Baldur's Gate 3 Akt 1: Komplettlösung mit allen Hauptquests für euren nächsten Durchgang

Mit der größten Komplettlösung der GameStar-Geschichte meistert ihr die Hauptstory und die wichtigsten Nebenaufgaben, ergattert besonders nützliche Ausrüstung und bekommt Hinweise auf skurrile oder witzige Begebenheiten.

In unserer Komplettlösung zu Akt 1 von Baldurs Gate 3 findet ihr alle Hauptquests und die wichtigsten Nebenquests. In unserer Komplettlösung zu Akt 1 von Baldur's Gate 3 findet ihr alle Hauptquests und die wichtigsten Nebenquests.

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Da Baldur’s Gate 3 ein Spiel voller Entscheidungen und Abzweigungen ist, können wir nicht jeden möglichen Weg in unserer Komplettlösung abbilden. Wir haben uns dafür entschieden, Konflikte konstruktiv anzugehen und die Gefährtengeschichten zu einem guten Ende zu führen, da dies von vielen anderen Spielerinnen und Spielern ebenso entschieden wurde. Für diesen Weg benötigt ihr einen Charakter mit einem hohen Charismawert in der Gruppe, der gut überreden und täuschen kann.

Wenn es eine Möglichkeit für eine friedliche Konfliktlösung gibt, wählen wir sie bevorzugt aus, geben euch aber auch Kampfstrategien für eine kriegerische Auseinandersetzung. Einige der beschriebenen Nebenmissionen  und Entscheidungen spielen zudem für das Spielende in Akt 3 eine wichtige Rolle, da ihr auf eurem Weg spätere Verbündete kennenlernt und teilweise auch rettet.

Gloria H. Manderfeld
Gloria H. Manderfeld

Als mich Martin zu einem konspirativen Gespräch bat, wurden meine Befürchtungen schnell Realität: Ob ich wohl die Komplettlösung zu Baldur’s Gate 3 schreiben könnte? In den letzten Jahren hatte ich immer wieder Lösungen verfasst, unter anderem zu Cyberpunk 2077 und Starfield. Beide Spiele waren zwar umfangreich, durch den hohen Actionanteil war es aber noch überschaubarer Aufwand. Schon damals hatte ich scherzhaft gemeint: »Wenn Martin mit Baldur’s Gate 3 ankommt, verschwinde ich auf eine einsame Insel!« Fast 400.000 Zeichen später sind wir nun hier ...

Vorbereitung für unsere Komplettlösung

Gefährten und ihre möglichen Rollen

Für eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung lohnt es sich, den vier Mitgliedern der Standard-Gruppe jeweils eine der vier Rollen Nahkämpfer, Unterstützer, offensiver Magiewirker und Vielseitiger zuzuweisen. Sofern ihr nicht einen der vorgefertigten Gefährten als Hauptcharakter wählt, sondern selbst einen erstellt, solltet ihr euch überlegen, welche Aufgabe dieser Charakter innerhalb der Gruppe übernimmt.

  • Nahkämpfer: Barbar (Karlach), Kämpfer (Lae’zel), Mönch, Paladin (Minthara), Schurke (Astarion)
  • Unterstützer: Barde, Druide (Halsin, Jaheira), Kleriker (Schattenherz)
  • Offensive Magiewirker: Hexenmeister (Wyll), Magier (Gale), Zauberer
  • Vielseitige: Barde, Schurke (Astarion), Waldläufer (Minsc)
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