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Partikel

Hoch Hohe Partikeleffekte lassen Licht auf den Fliegenschwarm fallen.

Niedrig In »Niedrig« sind die Fliegen zwar noch zu sehen, doch scheinen sie nicht mehr im Sonnenlicht zu fliegen.

Post-Processing

Hoch Hohes Post-Processing fügt dem Bild einen minimalen Unschärfe-Effekt hinzu, was Objektkanten glatt darstellt.

Niedrig Ohne Post-Processing gewinnt das Bild an Schärfe, dafür tritt aber an Kanten der unschöne Treppeneffekt auf.

Schatten

Hoch Hohe Schattendetails sorgen für glatte, realistisch anmutende Schattenkanten.

Niedrig In »Niedrig« fransen an vielen Stellen die Schattenwürfe aus.

Shader

Hoch Hohe Shaderdetails sorgen für indirekte Beleuchtung, was die Umgebung lebendiger wirken lässt.

Niedrig Niedrige Details deaktivieren den Effekt der indirekten Beleuchtung, was zu stärkeren Schatten führt.

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