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Seite 4: Avowed: Eins der größten Rollenspiele des Jahres hat einen ambitionierten Plan für 2025

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Kampf-/System-Fehlerbehebungen

  • Der Pfeilfall für Bogen-Basisangriffe wurde erhöht.
  • Der visuelle Effekt der Ausdauerentzugs-Aura, die von Geister-Feinden gewirkt wird, endet nun korrekt mit dem Effekt, anstatt doppelt so lange zu dauern.
  • Beute-Drops für tötbare Kleintiere wurden hinzugefügt.
  • Ein Problem mit »Knisterner Blitz«, der Schock-Akkumulation nicht korrekt anwendete, wurde behoben.
  • Ein Problem mit Bärenfutter-Feinden, die durch Kai clippen, wenn sie angreifen, wurde behoben.
  • Begleiter, die von Schock-Akkumulation betroffen sind, elektrisieren sich nicht mehr gegenseitig in einer Schleife.
  • Die Rate der Blitz-Akkumulation in Wassergefahren wurde verbessert.
  • Die Höhen der Lebenspunkte und Betäubungs-UI von Feinden auf Geister-Einheiten wurden erhöht, um ein ungehindertes Zielen auf ihre Köpfe zu ermöglichen.
  • Ein Tippfehler in der Beschreibung des Gegenstands »Ring des Gründers« wurde behoben.
  • Die Animationszeiten von Giattas Parieraktion wurden aktualisiert, um besser mit den parierten feindlichen Angriffen übereinzustimmen.
  • Ein Tippfehler im Journaleintrag für das Totem des Widerstands wurde behoben.
  • Die Rate der Blitz-Akkumulation in Wassergefahren wurde verbessert.
  • Pfeile haben jetzt Schwerkraft und fallen wieder herunter, wenn sie in die Luft geschossen werden.
  • Grimoires kosten jetzt weniger Materialien pro Stufe zum Aufwerten, aber ihr Pro-Stufe-Upgrade-Wert wurde reduziert, um der Änderung der Upgrade-Kosten zu entsprechen.
  • Minolettas Leitungsrohr funktioniert jetzt wie beabsichtigt mit der Fähigkeit »Zauberstabbeherrschung«.
  • Die Beschreibung der Verzauberung des Chitinbands wurde aktualisiert, um den Buffs des Gegenstands zu entsprechen.
  • Es wurde hinzugefügt, dass Grimoires jetzt Kreaturenteile anstelle von Holz zum Aufwerten verwenden.
  • Halmas Fancy-Schmuckstück gewährt jetzt zusätzlich zu +3 Wahrnehmung +20 maximale Essenz.
  • Das Aedyranische Versorgungsdepot wurde angepasst, um es Spielern leichter zu machen, es zu finden.
  • Begleiter bleiben jetzt näher am Spieler.
  • Ein Tippfehler auf einem der Epitaphe im Dämmerküste-Friedhof wurde behoben.
  • Vailianische und Rauataianische Münzen können jetzt als Beute gefunden werden.

Programmierung-Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen nach dem Reisen zwischen Karten Verzauberungen verloren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem »Borstiger Frost« keine Eisplattformen auf Wasser erzeugt.
  • Begleiter verlassen den Kampfzustand jetzt konsequent, nachdem alle Feinde den Spieler aus den Augen verloren haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abschließen bestimmter Quests auf älteren Speicherständen nicht korrekt für die Errungenschaft »Buße« gezählt wurde.
  • Die Quest »Passende Rüstung für die Wildnis« blieb nicht mehr im Stadium »Materialien sammeln« stecken.
  • Sicherstellen, dass Proxy-Akteure Zielpunkte betreten/verlassen.
  • Tote Begegnungscharaktere ohne Beute werden nicht mehr respawnen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die HUD für Endbilder nicht ausblendete.
  • Optimierung des Spawning von Essenz-Irrlichtern.
  • Verbesserte Darstellung von Haaren, Bärten und Fell bei Verwendung von FSR auf niedrigeren Qualitätsstufen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Inventar-Slot des Spielers leer blieb, wenn eine Waffe mit LMB+RMB gleichzeitig ausgerüstet wurde.
  • Ein kurzes Aufblitzen in der Weltbeleuchtung, das manchmal beim Verschwinden des Ladebildschirms zu sehen ist, wurde behoben.
  • Essenz wird nicht mehr vom vollen Wert reduziert, wenn ein Speicherstand geladen wird, in dem das Woedica-Totem aktiv ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Grimoire-Zaubereingaben manchmal eine Schnellslot-Fähigkeit auslösten oder umgekehrt, wenn mit Maus und Tastatur gespielt wurde.
  • Feinde bleiben nicht mehr im Ragdoll-Zustand stecken, nachdem sie mit einem Schleichangriff angegriffen wurden, während sie von der Fähigkeit »Zug von Eora« betroffen waren.
  • Es wurde behoben, dass Feindmodelle mit einer Verzögerung erscheinen, wenn Spieler zu schnell in den Inneren Komplex rennen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ego-Kamera unbeabsichtigt auf die Horizontlinie schnappte, wenn man an der Wasseroberfläche schwamm.
  • Beschädigte Maegfolc-Feinde greifen den Spieler jetzt korrekt außerhalb der Nahkampfreichweite an.
  • Die Ego-Kamera schnappt nicht mehr in die Standardposition zurück, wenn die Fähigkeit »Kraftsprung« verwendet wird.
  • Das Problem, dass Waffenangriffe neu starten, anstatt zu enden, wenn der Spieler schnell den Angriffseingabebefehl am Ende einer anderen Fähigkeit betätigt, wurde behoben.
  • Ilora verwendet jetzt konsequent ihre Fernkampfwaffe.
  • Einige seltene Fälle, in denen Zeitlupe länger als beabsichtigt dauern konnte, wurden behoben.
  • Geeignete Treffer-Reaktionen werden jetzt abgespielt, wenn der Blockversuch eines Spielers oder NPCs keinen Schaden abwehrt, z.B. bei einem Treffer von hinten.
  • Ein Problem mit Begleiter-Ragdoll während Zwischensequenzen wurde behoben.
  • Ein Problem mit fehlenden VFX, die anzeigen, dass der Begleiter vergiftet ist, wurde behoben.
  • Giattas Aufwertung »Reinigung Essenzdruck« beeinflusst nichts mehr, was kein lebender Feind ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fernkampf-NPCs stillstanden, anstatt sich neu zu positionieren, um den Spieler zu treffen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die »Eissäule« manchmal nach dem Wirken der Fähigkeit nicht erschien.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem dem Spieler nach dem Aufsammeln eines Skaen-Totem-Stücks eines fehlte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die einzigartige Pistole »Fair Play« keine kritischen Treffer verursachte, wenn Schwachstellen angegriffen wurden.
  • Überlandkarten entfernen jetzt den Nebel des Krieges von Städten, wenn der Spieler sie besucht hat.
  • Modifikatoren für die Essenzkostenreduktion werden jetzt addiert, anstatt als Multiplikatoren zu kombinieren (-10% und -20% ergeben jetzt -30% statt -28%).
  • Die Versionsnummer des Spiels wird jetzt im Hauptmenü angezeigt.
  • Fälle wurden behoben, in denen einige Totem-Effekte nach einem Gespräch oder einer Zwischensequenz nicht mehr funktionierten.
  • Das Angreifen mit bestimmten Waffen verursacht bei hoher Angriffsgeschwindigkeit keinen doppelten Ausdauerabzug mehr.
  • Fernkampf-Käfer werden keine Klippen mehr erklimmen, wenn sie nach Fernkampfangriffsstandorten suchen.
  • Der Hammer der Sieben Bestrebungen verleiht keine zusätzliche kritische Chance mehr.
  • Visuelle Artefakte mit gezackten Kanten um Wasser herum, wenn die Effekte-Qualität nicht »Episch« war, wurden behoben.
  • Die Fallen im Garten bleiben jetzt nach dem Neuladen des Spielstands deaktiviert.
  • Die Todessequenz wird jetzt korrekt abgespielt, wenn man an bestimmten Orten im Spiel außerhalb der Grenzen fällt.
  • Das Xaurip-Kopfgeld in der Smaragdstufe wird jetzt korrekt als fehlgeschlagen im Journal markiert, nachdem Fior mes Ivernos dem Erdboden gleichgemacht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, das es manchmal erlaubte, dass beschworene Charaktere den Beschwörer überlebten.
  • In einigen Fällen, in denen Feinde aus Story-Gründen verschwinden, kann unbeanspruchte Beute von getöteten Feinden immer noch gefunden werden.
  • Die Lebenspunkte von Feinden werden immer über dem definierten UI-Ankerpunkt bleiben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Aufsammeln von Totemstücken diese manchmal dem Gruppenlager anstelle des Spielerinventars hinzufügte.
  • Die maximale Attributsstufe wurde auf 30 erhöht und ein Limit von 15 für die Anzahl, die der Spieler kaufen kann, festgelegt.
  • Beschworene Skelett-Minions (und andere Beschwörungsfähigkeiten) können nicht mehr unterirdisch spawnen.
  • VFX für Wasserinteraktionen beim Schwimmen im Wasser wurden behoben.
  • Traumgeplagter alter Braunbär kann nicht mehr in der Nähe von Hylgard stecken bleiben.
  • Eine falsche Kameraplatzierung während des Gesprächs mit Elia Rosell wurde behoben.
  • Körper von beschworenen Blight-Kreaturen verschwinden jetzt korrekt, wenn Sargamis vor ihnen getötet wird.
  • Der Charakter sieht nicht mehr so aus, als würde er sich während Gesprächen auf der Xbox Series X mit niedriger Bildrate bewegen.
  • Das Treffen des Ortes, an dem der beschworene Feind gestorben ist, erzeugt keine Treffer-Reaktionen und Blutspritzer mehr.
  • Die Musik wird jetzt natürlicher ausblenden, wenn die Endbilder enden, anstatt abrupt abzubrechen.
  • Ein Problem, das dazu führte, dass sich die Modelle der Begleiter ineinander verwandelten, wurde behoben.
  • Die Feinde wechseln jetzt korrekt zum Angriff auf Begleiter, wenn der Spieler unsichtbar wird.
  • NPC-Leichen/Beutesäcke verwenden jetzt »Beute-Schimmer«, um anzuzeigen, ob die darin enthaltene Beute ein Normal-, Quest- oder einzigartiger Gegenstand ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Dungeon-Karten nach dem Laden von woanders nicht die richtige Musik verwendeten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Traumgeplagte nach dem Töten in Stasis waren.
  • Die Leistung bei Verwendung des Zaubers »Geringe Geschosse« wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Grimoire-Eigenschaften vorübergehend entfernt wurden, wenn Zauber von der Fähigkeitsleiste gewirkt wurden.
  • Das Aktivieren von Fähigkeiten oder das Soft-Locking durch das Öffnen eines Menübildschirms während des Übergangs zwischen aufeinanderfolgenden Zwischensequenzen wurde verhindert.
  • Gameplay- und VFX-Probleme bei der Verwendung des »Göttlicher Dorn«-Schleichangriffs, während ein Schmuckstück getragen wird, das zusätzlichen Schaden verursacht, wurden behoben.
  • Ein Ruckeln beim Zielen mit dem Bogen nach dem Laden eines Spielstands wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Laden eines Spielstands, in dem der Spieler vergiftet ist, die Dauer des Giftes neu starten würde.
  • VFX werden nicht mehr gestreckt, nachdem die »Eissäule« mit einer speziellen Granate zerstört wurde.
  • Der »Zug von Eora« tötet Maegfolc nicht mehr sofort.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler in Paradies eine Leiter nicht verlassen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zerbrechliche Objekte beim Hineinlaufen nicht zerbrachen.
  • Die Leistung beim Durchlaufen von Flammenwerferfallen in Naku Kubel auf der Xbox Series X wurde verbessert.
  • Feinde im Xaurip-Lager in Dämmerküste werden jetzt korrekt alarmiert, wenn die zerstörbare Wand durchbrochen wird.
  • Das lila Leuchten von »Geschosssalve« verschwindet jetzt, wenn der Orb verschwindet.
  • Feinde erhalten keinen permanenten Glüheffekt mehr, wenn die Fähigkeit »Sapadals Zorn« abgebrochen wird.
  • Fernkampf-Feinde nehmen den Spieler jetzt korrekt teilweise hinter der Wand wahr, wenn sie in ihre Sichtweite gelangen.
  • Barrierefreiheits-Einstellungen zum Ändern der Spielerinteraktion mit Leitern wurden hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal am unteren Ende von Leitern herausgeschleudert wurden.
    • Das Blending beim Betreten des oberen Endes von Leitern wurde geglättet.
    • Leitern-Interaktionsmodi (Auto, Gemischt, Manuell) wurden hinzugefügt.

Lokalisierungs-Fehlerbehebungen

  • Nicht lokalisierte Strings in der Option »Sound Mix« in polnischer Sprache wurden behoben.
  • Die polnische Übersetzung des Schnellreise-Leuchtfeuers in Delemgan Glade in der Smaragdstufe wurde behoben.
  • Die Stimme erkennt jetzt die Pronomen des Spielers während des Gesprächs in »Das Jenseits« korrekt, wenn in polnischer Sprache gespielt wird.
  • Die Übersetzung des Gegenstands »Rachsüchtiges Band« in polnischer Sprache wurde korrigiert.
  • Die Übersetzung der DLSS-Beschreibung wurde behoben.

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