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Baldur's Gate 3: Drei absurde Klassenkombos, die ihr ausprobieren solltet

Ihr wollt mal etwas anderes versuchen in Baldur's Gate 3? Dann haben wir für euch drei Multiclass-Ideen, die das Spiel aufpeppen.

Echte Helden geben sich nicht mit einer Klasse zufrieden, sondern meistern gleich mehrere. Echte Helden geben sich nicht mit einer Klasse zufrieden, sondern meistern gleich mehrere.

Wenn Baldur's Gate 3 eine Sache nicht braucht, dann ist das mehr Abwechslung. Larian ist ohnehin schon viel weiter gegangen als fast alle anderen Spielestudios, um in diesem Rollenspiel selbst die absurdesten Ideen irgendwie praktikabel zu machen.

Genau das ist aber auch der Grund, wieso viele Fans immer wieder und wieder reinspielen. Wenn auch ihr gerade einen neuen Versuch wagt oder sogar direkt beim ersten Mal aus der Norm ausbrechen wollt, dann hätten wir ein paar Vorschläge für euch. Wir haben nämlich mal ein paar etwas ungewöhnliche Klassenkombinationen zusammengestellt, die einen Blick wert sind!

Aber Achtung! Das sind keine übermächtigen Builds, mit denen ihr alles platt walzt! Es sind in erster Linie ein paar ungewohnte Kombinationen, die zwar durchaus bis ins Endgame hinein effektiv bleiben – doch vor allem interessante Charakterkonzepte inspirieren sollen.

Video starten 4:26 Baldur's Gate 3 Gameplay: Vier neue Unterklassen beim Türen eintreten und Hafenmeister klatschen

Ein paar Worte zum Multiclassing

In DnD und damit auch in Baldur's Gate 3 könnt ihr mehr als nur eine Klasse haben. Das wird auf Englisch Multiclassing genannt und ist auf dem Papier nicht besonders schwer umzusetzen. Anstatt bei einem Level-Up die nächste Stufe eurer aktuellen Klasse zu wählen, wählt ihr eine Stufe in einer anderen Klasse.

Seid ihr zum Beispiel Level 3 und habt 3 Stufen als Kämpfer gespielt, könnt ihr eine Stufe Barbar obendrauf packen, wenn ihr Level 4 erreicht. Ihr bekommt sofort die Vorteile dieser ersten Stufe. Es gibt aber ein paar Details, die das Multiclassen herausfordernd machen und die dafür sorgen, dass DnD-Anfängern davon eher abzuraten ist:

  • Da es eine Levelobergrenze gibt (in BG3 ist das 12), werdet ihr nie die stärksten Fähigkeiten einer Klasse erhalten. Selbst wenn ihr nur 1 Level in einer anderen Klasse nehmt, könnt ihr mit der anderen höchstens Stufe 11 erreichen.
  • Viele Klassenfähigkeiten sind sehr stark von den Attributen eures Helden abhängig, die ihr nur zu Beginn festlegen könnt. Ihr müsst darauf achten, dass eure Eigenschaften zu beiden Klassen passen. Ein Schurken-Barbar sollte also sowohl hohe Gewandtheit mitbringen als auch hohe Konstitution.
  • Viele Klassen mischen nicht besonders gut, weil man in beiden Fällen zu große Kompromisse eingehen muss. Beispielsweise sind Barbaren nie gute Zauberer, da sie von ihren Wutanfällen abhängig sind und in dieser Zeit nicht zaubern können.

Es gibt immer Ausnahmen von der Regel, und einige Klassenkombos können extrem mächtige Synergien erzeugen. Aber es ist eben nicht ganz trivial und sollte gut überlegt sein. Dann legen wir mal los!

Barbar trifft Druide: Der Barbär

Was ist schlimmer als ein Eulenbär? Ein wütender Eulenbär. Was ist schlimmer als ein Eulenbär? Ein wütender Eulenbär.

Barbaren sind, wie oben kurz angerissen, eigentlich nie besonders gute Zauberwirker. Der Druide ist aber eine der großen Ausnahmen. Denn Druiden müssen nicht zwangsweise als Zauberer in die Schlacht rennen, viele Druiden verlassen sich auf ihre Wildformen. Sie stürzen sich also als Bär, Wolf oder Tiger ins Gefecht.

Genau das nutzen wir aus, um den schreckenerregenden Barbären zu erschaffen. Wir mischen hier einen Wildherz-Barbaren mit einem Druiden des Zirkels des Mondes. Das Ziel besteht darin, die stärkenden Eigenschaften beider Klassen auszunutzen und als wildgewordenes Tier unter den Feinden zu wüten!

Ihr versetzt euch also mit der Barbaren-Klassen zu Kampfbeginn in einen Kampfrausch, bevor ihr euch in ein starkes Tier wie einen Eulenbären verwandelt und dann tollwütig anfangt, um euch zu schlagen. Ein großer Spaß!

Die Druidenzauber nutzt ihr hauptsächlich, um abseits der Kämpfe Probleme zu lösen, oder um euch zu stärken, bevor ihr euch verwandelt. Werft alle Konzentrationszauber über Bord, die funktionieren als Bär nicht. Dafür könnt ihr später eine Waldkreatur und einen Elementar beschwören, die euch auch als Bär nicht von der Seite weichen.

Attribute

  • Stärke: 14 | Geschicklichkeit: 10 | Konstitution: 16
  • Intelligenz: 8 | Weisheit: 16 | Charisma: 10

Levelstufen

  • 9x Druide (Zirkel des Mondes)
  • 3x Barbar (Wildherz/Bärenherz)

Nützliche Zauber

  1. Grad: Sprung verbessern, Mit Tieren sprechen, Wunden heilen, Lange Schritte
  2. Grad: Schutz vor Gift, Dunkelsicht, Schwache Genesung
  3. Grad: Pflanzenwachstum, Tageslicht
  4. Grad: Schlingranke, Bewegungsfreiheit, Waldkreatur beschwören, Schwachen Elementar beschwören
  5. Grad: Massen-Wunden heilen, Vollständige Genesung, Elementar beschwören

Wichtige Talente

  • Tavernenschläger (für die Tiergestalt)
  • Wilder Angreifer

Schurke trifft Barde: Der Schwätzfechter

Der ultimative Draufgänger wird geboren, wenn ihr Säbelrassler und Schwertbarde seid. Der ultimative Draufgänger wird geboren, wenn ihr Säbelrassler und Schwertbarde seid.

Die nächste Kombination ist für alle unter euch, deren Zunge ebenso scharf wie ihre Klinge sein soll. Die Kombination aus Schwertbarde und Säbelrassler bereitet nicht nur innerhalb der Kämpfe Freude, sondern auch in den zahlreichen Dialogen.

Gerade Schurken und Barden haben in Baldur's Gate 3 ständig wirklich amüsante Antwortmöglichkeiten, und da ihr als Barde mit eurem Charisma zaubert, hilft euch dieses Attribut gleich im zweifachen Sinne. Viele Situationen könnt ihr so schon entschärfen, bevor es überhaupt zum Kampf kommt.

Eure Fähigkeiten als Schurke helfen wiederum dabei, in Kämpfen richtig Schaden auszuteilen, denn wie alle Schurken kann auch der Schwätzfechter mittels hinterhältiger Angriff ordentlich Extra-Schaden austeilen – Säbelrassler müssen dafür nicht einmal im Vorteil sein, solange sie im Nahkampf agieren. In Kombination mit den zahlreichen Übungsboni auf Fähigkeiten und einer beachtlichen Zauberauswahl, wird diese Klassenkombo zu einem regelrechten Alleskönner und dem ultimativen Draufgänger.

Attribute

  • Stärke: 8 | Geschicklichkeit: 15 | Konstitution: 14
  • Intelligenz: 10 | Weisheit: 8 | Charisma: 15

Levelstufen

  • 8x Barde (Schule der Schwerter)
  • 4x Schurke (Säbelrasseln)

Nützliche Zauber

  1. Grad: Heilendes Wort, Heldenmut, Donnerwoge
  2. Grad: Person festhalten, Dolchwolke
  3. Grad: Hypnotisches Muster
  4. Grad: Bewegungsfreiheit, Mächtige Unsichtbarkeit

Wichtige Talente

  • Wilder Angreifer
  • Schauspieler

Paladin trifft Zauberer: Das Dämmerlicht

Als Paladin mit Zaubererkräften bringt ihr ein wenig Licht ins Dunkel. Als Paladin mit Zaubererkräften bringt ihr ein wenig Licht ins Dunkel.

Bei unserer letzten Doppelklasse kombinieren wir zwei komplette Gegensätze. Wir mischen einen Schattenmagie-Zauberer mit einem Eid-der-Ahnen-Paladin. Es treffen in dieser Klasse also Licht und Dunkelheit aufeinander. Diese Widersprüchlichkeit verbindet sich allerdings gerade aufgrund der verschiedenen Schwerpunkt zu einer extrem facettenreichen Kombo, die auf jede Situation eine Antwort hat.

Als Zauberer könnt ihr aus einer großen Auswahl an Zaubersprüchen wählen und hier vor allem Effekte priorisieren, die euch außerhalb eines Kampfs Vorteile verschaffen. Ihr könnt unsichtbar umherschleichen, Leute manipulieren oder schwer erreichbare Orte erklimmen. Was auch immer euch hilfreich erscheint.

Doch wenn ihr vor allem in langen Kämpfen effektiv sein wollt, solltet ihr euch diese Zauberslots aufsparen oder mittels Metamagie wiederherstellen. Denn eine Stärke des Zauberer-Paladins liegt darin, dass er deutlich häufiger auf Niederschmettern zurückgreifen kann. Ihr nutzt die zusätzlichen Zauberplätze, um eure Angriffe ständig mit Zerschmettern-Effekte zu verstärken und könnt damit massiven Schaden anrichten.

Als Schattenzauberer kann es zusätzlich hilfreich sein, mittels Augen des Dunkel eine Finsternis zu beschwören, in der nur ihr selbst sehen könnt. Taucht in die Dunkelheit ein und wirkt dann euer göttliches Zerschmettern! Denn in der Finsternis scheint das Licht ja am hellsten. Die Klassen-Kombo passt im Übrigen perfekt zu Schattenherz, wenn ihr mit ihr eine bestimmte Story-Richtung einschlagt.

Attribute

  • Stärke: 15 | Geschicklichkeit: 12 | Konstitution: 14
  • Intelligenz: 8 | Weisheit: 10 | Charisma: 16

Levelstufen

  • 6x Paladin (Eid der Ahnen)
  • 6x Zauberer (Schattenmagie)

Nützliche Zauber

  1. Grad: Schild, Donnerwoge, Sprung verbessern, Donnerndes Niederstrecken, Zorniges Niederstrecken, Schild des Glaubens
  2. Grad: Spiegelbilder, Vergrößern/Verkleinern, Brandmarkendes Niederstrecken, Magische Waffe, Unsichtbarkeit
  3. Grad: Langsam, Gegenzauberiiii

Wichtige Talente

  • Kampferprobter Zauberwirker
  • Wächter

Das sind drei Klassenkombos, mit denen ihr sicherlich einiges an Spaß haben werdet. Wir haben übrigens bewusst keine kompletten Build-Vorgaben niedergetippt, da euch diese Vorschläge erst mal nur auf den Geschmack bringen sollen. Ihr könnt die Klassen nach eigenem Gusto noch modifizieren und zum Beispiel selbst entscheiden, mit welchen Waffen eure Charaktere so alles zulangen sollen. Probiert ein wenig herum und schreibt dann gerne in die Kommentare, was für Charaktere dabei herausgekommen sind!

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