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Seite 3: Avowed: Eins der größten Rollenspiele des Jahres hat einen ambitionierten Plan für 2025

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Zusätzliche Fehlerbehebungen

Abstürze und Stabilität

  • Die CPU-Auslastung während des »Shader kompilieren«-Bildschirms wurde begrenzt, um die Stabilität auf allen CPUs zu erhöhen.
  • Ein seltenes Hängenbleiben, das dazu führte, dass der gesamte PC auf einigen Maschinen einfror, wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz beim Reisen zwischen Karten wurde behoben.
  • Ein Absturz, der nach langem Nichtstun in Dämmerküste auftreten konnte, wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit Audiosystemen wurde behoben.
  • Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit der radialen Benutzeroberfläche und Lebensmitteln wurde behoben.

Leistung und Optimierungen

  • Stab-Kraftangriffe wurden optimiert.
  • Die Leistung der Fähigkeit »Meteorschauer« wurde verbessert.
  • Die Zwischensequenz des Vulkanausbruchs wurde optimiert.

Animationen

  • Animationen eines Zwerges im Notlager in Galawains Stoßzähnen wurden korrigiert.
  • Gesten, Emotionen und Lippensynchronisation in einigen Gesprächen wurden verbessert.
  • Mestru Varkas Hände clippen nicht mehr mit ihrer Kleidung.
  • Die untätige Animation ohne Waffen wurde verbessert.

Quests & Gespräche

  • Die Wegpunkte von »Schatten der Vergangenheit« bleiben nicht mehr am Anfang des Eingangspfades nach Naku Kubel stecken.
  • Die Quest »Heimkehr« schreitet jetzt korrekt voran, wenn der Spieler früher in der Quest mit den Gefängniswachen spricht.
  • Ein Scheiterzustand für »Natur gegen Erziehung« wurde für einen Ausnahmefall eingerichtet, in dem der Spieler den Einsiedler mit Elektrizität tötet, nachdem er sich auf dessen Seite geschlagen hat.
  • »Ein letzter Drink« schreitet jetzt korrekt voran, wenn der Spieler mit Kohwa spricht, bevor die Quest beginnt.
  • Ein neuer Erfolgs-/Endzustandsknoten für Spieler, die in »Grenzen der Antike« feststeckten, nachdem sie einen sehr spezifischen Pfad durch die Quest genommen hatten, wurde hinzugefügt. Spieler, die bereits in diesem Zustand feststeckten, werden den Questfortschritt automatisch beim Laden des Spiels erhalten.
  • Tira Nui Hajime erscheint jetzt nur noch an einem Ort gleichzeitig in Drittgeboren, um sicherzustellen, dass Quests, die den Charakter betreffen, konsistent funktionieren.
  • Eine neue Ergänzung sowie eine neue Gebietsziel-Leuchtfeuer für Spieler, die sich am letzten Schritt der Garten-Quest befinden, wurden hinzugefügt, um Klarheit über das aktuelle Ziel des Spielers zu schaffen.
  • Das Gespräch mit Ruanga endet nicht mehr unerwartet nach bestimmten Entscheidungen.
  • Eine Bedingung wurde für den Zisternenschlüssel im Anwesen des Klerikers hinzugefügt, um zu verhindern, dass er erscheint, bevor der Spieler ihn finden sollte.
  • »Ein unzeitgemäßes Ende« löst jetzt korrekt das endgültige Ziel aus, anstatt unter sehr spezifischen Bedingungen stecken zu bleiben.
  • Der Fortschritt der Quest »Natur gegen Natur« wird nicht mehr unterbrochen, wenn der Spieler die endgültige Entscheidung nicht getroffen hat, bevor Fior mes Iverno dem Erdboden gleichgemacht wurde.
  • Die Statue in Ryngrims Domäne bleibt jetzt in Fällen interaktionsfähig, in denen der Spieler zuvor mit der Statue interagiert hat, aber die Quest noch nicht vollständig vorangekommen war.
  • Spieler können nicht mehr von zerstörten Dornenbüschen verbrannt werden.
  • Die Auswahl, Razvan während des Gesprächs anzugreifen, wird jetzt als »Gewalttätige Resolutionen« gezählt.
  • Die Fähigkeit, die Felsen hinter Margans Assay hochzuparkouren, wurde wiederhergestellt.
  • Das Quest-Leuchtfeuer »Den Stahlwürger finden« aktualisiert sich jetzt korrekt nach dem Gespräch mit Kostya.
  • Katoa und Haiako können sich nicht mehr teleportieren.
  • Es ist möglich, mit Novizin Dolna über die Verbrannte Kopfgeldliste zu sprechen, nachdem ihr das Buch des Vorher gegeben wurde.
  • Kai steht manchmal nicht mehr halb im Untergrund, wenn in Shatterscarp gecampt wird.
  • Man kann Fior Mes Iverno nicht mehr über den Südeingang betreten, wenn der Zugang zur Stadt verloren gegangen ist.
  • Mitenos Gespräch kann nach Abschluss der Quest nicht mehr ausgelöst werden, wodurch verhindert wird, dass der Spieler unendlich Belohnungen von ihm erhält.
  • Die Quest »Ein Relikt aus Asche« belohnt den Spieler jetzt auch mit Währung.
  • Die Quest kann jetzt durch Starten auf eine alternative Weise abgeschlossen werden.
  • Das Gespräch über die »Kaputte landwirtschaftliche Ausrüstung« wird nicht mehr zufällig ausgelöst, nachdem Ereignisse in Fior mes Iverno die kritische Pfad-Verfügbarkeit unterbrechen.
  • Fehlende Wegpunkte für »Region kartografieren«-Questabgaben wurden behoben.
  • Das Explodieren des Fasses neben den Stahlwürger-Wachen im Stahlwürger-Lager in der Smaragdstufe führt jetzt dazu, dass sie feindlich werden.
  • Man muss mit Kai über Tamas Abzeichen sprechen, bevor er sich bei Tamas Gedenksteinen öffnet.
  • Der Dialog mit Farmern in der Quest »Natur gegen Erziehung« wiederholt sich nicht mehr nach dem Ende, wenn der Spieler diese Quest zuerst durch ein Gespräch mit dem Einsiedler beginnt.
  • Der Questmarker für das Ziel »Gilyn befreien« erscheint nach dem Töten des Ogers Grakohr.
  • Die Kopfgelder von Galawains Stoßzähnen zeigen jetzt korrekt auf den Kopfgeldmeister, auch wenn dieser sich aufgrund von Ereignissen in der Geschichte woanders hinbewegt.
  • Ein neues Leuchtfeuer für Gabral wurde hinzugefügt, wenn der Spieler den Schritt erreicht hat, mit ihm zu sprechen, und dann Solace Keep unbewohnbar wird.
  • Das Gespräch mit Begleitern neben Nandrus Journal beginnt nicht mehr, wenn der Spieler die Hauptgeschichte weit genug vorangetrieben hat.
  • Sanza nimmt Geirmunds Kartographienotizen vom Spieler, wenn dieser anbietet, sie am Hafen anstatt in Sanzas Laden in Nördliches Paradies zu übergeben.
  • Das Gespräch mit Ruanga kann nicht mehr wiederholt werden, nachdem der Spieler alle verfügbaren Dialogoptionen ausgeschöpft hat.
  • Das Gespräch mit Ranger Dorso über die Untersuchung wird nach Abschluss der Quest »Stählerne Entschlossenheit« nicht mehr wiederholt. Dies betrifft sowohl neue als auch alte Speicherstände.
  • Ein Problem in Ryngrims Domäne wurde behoben, bei dem Kai die Anzahl der vom Spieler gesammelten Statuenstücke falsch identifizierte.
  • Ein Problem in Ryngrims Domäne wurde behoben, bei dem das Gespräch mit Yatzli unter bestimmten Bedingungen unerwartet abbrach.
  • Ein Problem in Ryngrims Domäne wurde behoben, bei dem ein Gespräch unter bestimmten Bedingungen wiederholt ausgelöst wurde.
  • Ein einmaliger Abgabeknoten für die Quest »Ein Zuhause für Ausgestoßene« wurde behoben. Er ist jetzt immer für Spieler verfügbar, bis die Quest abgeschlossen ist, wodurch sichergestellt wird, dass Spieler niemals in einen Zustand geraten, in dem sie die Quest nicht beenden können. Diese Fehlerbehebung funktioniert auch für Speicherstände, die bereits in diesem Zustand feststeckten.
  • Wärter aus den Höhlen- und Turmlagern in Galawains Stoßzähnen sind nicht mehr feindlich, wenn der Spieler mit Amalia verhandelt hat.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem, wenn die Adra getrennt wurde, während die Quest »Ein letzter Drink« noch lief und alle Mannschaftsmitglieder zur Wiedervereinigung überredet wurden, beim Gespräch mit Ngunu der Spieler nach unten teleportiert wurde und sagen konnte, dass die Mannschaftsmitglieder wegen der getrennten Adra nicht angekommen waren, obwohl ihre Körper oben lagen.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Begleiter während der Quest »Natur gegen Erziehung« darüber sprachen, wie friedlich die Xaurips sind, obwohl sie feindlich gesinnt sind.
  • Das Problem wurde behoben, bei dem Giatta nach jedem Gespräch in ihrem Haus Probleme mit den Animationen hatte.
  • Kamerakorrekaturen für das Gespräch mit Chiko, wenn der Spieler das Herz aus Keipos Dungeon plündert, bevor er Drittgeboren besucht.
  • Das Abgeben des Kopfgeldes der Käfer-Matriarchin wird nun korrekt von der Kopfgeldtafel entfernt.
  • Die Karte der Smaragdstufe zeigt jetzt korrekt zwei Pargrunen-Verstecke statt nur eines an.
  • Das Problem, das dazu führte, dass die Aelfyr nach ihrer Vignette im Nördlichen Paradies verschwanden, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ofryc in einem Fall den falschen Ring erhalten konnte.
  • NPCs in der Nähe des Götterschreins in Shatterscarp erlauben jetzt, ihr Gespräch erneut auszulösen, wenn es zufällig abgebrochen wurde und den Spieler daran hinderte, das Göttertotemfragment zu sammeln.
  • Das Quest-Symbol für die Quest »Natur gegen Natur« verschwindet jetzt korrekt, nachdem Fior Mes Iverno dem Erdboden gleichgemacht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Spieler die gleiche Schmuckstückbelohnung zweimal von »Herz des Mutes« erhielt; Leviathane haben kanonisch nur ein Herz.
  • Der Spieler kann den Questbereich nicht mehr verlassen, bevor er nach der Naku-Kubel-Entscheidungs-Zwischensequenz mit Ryngrim gesprochen hat.
  • Es wurde verhindert, dass Spinnen unterhalb des Levels im Spinnenversteck spawnen.
  • Spieler können die Schwefelminen in Shatterscarp nicht mehr betreten, nachdem der Spieler zugestimmt hat, dass Darle sie in die Luft sprengt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Captain Ngunu gleichzeitig in seinem Leuchtturm und in der Taverne auftauchen konnte.
  • Die Navigation von Geländeteilen um die terrassierten Farmen in der Smaragdstufe wurde optimiert.
  • Das Gespräch mit Tycg in der Aedyranischen Botschaft in Dämmerküste wird nicht mehr unerwartet enden.
  • Kai spricht nicht mehr im Gespräch mit Dehengen, wenn er nicht in der aktuellen Gruppe des Spielers ist.
  • Es ist nicht mehr möglich, die Rüstung »Glaube und Überzeugung« zweimal bei Schmiedemeisterin Dela zu kaufen.
  • Begleiter erscheinen nicht mehr mitten im Gesprächsraum, wenn sie während der Quest »Die Belagerung von Paradies« mit den Anführern der Lebenden Lande sprechen.
  • Giatta spielt keine Rinden-Dialoge mehr während der Adra-Säulen-Zwischensequenz in Naku Tedek.
  • Der Übergang zu den End-Zwischensequenzen und Endbildern des Spiels wurde verbessert.
  • Die Beuteliste für eine Truhe außerhalb von Naku Tedek, die manchmal keine Beute enthielt, wurde korrigiert.
  • Ein NPC wird nicht mehr in den Gesprächsraum gehen, wenn mit Wärter Radut in Galawains Stoßzähnen gesprochen wird.
  • Die Kamera zentriert sich jetzt korrekt auf den Gesandten, wenn bestimmte Charaktere ihre Meinung über das Ausprobieren von Drogen äußern.
  • Yatzli wiederholt nicht mehr dasselbe Gespräch über die Anführer der Lebenden Lande im Garten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler hinter die Klippe fallen und in Delemgan-Wald stecken bleiben konnte.

UI/UX

  • Die Lore-Benutzeroberfläche in Gesprächen flackert nicht mehr bei Verwendung der größten Textgröße.
  • Das Textfeld der Kartenlegende wurde angepasst, um Textüberlappungen zu vermeiden.
  • Das Statuseffekt-Symbol für »Traumberührung« wird jetzt korrekt unter den Lebenspunkten der getroffenen Feinde angezeigt.
  • »Halten«-Varianten von Sticks, Bumpers und D-Pad-Symbolen wurden hinzugefügt.
  • Die in den Tutorials für Schwerter und Großschwerter verwendeten Videos wurden aktualisiert.
  • Die Farbe des »Korrodierter Schlüssel«-Symbols stimmt jetzt mit anderen Schlüsselobjekten überein.
  • Gespräche mit »Alte Erinnerung« haben jetzt flüssigere Ausblendanimationen.
  • Anhaltende temporäre Effekte von Lebensmitteln sind auf eine vom Designer einstellbare Anzahl begrenzt.
  • HUD-Deckkräfte von <100% schneiden die »Möchte-sprechen«-Symbole der Begleiter nicht mehr ab.
  • Eine Schaltfläche für die automatische Erkennung der Grafikqualität wurde hinzugefügt.
  • Der Skill-Dialog des Göttertotems im Partylager leitet jetzt auch analoge Eingabeänderungen an den scrollbaren Inhalt weiter.
  • Begleiterfähigkeiten werden jetzt automatisch leeren Hotbar-Slots hinzugefügt.
  • Das Umschalten zwischen Controller und Maus beim Spielen auf einer Xbox führt nicht mehr dazu, dass der Cursor auf dem Kartenbildschirm verschwindet.
  • Die Größe des Untertiteltextes ändert sich jetzt korrekt, nachdem sie in den Einstellungen geändert wurde.
  • Es ist jetzt möglich, Kais »Neuer Begleiter«-Pop-up zu scrollen, wenn mit größerer Textgröße und Dokumenten mit hohem Kontrast gespielt wird.
  • »Möchte-sprechen«-Begleiter-Symbole werden nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler in der Geschichte so weit fortgeschritten ist, dass er keine regulären Gespräche mehr mit Begleitern führen kann.
  • Es ist jetzt möglich, alle Voreinstellungen in der Charaktererstellung auf der Xbox auszuwählen, wenn eine Maus angeschlossen ist.
  • Das Umschalten von Grimoires während des Cooldowns friert die Cooldown-Animation nicht mehr ein.
  • Beim Zurücksetzen der Grafikeinstellungen auf die Standardwerte auf dem PC werden die Grafikeinstellungen auf die letzten Benchmark-Ergebnisse zurückgesetzt, anstatt immer auf die Epic-Qualität.
  • Die Beschreibung für DLSS Frame Generation in den Einstellungen aktualisiert sich jetzt korrekt, wenn mit einer 50er-Serie GPU gespielt wird.
  • Der Spieler kann jetzt HUD-Shake in den Einstellungen deaktivieren.
  • Die Option »FidelityFX 3« wurde für Benutzer von AMD-Grafikkarten zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
  • Das Umschalten zwischen Controller und Maus beim Spielen auf einer Xbox führt nicht mehr dazu, dass Symbole auf der Karte nicht interaktionsfähig sind.
  • Namen von Sehenswürdigkeiten passen jetzt korrekt in die Textfelder auf der Karte.
  • »XP erhalten«-Benachrichtigungen bleiben nicht mehr länger als beabsichtigt auf dem Bildschirm.
  • Das Öffnen des Radials beim Betrachten der Grimoire-Zauber mit der Maus macht das Radial nicht mehr unempfindlich.
  • »Nicht ausgegebene Punkte«-Erinnerungen sind jetzt in den »Erinnerungen anzeigen«-Einstellungen enthalten.
  • Beim Neubelegen von Gamepad-Linker Trigger auf Sprint und Linkem Thumbstick auf Nebenhand löst der Linke Trigger die Nebenhand-Aktion nicht mehr aus.
  • Das Zurücksetzen der Controller-Bindungsvoreinstellungen auf »Benutzerdefiniert« macht nun die ausstehenden Bindungen der anderen Voreinstellungen rückgängig zu den aktuell angewendeten Bindungen.
  • Die Option »Nicht wieder anzeigen« auf dem Eingabebindungsbildschirm funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
  • Karten-Schwenk- und Zoom-Geschwindigkeit mit Tastatur und Gamepad wurden von FPS getrennt.
  • Die Bildbegrenzung kann nicht mehr eingestellt werden, während die Frame-Generierung aktiv ist.
  • Das Binden des Scrollrads an die Hotbar-Slots 1–6 funktioniert jetzt nach dem Neustart des Spiels wie beabsichtigt.
  • Das Binden der R-Taste an »Nächste Unterregisterkarte« führt nicht mehr dazu, dass der nächste Gegenstand nach dem Verstauen oder Zerlegen eines Gegenstands ausgerüstet wird.
  • Die Übersetzung für »Überlebenskünstler« im Chinesischen wurde korrigiert.
  • Tutorials flackern nicht mehr, wenn die Spielsprache auf Portugiesisch eingestellt ist.
  • Grimoire-Beherrschung wird nicht mehr als Voraussetzung angezeigt, wenn versucht wird, den Rang von »Geringe Geschosse« zu erhöhen.
  • Der Quest-Tracker ist jetzt in den HUD-Shake-Animationen enthalten.
  • Der Spieler kann eine Aktion jetzt von der Hotbar entbinden, indem er dieselbe Aktion demselben Slot zuweist.
  • Das gesamte Radialmenü ist jetzt zugänglich, wenn eine Maus beim Spielen auf der Xbox verwendet wird.
  • Die Controller-Mapping-Ansicht in den Einstellungen zeigt die Bindungen an den Eingaben jetzt korrekt an, wenn »Waffenset wechseln« einer anderen Eingabe zugewiesen wird.
  • Der Spieler kann jetzt die Beschreibung der Schwierigkeit in den Spieleinstellungen nach unten scrollen, wenn ein Controller verwendet wird und die UI-Textgröße auf »Groß« oder »Größer« eingestellt ist.
  • Schatzkarten flackern nicht mehr beim Betrachten.
  • Die Hervorhebung der aktuell ausgewählten Voreinstellung in der Charaktererstellung funktioniert jetzt wie beabsichtigt, wenn zwischen verschiedenen Bildschirmen gewechselt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Navigation der Begleiter-UI-Fähigkeitsseite mit Tastatur und Controller keinen Navigations-Soundeffekt erzeugte.
  • Das Zurücksetzen von Fähigkeitspunkten erfordert nicht mehr das Ausgeben des ersten Punktes für Aufladung, Fesseln oder Geschosse.
  • [UI] Eine ungenutzte Einstellung aus den Barrierefreiheits-Einstellungen wurde entfernt, um der Entfernung aus dem UI-Tab zu entsprechen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Questgegenstände Qualitäts-Pips haben konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Upscale-Einstellung Nvidia DLSS 3 auf einer nicht unterstützten Grafikkarte anzeigte.
  • Die Bildschirmauflösungswerte in den Einstellungen wurden konsistenter gestaltet und akzeptieren jetzt auch Werte bis zu 10k.
  • Verschiedenfarbige werfbare Typen wurden hinzugefügt.
  • [UI] Die Grimoire-Anzeigen werden nicht mehr durch den HUD-Toggle ausgeblendet.
    • Obwohl Argumente für beide Seiten vorgebracht wurden, fühlt sich dies für den Spieler im Allgemeinen etwas freundlicher an, da es keine andere Möglichkeit gibt, zu sehen, was sich in ihrem Grimoire befindet und welche Taste was bewirkt.
  • [UI] Der HUD-Deckkraft-Schieberegler ist nicht mehr durch die HUD-Einstellung deaktiviert, da er ohnehin mehr als nur das HUD beeinflusst (insbesondere den Kompass).
  • Elementarresistenz wurde der Statistikseite neben den Akkumulationswerten hinzugefügt.
  • [UI] Eigenschaften/Grimoire-Zauber werden jetzt auf dem Upgrade-Bildschirm im Partylager angezeigt.
  • Das Tutorial für Gesundheits- und Essenztränke wurde behoben.
  • Das Prozentzeichen wurde an die Anforderungen jeder Sprache angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Abbruchaufforderung kurz flackert, bevor sie vollständig angezeigt wird.
  • Der Spieler kann Tränke im Inventar nicht mehr versehentlich mit der rechten Maustaste verbrauchen.
  • Ein Problem mit dem Schatten über und dem Gras, das den versteckten Indikator falsch setzt und aufhebt, wurde behoben.
  • Ein Controller-Problem für den Dialogverlauf-Bildschirm wurde behoben, bei dem LS die rechte Liste steuert, während RS die linke steuert.
  • Beim Umschalten von Gamepad auf Tastatur werden die Hotbar-Einträge jetzt korrekt aktualisiert, sodass Aktion 5 & 6 nicht mehr ausgegraut sind.

Grafik

  • Schulterplatten der Obsidian-Orden-Rüstung, die in der Ego-Perspektive sichtbar waren, wurden behoben.
  • Wasser spritzt jetzt anders als in Flüssen.
  • Amalias Navigation innerhalb des Lagers wurde behoben.
  • Es wurde behoben, dass Spieler Drittgeboren über Pipelines betreten konnten.
  • Schwimmende Wurzeln im Dickicht wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Paradies-Miliz im Torhaus der Smaragdstufe in den Boden fiel.
  • Der Spieler kann nicht mehr auf den Xaurip-Felsen im Prolog klettern.
  • Das visuelle Aussehen von Glas bei niedriger Global Illumination Einstellung wurde korrigiert.
  • Das Skinning wurde geglättet und das Clipping von Kumitrus Hemd während des Gesprächs reduziert.
  • Neues Design für Indikatoren für gefallene Begleiter, wenn sie außerhalb des Bildschirms sind, wurde hinzugefügt.
  • Das Schießen auf Wasser mit Pfeilen verursacht jetzt Spritzer.
  • Effekte für Wellen und Kielwasser beim Schwimmen für alle NPCs, Begleiter und Spieler wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den gewirkten Meteorschauer in größeren Entfernungen nicht sehen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Lodestones Kratz-Decals ungenau platziert waren.
  • Fire and Ire Impact LOD wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rauch- und Dampfeffekte in der Meerjungfrauenhöhle völlig undurchsichtig erscheinen, wenn die Grafikeinstellungen für die globale Beleuchtung auf »Niedrig« eingestellt wurden.
  • Neues Design für Indikatoren für gefallene Begleiter, wenn sie außerhalb des Bildschirms sind, wurde hinzugefügt.

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