Ich will in Anno 117 doch einfach nur schöne Städte bauen, aber drei Punkte machen alles unnötig hässlich

Spätestens mit den Patriziern samt Prachtbauten erstrahlt das antike Rom auf unseren Bildschirmen. Blöd nur, dass viele Gebäude nicht mit der Zeit gehen!

Der Markt ist eines von mehreren Gebäuden in Anno 117, der aus der Sicht unseres Autors mit der Zeit nicht mehr in eine prunkvolle Stadt passt. Der Markt ist eines von mehreren Gebäuden in Anno 117, der aus der Sicht unseres Autors mit der Zeit nicht mehr in eine prunkvolle Stadt passt.

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*Räusper*

Verehrte Praetorinnen und Praetoren! Wir haben uns heute im Senat versammelt, um den ästhetischen Zerfall unserer Städte zu diskutieren – denn ich bin diesen Zustand leid! 

Unsere wunderschönen Städte, wahre Diamanten der Provinz Latium, bleiben hinter ihrem vollen Potenzial zurück. Ja, bei den einen mag das neue Theater im weißen Marmor glänzen, bei den anderen die imposante Bibliothek mit den neuesten Schriftstücken der bekannten Welt bestückt sein. Und bei Minerva, unsere Badehäuser werden sicherlich noch in zweitausend Jahren bestaunt werden. 

Magnus Drebenstedt
Magnus Drebenstedt

Anno 1602 war das erste Computerspiel, das Magnus je gespielt hat. Nach anfänglichen Schwierigkeiten (»Wie baue ich denn ein Kontor?!«) hat sich von nun an jeder Teil der Aufbau-Serie auf seinem Computer wiedergefunden - inklusive Anno 117. Dass er allerdings eines Tages für GameStar darüber schreiben darf, ist schon ein besonderes I-Tüpfelchen.

Doch getrübt wird mein freudiger Blick von Fassaden, die von Anno dazumal stammen: Der steinige Turm der Vigiles, der sich mit den lieblichen Fassaden unserer Patrizierhäuser beißt. Die Zelte des Medici, die mich an meine Zeit als Soldat in Albion erinnern. Ganz zu schweigen von meinem benachbarten Pileusfilzer, dessen Produktionsstätte ich glatt mit dem Schuppen in meinem Hof verwechseln könnte! 

Ja, ich sehe deine wütende Faust, Maximilian Lesbarkeitus! Doch ich persönlich möchte Praetor einer Stadt sein, von der selbst unser Kaiser höchstselbst ins Schwärmen gerät. Und die Umsetzung ist überhaupt nicht kompliziert. Darf ich euch meine Argumente vortragen? 

Video starten 1:56 Anno 117: Diese Gebäude erschweren den Schönbau

Der Casus Knacksus

Ich stelle in unseren Anno-117-Städten drei Problemzonen fest, die unserem ästhetischen Anspruch widersprechen:

  1. Die Gebäude der Stadtwache

Spätestens mit den Prachtbauten, den Straßen aus Marmor und den Häusern der Equites stechen Vigiles, Custodia und Medici unangenehm heraus. Weder die steinernen Türme noch die flatternden Zelte passen in eine Metropole, die sich den höchsten kulturellen Standards verschrieben hat.

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