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Zwischen Kreativität und Rechtsstreit - So kommen Spielestudios zu ihren Namen

Wie entsteht der Name für ein Studio oder ein Spiel? Ist Kreativität wirklich die einzige Grenze? Deutsche Entwickler erzählen von erfolgreichen und missglückten Namenstaufen.

Bei DevPlay versammeln sich deutsche Studiochefs mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche. Zusammen mit ihren Gästenn geben sie ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen oder sprechen über ihre Erfahrungen als Entwickler. In dieser Folge sind mit dabei:

- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)

- Jan Klose, Managing Director von Deck13 (The Surge 2)

- Patrick Wachowiak, Art- und UI-Designer und Mitbegründer von Chasing Carrots (Good Company)

- Paul Lawitzki, Coder und Game Designer bei Chasing Carrots

Wie sieht der Prozess bei der Namensgebung aus? Und worauf muss man als Entwickler dabei achten? Sowohl hinter dem Studionamen Chasing Carrots als auch hinter dem Spielenamen Good Company verbirgt sich eine Entstehungsgeschichte: Die Indie-Entwickler aus Stuttgart erzählen, wie ihnen der Spieletitel im Traum erschienen ist.

Der Name Deck13 konnte erst entstehen, nachdem Jan Klose und sein Team ein Gerichtsverfahren verloren haben. Und Adrian Goersch lässt ganz tief blicken: Denn nach einer Klage von Diesel standen er uns sein Team wortwörtlich ohne Hose da ...

Über diese Serie

Auf ihrem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.

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