50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

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85 Prozent aller Internetnutzer begeistern sich für Spiele - und es ist ein Treffen der Generationen

Eine Forschung des Marktanalyseunternehmens Newzoo hat ergeben, dass Videospiele generationsübergreifend nicht mehr wegzudenken sind. Trotzdem spielt das Alter eine große Rolle.

Nun ist es offiziell: Videospiele verbinden Generationen. Nun ist es offiziell: Videospiele verbinden Generationen.

Newzoo, ein Marktforschungs- und Analyseunternehmen für Videospiele, hat einen Bericht über das gegenwärtige Konsumentenverhalten von Spiele-Fans veröffentlicht. Die Ergebnisse legen offen, dass Videospiele längst nicht mehr ausschließlich unter jungen Menschen beliebt sind, sondern über viele Generationen hinweg.

Eine Frage der Generation?

In einer Online-Umfrage wurden insgesamt 73.000 Menschen aus 36 Märkten auf ihr Konsumverhalten hinsichtlich Videospielen befragt. Die Forscher wollten unter anderem wissen, ob die Personen in den letzten zwölf Monaten mindestens einmal aktiv ein Videospiel gespielt, sich Inhalte dazu angeschaut oder an anderen themenbezogenen Aktivitäten teilgenommen haben.

Jede Person, die in besagtem Zeitraum mindestens eine der drei Tätigkeiten ausgeführt hat, wird als Spiele-Enthusiast bezeichnet. Das trifft auf 85 Prozent der Befragten zu. Ganze 80 Prozent von ihnen spielen sogar selbst Videospiele.

Wichtig zu beachten: Die Umfrage berücksichtigt ausschließlich Personen, die das Internet nutzen. Dementsprechend können die tatsächlichen Zahlen etwas von den Ergebnissen dieser Forschung abweichen.

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Besonders überraschend dürften die Ergebnisse zu der Generation der sogenannten Baby Boomers sein. Sie umfasst alle Menschen, die zwischen 1945 und 1964 geboren wurden. Immerhin 50 Prozent von ihnen haben im letzten Jahr ein Videospiel gespielt und 53 Prozent gelten als Spiele-Enthusiasten. Jedoch haben dafür nur 18 Prozent von ihnen themenbezogene Inhalte wie Podcasts und Co. konsumiert.

Das ist jedoch nichts im Vergleich zur Generation Alpha. Die umfasst alles Menschen, die 2010 oder später geboren wurden. Mit 96 Prozent besteht sie fast vollständig aus Spiele-Enthusiasten. Sage und schreibe 94 Prozent der Generation hat in den letzten 12 Monaten ein Videospiel gespielt und immerhin 80 Prozent themenbezogene Inhalte konsumiert.

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Wie konsumieren die anderen Generationen?

In unserer Schnellübersicht erfahrt ihr, wie es bei den anderen befragten Generationen aussieht und welche der Kategorien sie in den 12 Monaten vor der Befragung konsumiert haben.

Generation Alpha (ab 2010): 96 Prozent Spiele-Enthusiasten

  • Videospiele: 94 Prozent
  • Themenbezogene Inhalte: 80 Prozent
  • Themenbezogene Aktivitäten: 53 Prozent

Generation Z (1995 bis 2009): 92 Prozent Spiele-Enthusiasten

  • Videospiele: 86 Prozent
  • Themenbezogene Inhalte: 79 Prozent
  • Themenbezogene Aktivitäten: 44 Prozent

Millennials (1981 bis 1994): 88 Prozent Spiele-Enthusiasten

  • Videospiele: 85 Prozent
  • Themenbezogene Inhalte: 67 Prozent
  • Themenbezogene Aktivitäten: 36 Prozent

Generation X (1965 bis 1980): 72 Prozent Spiele-Enthusiasten

  • Videospiele: 67 Prozent
  • Themenbezogene Inhalte: 39 Prozent
  • Themenbezogene Aktivitäten: 18 Prozent

Baby Boomers (1945 bis 1964): 53 Prozent Spiele-Enthusiasten

  • Videospiele: 50 Prozent
  • Themenbezogene Inhalte: 18 Prozent
  • Themenbezogene Aktivitäten: 6 Prozent

Es wird deutlich, dass eine Generation umso mehr Videospiele oder themenbezogene Inhalte und Aktivitäten konsumiert, je jünger sie ist. Das zeigt sich besonders bei den themenbezogenen Inhalten und Aktivitäten, die bei den Baby Boomers trotz der hohen Nutzung von Videospielen kaum konsumiert werden.

Weiter ergab die Forschung, dass in den jüngeren Generationen eher actionreiche Titel wie Fortnite, Call of Duty und GTA gespielt werden, während ältere Leute eher auf Logik basierende Spiele konsumieren. Außerdem wurde herausgefunden, dass Konsumenten von Mobile-Games zwar zahlenmäßig dominieren, PC- und Konsolenspieler jedoch mehr Geld in ihr Hobby investieren.

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