Ich bin beim Scrollen durch Reddit auf einen kleinen Schatz gestoßen. Ein User namens GraveActual eröffnet die Runde mit einer simplen Frage: Was sind ungeschriebene Gesetze, an die wir uns alle halten, ohne je explizit dazu aufgefordert zu werden?
Und über 1.800 Leute haben geantwortet. Der Thread hat mehr als 4.000 Upvotes und ich habe in der Mittagspause viel zu viel Zeit damit verbracht, mich durch all die absurden Regeln zu scrollen, über die ich nie groß nachgedacht habe.
Link zum Reddit-Inhalt
Grund genug, meine Top 10 ungeschriebenen Gesetze mit euch zu teilen! Die meisten davon findet ihr auch in den Antworten auf Reddit, scrollt euch da gerne mal durch.
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20 sinnlose Dinge, die wir in Spielen tun - Video: Das kennt jeder Spieler - Video: Das kennt jeder Spieler
Meine Top 10 ungeschriebenen Gaming-Gesetze
Ich liste sie einfach mal ohne großes Ranking auf, sondern einfach in numerischer Reihenfolge:
- Erstmal rumdrehen: Mache ich beim Abklappern linearer Level immer. Sobald ich spawne, drehe ich mich um und checke erstmal, ob in irgendeiner Ecke hinter mir ein Secret liegt. Oft genug funktioniert's.
- Schaue hinter jeden Wasserfall: Ziemlich selbsterklärend. Sehe ich einen Wasserfall, dann checke ich, ob dahinter ein Schatz wartet. Habe ich schon in den ersten Tomb Raiders gemacht und auch 30 Jahre später noch in Assassin's Creed Valhalla und Co.
- Farbig abgehobene Körperteile sind Schwachstellen: Ich habe keinen Schimmer, welches Spiel hier den Anfang gemacht hat. Vielleicht Resident Evil 4, vielleicht noch ältere 2D-Sidescroller der NES- und SNES-Ära, aber wenn einem gigantischen Monster irgendwo ein orange-gelber Furunkel am Körper klebt, dann wird draufgeballert.
- Signalfarben: Über Jahrzehnte wurden uns Farbkodierungen eingeimpft, ohne dass wir es bewusst wahrnehmen. Feinde sind rot, Verbündete blau oder grün. Item-Seltenheiten staffeln sich nach weiß, grün, blau, lila, orange-golden. Kletterbare Umgebungen werden gelb oder weiß schraffiert.
- An einer Weggabelung nehme ich freiwillig zuerst den falschen Weg. Schließlich will ich erst alle optionalen Pfade auf Schätze abgrasen, bevor ich mit der Story fortfahre.
- Ein leerer Raum mit Waffen und Gesundheitsgegenständen kann nur eines bedeuten: Ein Bosskampf steht an.
- Wenn es rot ist, explodiert es: Das klassische rote Fass, gibt's natürlich auch als Kanister, Tank oder Flasche. Das erste explodierende Fass stammt übrigens aus einem japanischen Rennspiel!
- Mit jedem NPC mindestens zweimal reden: Klassische JRPG-Regel, denn du weißt erst, dass ein Gesprächspartner »abgegrast« ist, wenn er sich wiederholt.
- Jede Vase, Box und Kiste muss zerstört werden. Es könnte ja was drin sein.
- Nur eine volle Waffe ist eine gute Waffe. Mittlerweile versuche ich, es mir aktiv abzutrainieren, aber ich gehörte auch jahrelang zur Fraktion »Nach jedem Kampf wird nachgeladen, selbst wenn ich noch 28 von 30 Kugeln im Magazin habe.«
Es gibt natürlich noch viele weitere – auch spielspezifische – Marotten und Gesetze. Dass die Fang-Rate bei Pokébällen steigt, wenn er beim Wackeln A drückt. Dass es natürlich etwas bringt, bei Rennspielen mit Lenkrad den Körper in Kurvenrichtung zu neigen. Und dass ihr bei Spielen mit Quicksaves zwangsläufig irgendwann da sitzt und denkt: »Moment, habe ich gerade schon gespeichert? Ich drücke lieber nochmal auf F5.«
Aber jetzt seid ihr dran: Welchen Gaming-Gesetzen folgt ihr? Oder wo sperrt ihr euch ganz bewusst gegen Konventionen? Lasst es mich in den Kommentaren wissen, vielleicht stricke ich daraus ja nochmal einen Folgeartikel.
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