Es ist das Klappern der Fensterläden, das mich am meisten beeindruckt.
Ein Sturm zieht auf und der eben noch idyllisch wirkende Wald rund um das Ausflugsziel Cauldron Lake verwandelt sich immer mehr in eine Schreckenswelt aus mit der eigenen Fantasie spielenden Schemen und Furcht erregenden Geräuschen.
Gerade ist die Sonne untergangen. Wo eben noch die letzten Strahlen das Tal in ein sanftes goldenes Licht tauchten, herrscht nun Finsternis, während ich in der Rolle von FBI-Agentin Saga Andersen tiefer hinabsteige, einem gewundenen Pfad folgend. Vor mir läuft Sagas Kollege Alex Casey, dessen Gesicht sich Max Payne und Remedys Creative Director Sam Lake teilen.
Diese Wanderung am sich im Wind wiegender Vegetation vorbei, zwischen zunehmend beklemmenden Baumstämmen hindurch und entlang mit Efeu überwachsener, verlassener Holzhütten ist wie der Abstieg in eine lebendige Finsternis, einen Ort der Dunkelheit, eine Art Vorhölle. Es ist das Erste, was ich von Alan Wake 2 sehe und höre (die Fensterläden!), und es ist großartig. Hört doch mal rein:
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In Alan Wake 2 sind Wind, knarzendes Holz und Finsternis eure Feinde
13 Jahre später ist alles beim Alten
Die Version, die ich auf einem PS5-Devkit zu sehen bekam, stand laut Entwicklern kurz vor dem Erreichen des Beta-Stadiums. Zu sehen gab's das zweite Kapitel der Geschichte, die nahtlos 13 Jahre nach Alan Wakes Verschwinden einsetzt. Im verschlafenen Städtchen Bright Falls taucht die Leiche des aus dem Vorgänger bekannten FBI-Agenten Robert Nightingale auf und setzt eine Kette von Ereignissen in Gang, die ein schlafendes Böse von Neuem entfesselt.
Mit der neuen Protagonistin Saga will Remedy jenen Spielern den Einstieg erleichtern, die Alan Wake damals nicht gespielt haben. Sie übernehmt ihr zu Beginn, dann kommt irgendwann ein Punkt, an dem ihr in die Haut des namensgebenden Schriftstellers wechseln könnt. Ihre beiden Geschichten sind voneinander getrennt und doch miteinander verbunden; der Spieler soll entscheiden, wann er lieber welche Story fortsetzt, muss zum Ende aber beide durchgespielt haben.
Es gibt in Alan Wake 2 keinen Koop-Modus oder die Möglichkeit, eine Mission aus zwei unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben - Alans und Sagas Erlebnisse spielen sich auf unterschiedlichen Realitätsebenen ab, auch wenn sich die beiden wie am Ende der Demo ab und zu treffen. Zwischen den beiden Charakteren soll es auch spielerische Unterschiede geben, die sind aber noch ungeklärt.
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