox etwa, seine PC-Wurzeln zu vergessen? Denn was geschieht mit Europa Universalis, Hearts of Iron & Co, wenn Mobile-Titel à la Stellaris: Galaxy Command langfristig lukrativer sind (vorausgesetzt, sie klauen keine Halo-Artworks mehr)? Der Mobile-Markt enthält zudem gefährliche Stolperfallen, gerade bei der Monetarisierung - siehe die Debatte um Lootboxen und Glücksspiel oder um Spielmechanismen, die irgendwann sehr zäh und langweilig werden, um uns zum Kauf von Boostern zu bewegen. Wie kann Paradox in diesem Geschäft mitmischen, ohne sich selbst zu verbiegen? Mit Shams besprechen wir zudem, warum Paradox den Early Access von Surviving the Aftermath im Epic Store statt auf Steam oder im hauseigenen Beta-Programm veranstaltet. Ist das ein Schlupfloch für Epic-Exklusivität, oder stecken andere Überlegungen dahinter? Versteht Paradox denn nicht, dass die eigene Community auf Steam zuhause ist? Shams kann zwar verstehen, dass überraschende Exklusiv-Deals kurz vor Release die Spielergemüter erhitzen - etwa bei Anno 1800 und Metro: Exodus -, hält den Epic Store und Epics Finanzspritzen an Entwickler aber grundsätzlich für wichtig und wertvoll. Genauso übrigens wie Abo-Modelle à la Xbox Game Pass, die Paradox unterstützt. Dieses Video gibt es auch im englischen Original


Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani   4     4 31:25 PLUS

25.10.2019

Paradox Interactive - Original-Interview mit Shams Jorjani

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Shams Jorjani von Paradox Interactive. Die übersetzte Fassung gibt es als reguläre Folge von GameStar TV.


Was ist neu in Stellaris: Megacorp? - Features des Addons im Trailer erklärt   17     4 4:58

05.12.2018

Was ist neu in Stellaris: Megacorp? - Features des Addons im Trailer erklärt

Am 6. Dezember kommt mit Stellaris: Megacorp eine neue Erweiterung für das Weltraum-Strategiespiel raus. Der DLC für Stellaris kostet 20 Euro und dreht sich um den Aufbau von großen Unternehmen, deren Führung wir übernehmen können. In diesem Trailer erklären die Entwickler mit jeder Menge Beispielszenen, was die Spieler in Megacorp an neuen Inhalten und Features erwartet. So bekommen wir beispielsweise einen Ausblick auf die neuen Stadt-Planeten, hören die neuen Beraterstimmen und bekommen die Besonderheiten der neuen Karawanen-Flotten erklärt. Im Video gehen die Entwickler auch auf kleine Detail-Veränderungen ein, die in der offiziellen Feature-Liste des Addons nicht auftauchen. Offizielle Feature-Liste von Stellaris: Megacorp: Unternehmenskultur Als Chief Executive Officer einer MegaCorp kannst du in der gesamten Galaxis Geschäfte machen, mit unzähligen neuen Staatselementen. Deine MegaCorp kann auf Planeten in Reichen, mit denen sie ein Handelsabkommen hat, Filialen eröffnen. Dadurch wird ein Teil des Handelswerts des Planeten dem Netzwerk deiner MegaCorp hinzugefügt. Mit der neuen Konzernautorität kannst du einen Wirtschaftsriesen aufbauen und den galaktischen Handel dominieren – für eine bessere Zukunft für alle. Stadtwelt Mit Ecumenopolis kannst du die Bevölkerungsdichte von Kernwelten auf wirklich epische Ausmaße erhöhen und schließlich eine planetenübergreifende Megacity erschaffen. Karawanenflotten Halte die Augen nach Karawanen offen – nomadischen Händlern, die sich aus der galaktischen Politik heraushalten und immer ein gutes Angebot auf Lager haben. Wenn diese verschlagenen Händler durch deinen Raum reisen oder du ihre Heimatsysteme besuchst, dann mach dich auf Überraschungen gefasst. Mehr Megastrukturen Das Budget für mehrere innovative neue Skalierungsmöglichkeiten für deine Megalopolis wurde genehmigt. Du kannst dir jetzt unter anderem einen Materiedekompressor, eine Mega-Kunstinstallation und ein Strategisches Koordinationszentrum zulegen. Galaktischer Sklavenmarkt Kaufe und verkaufe Bewohner im industriellen Maßstab. Befreie sie oder halte sie wie Vieh ... die Wahl liegt bei dir! VIP-Status hat seine Vorteile Dank zusätzlicher Aufstiegsvorteile hältst du deine Wirtschaft in einer gnadenlosen Galaxis konkurrenzfähig! Test-Update: Stellaris 2.0 verdiente eine neue Wertung


Stellaris: MegaCorp - Soziale Kluft und Releasedatum im Trailer zum DLC mit Stadt-Planeten   15     5 2:15

21.11.2018

Stellaris: MegaCorp - Soziale Kluft und Releasedatum im Trailer zum DLC mit Stadt-Planeten

Ende Oktober 2018 kündigte Paradox Interactive den DLC Stellaris: MegaCorp für sein 4X-Spiel an. Zusammen mit der Ankündigung des Releasedatums am 6. Dezember veröffentlichte der Publisher einen neuen Trailer zu der Erweiterung, der die soziale Kluft in den Planeten umspannenden Städten zeigt. Der Trailer nimmt die Form eines Werbevideos für die namensgebende MegaCorp an, die nach einem Krieg für wirtschaftlichen Aufschwung auf den Planeten sorgte. Während ein Sprecher der Firma von den Errungenschaften erzählt, seht ihr Bildmaterial aus den weniger reichen Vierteln der Coruscant-artigen Stadtplaneten wie in Star Wars. Hier lebt die Bevölkerung in Armut und Polizeikräfte setzen die Regeln mit Gewalt durch und unterdrücken so Rebellionen. Neue Features des 19,99 Euro teuren DLC sind zusätzliche Megastrukturen, ein intergalaktischer Sklavenmarkt, Karawanenflotten, Unternehmenskultur, Stadtwelten und ein VIP-Status. Stellaris: MegaCorp erscheint zusammen mit dem Patch 2.2 »Le Guin«, der sich, wie der DLC auch, komplett um Wirtschaft dreht, aber für alle Besitzer des Hauptspiels kostenlos ist. Ein wichtiger Bestandteil des Patches ist der neue Handelswert, der den lokalen Wirtschaftsfaktor durch private Firmen zusammenfasst.


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