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Battlefield 6 macht das Freischalten von neuen Waffen zur Qual und das muss sich dringend ändern

Battlefield 6 macht mir wieder fast so viel Spaß wie früher Battlefield 4. Doch um neue Waffen zu kommen, muss ich mir fast ein Bein ausreißen.

Battlefield 6 macht Waffen-Freischaltungen unnötig kompliziert. Battlefield 6 macht Waffen-Freischaltungen unnötig kompliziert.

Mit Battlefield 6 habe ich endlich wieder einen Multiplayer-Shooter gefunden, in den ich dutzende Stunden versenken möchte und der für mich zur Standard-Feierabendbeschäftigung werden könnte. Noch stehen dem Spiel allerdings einige Probleme im Weg und eines der größten ließe sich kinderleicht lösen. Es geht um das Freischalten neuer Waffen und Modifikationen.

Absurde Herausforderungen

Balanciere kopfüber auf einem Einrad, während du einen Helikopter mit einem Wurfmesser ausschaltest: 0/100. Na gut, das ist nicht wirklich eine Herausforderung aus Battlefield 6, aber meiner Meinung nach sind die Waffen-Freischaltungen im Shooter oft viel zu spezifisch und lenken vom Wesentlichen ab. Hier mal ein paar echte Beispiele:

  • Verursache 10.000 Hüftfeuer-Schaden mit LMGs
  • Erziele 150 Kopfschuss-Kills über 200m mit Scharfschützengewehren
  • Erziele 25 Kills in einer Runde mit Schrotflinten
  • Verursache 2.000 Schaden mit dem Luftdetonationswerfer (Brand) als Versorgungsklasse

Ich will gar nicht wissen, wie lange ich brauchen werde, um dieses Sturmgewehr freizuschalten. Ich will gar nicht wissen, wie lange ich brauchen werde, um dieses Sturmgewehr freizuschalten.

Diese Beispiele zeigen gleich mehrere Probleme, die ich mit den Herausforderungen in ihrer aktuellen Form habe:

  • Die benötigten Punkte/Kills sind teils viel zu hoch: Wer nicht seine gesamte Freizeit in Battlefield steckt, braucht eine gefühlte Ewigkeit, um neue Ausrüstung freizuschalten.
  • Manche Herausforderungen betten sich nicht in den Spielfluss ein, sondern stellen wenig sinnvolle Aufgaben. Wer feuert denn sein LMG wirklich im Hüftfeuer ab?
  • Begrenzungen auf eine Runde sorgen für Stress und Frust, wenn ich etwa nur 24 der 25 benötigten Schrotflinten-Kills einsammle und dann komplett von vorne beginne.
  • Manche Herausforderungen zwingen mich, bestimmte Waffen oder Gadgets zu benutzen, auf die ich gar keine Lust hab. Es gibt aber keinen anderen Weg, bestimmte Schießeisen oder Ausrüstung freizuschalten.

Kurzum: Das Freischalten neuer Waffen und Ausrüstung dauert mir oft nicht nur viel zu lange, es zwingt mich auch dazu, ganz anders zu spielen als ich eigentlich will. Dabei liebe ich es doch an Battlefield, dass es eine Shooter-Sandbox ist: Ich kämpfe so, wie ich gerade Lust habe, Hauptsache es hilft irgendwie meinem Team. Wenn ich schon grinde, dann bitte auf meine eigene Art!

Für das Teamplay ist es außerdem alles andere als förderlich, wenn ich und andere sich darauf konzentrieren, Hüftfeuerschaden auszuteilen oder auf eine bestimmte Zahl an Schrotflintenkills zu kommen, anstatt Zonen zu erobern oder Verbündete zu unterstützen.

Video starten 13:58 Battlefield 6 - Guide-Video: Das sind die 9 Multiplayer-Maps und so spielt ihr sie!

Einfacher und Besser

Für das Problem mit den Herausforderungen sehe ich zwei Lösungen: Die erste, unkomplizierte wäre es, die Aufträge deutlich einfacher zu machen und mehr im Hintergrund ablaufen zu lassen. Sie sollten auf das konzentrieren, was ich mit meiner Klasse oder Waffe sowieso mache: Kills, Wiederbelebungen, Eroberungspunkte und so weiter.

Was mir noch lieber wäre, aber wahrscheinlich unrealistisch ist: Der Fortschritt sollte meiner Meinung nach ganz umgebaut werden. Neue Waffen und Gadgets sollten einfach durch Erfahrungspunkte in der jeweiligen (Waffen-)Klasse freigeschaltet werden.

Will ich ein neues Sturmgewehr, benutze ich eben Sturmgewehre. Will ich den nächsten Raketenwerfer, spiele ich Pionier. Ich muss nicht auf meine Abschüsse achten, die in Battlefield sowieso nur zweitrangig sein sollten, sondern spiele einfach meine Lieblings-Klassen und -Waffen.

Anstatt beim Aufleveln irgendeine Waffe oder ein Gadget freizuschalten, das mich gar nicht interessiert, bekomme ich genau für den Bereich neuen Kram, den ich am meisten spiele. Und ich muss nicht erst nachsehen, was genau ich denn überhaupt machen muss, um überhaupt weiterzukommen.

Dieses System wäre auch dazu geeignet, ein anderes großes Problem von Battlefield 6 zu umgehen, nämlich die grausame Menüführung. Denn die macht es noch schwieriger, meine Freischaltungen im Blick zu behalten. Ich kann ja aktuell nicht einmal nachsehen, was ich mit dem nächsten Karriererang freischalte, oder wie viele Waffen-XP ich noch für das neue Visier brauche! Aber das ist nochmal ein ganz anderes Thema.

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