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We Happy Few Videos

  32 Videos   Zuletzt am 08.03.2024 aktualisiert

We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist Video starten   16     17

We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist

7:23
We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist Video starten   16     17 7:23

09.08.2018

We Happy Few - Test-Video: Wenn Story eure Droge ist

In Wellington Wells, dem Städtchen um das sich alles in We Happy Few dreht, so kommt es einem am Anfang der Handlung vor, scheint die Sonne den Bewohnern aus dem Hintern. Aber dieses Regenbogen-Idyll ist in Gefahr! Denn wenn ihr eure tägliche Dosis Joy (auf Deutsch Freude) nicht nehmt, dann wird euch sehr schnell klar, dass alles nur Schein ist. Ob diesen Spiel auch mehr Schein als Sein ist, klären wir in diesem Test-Video zu We Happy Few. Arthur, Sally und Ollie sind die Protagonisten in dieser Welt. Ihnen wird bewusst, dass die Droge Joy genutzt wird, um die Bewohner zu manipulieren. Um die Missstände und Geheimnisse dieser Gesellschaft, in der niemand die Wahrheit zu hören wollen scheint, aufzudecken, gehen sie in den Widerstand. Mit selbstgebastelten Waffen und Chemikalien bahnt man sich seinen Weg durch die Gassen, immer auf der Suche dem Ganzen ein Ende zu bereiten. Das Spiel schafft es sehr gut diese verrückte Spielwelt hineinzuversetzen und hält den Spieler mit einer spannenden Geschichte bei Laune. Lediglich Crafting und Survival-Aspekte behindern eher den Spielfluss, da sie kaum Einfluss auf das Spielgeschehen haben und das Spiel manchmal nur lästig in die Länge ziehen. Mehr Infos zum Spiel und die Wertung gibt's im Test-Artikel zu We Happy Few. Mit neuen Inhalten geht es übrigens auch nach dem Release am 10. August 2018 weiter.


Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV Video starten   8     14 17:28 PLUS

25.07.2018

Sind Drogen in Spielen jugendgefährdend? - Video: Warum We Happy Few in Australien fast verboten worden wäre - GameStar TV

Pixelgegner abzuschlachten und im Blut der virtuellen Feinde zu baden, ist kein Problem - aber wenn es um die Darstellung virtueller Drogen geht, droht Videospielen in Australien schnell ein Veraufsverbot im öffentlichen Handel. So geschehen bei We Happy Few. Das Action-Adventure von Compulsion Games lässt euch irre Drogentrips erleben - und hat im letzten Moment doch noch von der Altersprüfungsbehörde das Okay bekommen. Warum das harte Arbeit für die Entwickler war, erklärt Narrative Director Alex Epstein. So spielt es sich: We Happy Few in der Preview Auf der E3 2018 gab Publisher Microsoft bekannt, vier zuvor unabhängige Studios aufgekauft zu haben. Compulsion Games ist eines davon - in dieser Folge von GameStar TV spricht Plus-Redakteur Peter Bathge mit Alex Epstein über die Konsequenzen dieser Übernahme. Was wird sich dadurch für We Happy Few ändern? Und was für Spiele wird Compulsion Games unter dem neuen Eigentümer künftig entwickeln? Außerdem geht's um den aktuellen Zustand des Storytellings in Videospielen: Gibt es aus Sicht eines professionellen Autors viele Spiele, die eine gute Geschichte erzählen? Was macht eine spannende Story überhaupt aus? Und wie unterscheiden sich Filme und Spiele in der Art der Plot-Präsentation? All das und mehr gibt's in unserem We-Happy-Few-Interview - exklusiv für Abonnenten von GameStar Plus. Diese Folge von GameStar TV gibt es auch in der englischen Original-Fassung.


We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein Video starten   6     9 17:25 PLUS

25.07.2018

We Happy Few - Englische Originalversion des Interviews mit Alex Epstein

Dieses Video ist die englische Original-Fassung unseres Interviews mit Alex Expstein von Compulsion Games über We Happy Few. Die übersetzte Fassung gibt es als normale Folge von GameStar TV.


We Happy Few - Story-Trailer zeigt, warum Drogen keine gute Idee sind Video starten   3     5 5:30

13.07.2018

We Happy Few - Story-Trailer zeigt, warum Drogen keine gute Idee sind

In Wellington Wells sind alle Menschen glücklich. Die Bewohner der englischen Kleinstadt in We Happy Few nehmen eine Droge namens Joy, die für Glück und Freude sorgt und ganz nebenbei die schrecklichen Taten der Vergangenheit vernebelt. Wer sich gegen die Droge wehrt, wird von den Wachen gejagt. Nur ein paar wenige Menschen wagen einen Aufstand gegen das System. Der Trailer zeigt die Wirkung von Joy an einem Patienten, der mit den Folgen eines alternativen Zweiten Weltkriegs kämpft und die Vergangenheit nicht bewältigen kann. Mit zynischem Augenzwinkern und fröhlicher Popmusik im Hintergrund seht ihr Gräueltaten und düstere Wahrheiten der Gesellschaft und des vergangenen Kriegs. Daneben stellt der Trailer auch die spielbaren Charaktere Arthur, Sally und Ollie vor. We Happy Few erscheint am 10. August 2018 für PC, Playstation 4 und Xbox One.


We Happy Few - Trailer: Vor der E3 gibt es Prügel und Drogen Video starten   4     2 0:49

31.05.2018

We Happy Few - Trailer: Vor der E3 gibt es Prügel und Drogen

Wir haben zwar immer noch keinen finalen Release-Termin für We Happy Few, aber die Entwickler von Compulsion Games haben ja schon angekündigt, dass das Early-Access-Ende nicht mehr weit ist. Vielleicht gibt es im Rahmen der Spielemesse E3 2018 einen Veröffentlichungstermin. Auf jeden Fall wird es aber einen längeren Trailer zum questlastigen Survival-Spiel geben, denn das hier ist nur der Pre-E3-Teaser für We Happy Few. Aber auch der zeigt schon ein paar neue Szenen aus dem Spiel, bei dem die Story-Elemente im Vergleich zu anderen Survivalspielen eine wichtige Rolle spielen. Während man in der Early-Access-Version bislang nur eine Figur spielen konnte, gibt es in der Vollversion drei Charaktere mit eigenen Geschichten. In der Welt von We Happy Few ist die Welt in zwei Gruppen aufgeteilt, die, die eine Glücksdroge nehmen und die, die sie nicht nehmen und das wahre, düstere Gesicht ihrer Welt sehen. Wer sich dem staatlichen Drogensystem allerdings widersetzt, bekommt es schnell mit der Polizei zu tun. Das ganze spielt in einem Universum, dass an die 60er Jahre in England angelehnt ist. Während die Early-Access-Version mehrfach mit großen Updates verbessert und erweitert wurde, war das Spiel zuletzt in die Schlagzeilen gekommen, weil in Australien wahrscheinlich keine Veröffentlichung möglich ist.


We Happy Few - Maidenholm-Update im Trailer: Das sind die neuen Inhalte Video starten   2   4:43

30.03.2017

We Happy Few - Maidenholm-Update im Trailer: Das sind die neuen Inhalte

Die Early-Access-Version von We Happy Few hat mit dem Maidenholm-Update ihren zweiten großen Content-Patch bekommen (auf Steam und GOG). Dieser Trailer stellt die Neuerungen nun mit vielen Gameplay-Szenen vor. Eine der größten Neuerungen ist natürlich die namensgebende neue Insel Maidenholm, auf der viele neue Begegnungen auf die Spieler warten. Die zweite wichtige Neuerung sind die Spielstile. Man kann jetzt entscheiden, ob man ohne Hunger und Durst spielen will und sich so ganz auf die Quests konzentriert. Oder ob man härtere Herausforderungen sucht. Das sind aber nur einige der Neuerungen. Hier die kompletten Patch-Notes zum Maidenholm-Update: Major Changes - New island!  The long-awaited second island of the Village of Hamlyn has arrived: Maidenholm. (“Holm” is an old British word for an island in a river, by the way.) Read the in-game newspaper for more information. - Playstyles have arrived!  When starting a new game, players can now choose the Birdwatcher, Downer or Vigilante Playstyles.  While these settings affect difficulty, they vary gameplay more significantly.  This is a first pass implementation and will evolve over time: Birdwatcher: No hunger/thirst, game pauses in the menu, items are instantly equip, NPCs are easier to kill and aren’t as bloodthirsty, more resources (only partially integrated; more to come on this).  Designed for more casual players. Downer: Hunger/thirst at normal levels, game does not pause in menu but items will instantly equip, normal resources/NPC threat. Vigilante: Hunger/thirst intense, game does not pause in the inventory or shops, delay on equip, more dangerous NPCs.  Designed for the masochists among you. - Permadeath remains available as an option for all three playstyles. - Procedural music has been implemented.  The in-game music has been redone, allowing for better blending and more variation and combinations across the various states of the game (suspicion, combat, Joy/non Joy, etc). World Generation - Support for regions in the Garden District has been added.  Regions such as hamlets, forests, meadows, etc will be dotted around the place, as opposed to the island consisting of just one big town.  Please keep in mind that this is a work in progress.  It is a little empty for now, but this will change. - As a result, Garden District 1 island is now unintentionally shaped like a dick 70% of the time. That’s what Matt says, anyway. - Scavenger cars should no longer spawn very close to one another. - Bridges have been refactored to require you to “open” the gate to go through to the next island.  This helps us control the loading experience a bit better. - A number of generation bugs have been fixed, so there should be fewer instances of filler buildings overlapping with encounters or interactive houses.  Having said that, with the new region system, we expect a bunch of visible bugs to exist (although these shouldn’t affect gameplay or block your progress). Gameplay - The Peeper has arrived in the Village! These little mobile alarms are quite shocking. - Plague Wastrels roam the Garden District. They speak a very curious dialect. Bonus points for guessing what it is.  These guys are not nice. - Hooligans will now patrol the Garden District at night, and guard some water pumps all the time.  You may know these guys from such encounters as Shibboleth, and now they roam free. - Second Wind repurposed. Instead of “dying” and waking up in the dying state, you now just fall into the dying state as your health/needs gets low.  This applies whether you are on Permadeath or not. - Dig spots have been fully refactored, with many new spots added!  Across each island, a range of dig spots are available to be dug with your trusty shovel. You’ll need to find the maps to track down the dig spots though. - Compliment machines have been added throughout the Village!  These creepy robots love telling you exactly what they think of you; the only issue is, they have very loud voices.  Male machines only so far; female machines will come in a later update. - Certain bushes, flower pots and carts can now be used as hiding spots, for all your comic-stealth needs. - Infection/Bleeding changes: Wastrels no longer apply Infection, but instead apply Bleeding. After 5 minutes untreated, Bleeding has a 1% chance every second to cause Infection. And then you're bleeding AND infected. Infection has 2 tiers now: Infection reduces your max health by 20%, Septic Infection reduces your max health by 50%. If Bleeding causes infection, the 5 minute timer resets for the next tier, so you can't go from nothing to septic in a few seconds due to bad rolls. Dirty Bandages have had their probability of causing infection reduced from 50% to 10%. It's still a risk if you cure Bleeding that way, but at least you'll be infected and NOT bleeding. - Recycled bandage now available. - Reverse polarity devices have been tuned.  These now last a certain amount of time, as opposed to indefinitely.  This makes Street Blockades substantially less powerful, so plan your polarity reversals strategically. - NPCs grab items better now. - Toxic fog has been improved. It still looks ugly, particularly the transitions, but it should be much more effective. - A loot balancing pass has been done across all random spawn containers (everything except quest rewards).  This dramatically changes the resource availability across the entire game. UI - New “new game” flow.  While the style of UI is still temporary, we have implemented a new “new game” flow to make sure that players get the information they need to start the right type of game.  Aka, “now we won’t get people yelling at us when they chose Permadeath without realising it, because selecting Permadeath requires a conscious choice”.    - Five save game slots are now available. - Steam cloud saves are now available. - Improved subtitle support has been added. We now use a scrolling subtitle system similar to Source engine games, where lines area displayed sequentially.  You can also customize the size, background or outline. - The cleaver and enhanced cleaver icons have been upgraded. Encounters - New encounters!  A whole raft  of new encounters have been added to both the Village 1 and 2 islands: Mother’s Little Helper. The Church of Simon Says. Following orders has been elevated to an almost religious experience. Super Meat Boy. Ever wonder what being a butcher’s apprentice might be like? No? Well it turns out that it’s violent but not in the way you might expect. The strange saga of Nick Lightbearer, including But I’m On The List and Sympathy for the Devil. Go behind the scenes with Wellington Well’s resident rock star. What Have We Buried. The Butcher quest line. It appears that the butcher has an agenda. The agenda involves you. The Odds and Ends quest line, including the Hoard House. There is a house full of hoarders and their hoard and you have to find a singular item. Along the way discover  the secret lives of Criers. Do not get caught. The Chemist is now open for business. The Pub is now open for decidedly not-business, and there are colourful characters to meet there. A new house variation has popped up. This one has multiple paths through it to better allow you to avoid those pesky home owners. Speaker's Corner (more to come later on this one). - New, more challenging shelters have been added to: St. George’s Holm Maidenholm Lud’s Holm - The water pumps in the Garden District are now guarded by hooligans. It’s almost as if they think the water might run out and want to keep it all for themselves.   - Street Blockades have been visually improved in the Brutalist architectural style. - Mystery house containers now have loot so don’t forget to search thoroughly before you exit the house. - The House of Curious Behaviours has been refactored to allow for more varied gameplay scenarios. Break into the house using a jimmy bar, conform your way in or find that sneaky vent to bypass the bobby. (Antoine loves vents.) And there is a new quest involving Madame’s Magic Wand. It’s not what you think. Well, okay, maybe it is. - Mine Mine All Mine! has been refactored to feature a better stealth/combat scenario. The hooligans have taken over the location and are digging in--observe their actions and exploit them. - Plague! Plague! has been refactored and improved with a cutscene. This encounter now better explains the dangers of plague on the island. - The Odds and Ends shop has been refactored. - The 30rpm record houses have been refactored. - The Walkabout ghost is slightly ghostlier, and now does what it’s supposed to do. - The Yam is even more cosmic and appears to be emerging from a wormhole. - Fixed a bunch of bugs in the older encounters. Engineering - Improved graphical autodetection settings.  The game will now attempt to optimize for framerate (60fps), at the cost of visual quality.  You can always reset it to the quality/framerate that works for you. - Added "auto" selection in graphical options menu. - Rebalanced the low/medium/high/ultra settings to show a bigger quality/framerate improvement between each setting. - Optimized lighting for low spec machines. - Added support for mixed rendering quality (where the world is rendered at a different resolution to the HUD). - Experimental support for dynamic mesh streaming (lowering memory footprint) has been enabled for Xbox One. - FaceFX, audio and animation streaming on demand has been implemented (again lowering memory footprint). Bug Fixes - Fixes for negative scale mesh issues on Xbox One - this means no more weird shit protruding out of buildings on Xbox One.   - Bridges should pop uniformly, as opposed to piece by piece.  Still a work in progress. - Sporadic, rare crash fixes. - The Campfire duck no longer falls through the world.  It gets thrown to a new, safe, location. - Collecting the junk in Biological Hazard before the 'Tidy the pond' objective will no longer break the encounter. - Mrs. Marley's body should no longer disappear in Bring out your Dead. - Middle mouse button can now be bound to controls other than 'Shove'. - Note: AI will be a major part of the next update, so non-game breaking AI bugs remain in this update. - Corner pieces on sidewalks in the Village of Hamlyn should display properly and no longer flicker. - Many, many more minor bugs. Miscellaneous - Updated credits - Updated welcome screen text - For those of you who play on Steam, we have created new public branches to access our previous public updates.  Right now, we have the Community Balance update (Gameplay Alpha 2) and the Clockwork Update (Gameplay Alpha 4) available as public branches, and hopefully we’ll be able to add some very old pre-alpha versions as well.  GOG.com players already have this functionality, as part of the Galaxy client.



Moin Michi - Folge 40 - Mehr Weicheier-Survival wie in Astroneer! Video starten   14     17 3:06

09.02.2017

Moin Michi - Folge 40 - Mehr Weicheier-Survival wie in Astroneer!

Kaffeeklatsch in der Redaktion: In »Moin Michi« seid ihr dabei, wenn wir uns morgens rund um die Kaffeemaschine kurz über aktuelle Spielethemen unterhalten. Diesmal wünscht sich Markus mehr Survival-Spiele für Casual-Spieler und erfreut sich deshalb an Astroneer. Wie gefällt euch die Sendung? Schreibt's in die Kommentare!


We Happy Few - Clockwork-Update im Trailer: So sehen die Neuerungen aus Video starten 4:47

09.12.2016

We Happy Few - Clockwork-Update im Trailer: So sehen die Neuerungen aus

Nach drei Monaten harter Arbeit hat Compulsion Games einen neuen Patch für We Happy Few veröffentlicht. Das sogenannte Clockwork-Update steht ab sofort auf dem PC und der Xbox One zum Download bereit und verbessert unter anderem die technische Performance des ungewöhnlichen Survival-Spiels. Den Entwicklern zufolge wurde jedes einzelne Aufeinandertreffen mit Nicht-Spieler-Charakteren im Spiel überarbeitet und verbessert. Die kompletten Patchnotes zum Clockwork-Update stehen auf der offiziellen Webseite des Spiels bereit. Erste Angespielt-Eindrücke aus der Early-Access-Version: Vorschau zu We Happy Few


We Happy Few - Early-Access-Release und neues Gameplay-Video Video starten   4     1 2:03

27.07.2016

We Happy Few - Early-Access-Release und neues Gameplay-Video

Das prozedurale Survival-Spiel We Happy Few ist in den Early Access auf Steam, GoG und das Preview-Programm auf der Xbox One gestartet. Dieser Trailer gibt einen kleinen Ausblick auf das Setting, das uns in eine alternative Version der 60er-Jahre führt, in der sich die Menschen mit Drogen eine heile Welt vorgaukeln und jeden brutal verfolgen, der sich weigert die Droge Joy zu nehmen. Der Spieler steuert so einen »Downer«. Die Early-Access-Version beinhaltet zwar den Prolog und zufällige Quests und Level, aber noch keine komplette Story. Davon wird es drei geben, für jede spielbare Figur eine. In der Vorschau-Version ist aber nur ein Charakter enthalten, der Büro-Angestellte Arthur Hastings.


We Happy Few - Kommentiertes Gameplay zum Indie-Survival-Spiel Video starten   4   23:21

18.06.2016

We Happy Few - Kommentiertes Gameplay zum Indie-Survival-Spiel

Johannes spielt am Microsoft-Stand auf der E3 das Indie-Survival-Spiel We Happy Few.


We Happy Few - Videofazit zum Indie-Survival-Spiel Video starten   5   2:51

17.06.2016

We Happy Few - Videofazit zum Indie-Survival-Spiel

Indie-Survival trifft Bioshock: Johannes hat We Happy Few auf der E3 2016 gespielt und schildert im Video seine ersten Eindrücke.


We Happy Few - E3-Gameplay-Demo des dystopischen Roguelikes Video starten 4:40

15.06.2016

We Happy Few - E3-Gameplay-Demo des dystopischen Roguelikes

Komplette Gameplay-Demo der E3-Präsentation des dystopischen Drogen-Roguelikes We Happy Few auf der Microsoft-PK


We Happy Few - Gamescom-Trailer zum Survival-Titel Video starten 1:07

04.08.2015

We Happy Few - Gamescom-Trailer zum Survival-Titel

Der Gamescom-Trailer zum Survival-Actionspiel We Happy Few zeigt Ingame-Szenen und die kuriose Welt.


We Happy Few - Ankündigungs-Trailer mit Grusel-Gameplay Video starten   6   1:26

27.02.2015

We Happy Few - Ankündigungs-Trailer mit Grusel-Gameplay

Der erste Trailer zum abgedreht-alternativen 60er-Jahre-Projekt We Happy Few von den Contrast-Machern, zeigt das gruselige Gameplay-Konzept des First-Person-Adventures.


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