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Anno 117: Die Belagerungswerkstatt freischalten und Katapulte damit bauen

Ihr wundert euch, wann endlich die Belagerungswerkstatt baubar wird? Darauf müsst ihr eine Weile hinarbeiten.

Ihr träumt von eurem eigenen Katapult, um eure Feinde von der Karte zu fegen? Dieser Wunsch geht leicht in Erfüllung. Ihr träumt von eurem eigenen Katapult, um eure Feinde von der Karte zu fegen? Dieser Wunsch geht leicht in Erfüllung.

In Anno 117: Pax Romana gibt es jede Menge Gebäude. Viele davon braucht ihr gar nicht erst, wenn ihr militärische Auseinandersetzungen vermeidet. Doch falls ihr es wirklich darauf anlegen wollt, solltet ihr vor einem Angriff auf einen Kontrahenten oder die Kelten-Räuberin Voada unbedingt ein paar Onager bauen.

Die Frage ist nur ... wie? Viele Anno-Fans sind etwas ratlos und wissen nicht so recht, wann sie die Belagerungswerkstatt freischalten. Wenn ihr dazu gehört, bekommt ihr hier die Antwort auf eure Frage.

Die Belagerungswerkstatt

Vermutlich wundert ihr euch vor allem aufgrund des Techtrees, wann und wie ihr an die Belagerungswerkstatt herankommt. Hier gibt es etwa schon früh eine verschlossene Technologie für Ballisten, für die ihr aber eben die Werkstatt bauen müsst. Zu dem Zeitpunkt geht das bei den meisten aber noch nicht und im Spiel wird auch nicht verraten, was ihr dafür tun müsst.

Wichtig: Die Belagerungswerkstatt wird nicht im Forschungsbaum freigeschaltet! Ihr müsst für das Gebäude einfach nur die richtige Menge an Bewohnern in eurem Reich haben.

Video starten 1:12 Anno 117 feiert sich in neuem Trailer mit den Top-Wertungen aus der Presse selbst

Die Belagerungswerkstatt in Latium freischalten

Relativ schnell könnt ihr die Belagerungswerkstatt in Latium freischalten. Damit das klappt, braucht ihr ausreichend Equites.

  • Ab 500 Equites: Die Belagerungswerkstatt wird erstmals im Menü angezeigt, ist aber noch verriegelt.
  • Ab 800 Equites: Ihr schaltet die Belagerungswerkstatt frei und könnt sie bauen.

Die Belagerungswerkstatt in Albion freischalten

In Albion müsst ihr für die Belagerungswerkstatt zwangsweise Edelmänner beherbergen und davon richtig viele. Wollt ihr also schnell die Werkstatt bauen, setzt beim Aufstufen der Bevölkerung zuerst auf den römischen und nicht auf den keltischen Weg.

  • Ab 1.000 Edelmänner: Die Belagerungswerkstatt wird erstmals im Menü angezeigt, ist aber noch verriegelt.
  • Ab 1.400 Edelmänner: Ihr schaltet die Belagerungswerkstatt frei und könnt sie bauen.

Das bringt die Werkstatt euch

In der Werkstatt könnt ihr sowohl Onager, also Katapulte, als auch Skorpione – das sind Ballisten – bauen. Vor allem erstere sind eigentlich unabdingbar, wenn ihr eine Stadt erobern wollt. Nur mit den Onagern bekommt ihr genug Feuerkraft zusammen, um schnell und effizient durch die Verteidigungsanlagen zu brechen und könnt damit sogar die Villa der Rivalen auf Distanz einäschern.

Auch für die Eroberung von Voadas Insel braucht ihr den Onager, da die Keltin hier viele Mauern und Tore platziert hat – wenn auch nur aus Holz.

Damit die Onager aber ihren Dienst tun, müsst ihr allerdings genug Arbeitskraft aufbringen und davon nicht wenig. Eine Onager-Einheit verlangt in Latium 24 Liberti und 16 Plebejer, in Albion sind es 24 Wanderer und 16 Mercatoren.

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