Je älter man wird, umso mehr ist man davon überzeugt, dass vor 10, 20, 30 Jahren alles besser war. Im Fall von Strategiespielen ist das aber tatsächlich der Fall und keine blinde Nostalgie: Was damals um die 2000er-Zeitenwende alles an RTS, Rundenstrategie, Taktik-Titeln und und und rausgekommen ist, da wirst du narrisch!
Als jemand, der sich noch bestens an »die gute alte Zeit« erinnern kann (dafür aber kaum daran, was ich gestern gegessen habe), fühle ich mich optimal dazu befähigt, mit euch in alten Zeiten zu schwelgen. Denn es gibt da eine Handvoll nahezu vergessener Strategiespiele, an die ich mich bis heute gerne zurückerinnere. Ihr ebenfalls? Dann ist ja vielleicht auch dieser Artikel hier was für euch:
Inhaltsverzeichnis:
- Platz 6 - Die Weltraumstrategie, die Freelancer zum Opfer fiel
- Platz 5 - Starcraft unter Wasser? Ja, das gibt's!
- Platz 4 - Zusammengedampfte Weltgeschichte
- Platz 3 - Wie ein Rollenspiel im Zweiten Weltkrieg
- Platz 2 - Age of Civilization
- Platz 1 - Meine RTS-Lieblingskampagne und es ist nicht Warcraft 3
Conquest: Frontier Wars
Ende der 1990er-Jahre dachten wir alle, dass man von Digital Anvil noch viel hören würde. Das Entwicklerstudio der Gebrüder Chris und Erin Roberts hatte nämlich gleich drei wundersam aussehende Weltraumspiele in Arbeit.
Am Ende erschien eines davon mit grauenhafter deutscher Synchronisation (Starlancer), ein anderes musste von einem internen Microsoft-Team zusammengekürzt und fertiggestellt werden (Freelancer) und auch das Strategiespiel im Bunde hatte mit der Übernahme durch den Windows-Riesen zu kämpfen.
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