Bevor neue Inhalte in einem offiziellen DnD-Buch landen, testet der Verlag sie häufig mittels Unearthed Arcana aus. Das sind kostenlose Beta-Inhalte, die den Fans die Möglichkeit geben, schon mal ein wenig damit herumzuspielen und Feedback zu geben.
Kürzlich gab es wieder eine neue Welle an solchen Beta-Veröffentlichungen, die alle in irgendeiner Form mit dem Underdark zusammenhängen. Also der düsteren Unterwelt von Faerûn, die ihr auch in Baldur's Gate 3 besucht. Doch mehr noch als der Fokus auf die Unterwelt, hat ein anderes Feature von BG3 die Designer zu einer Idee inspiriert! Denn Dungeons & Dragons 5.5e bekommt jetzt ganz offiziell die Option, eure Helden in Gedankenschinder zu verwandeln.
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Baldur's Gate 3 - Neues Test-Video mit Patch 8
So werdet ihr zum Gedankenschinder
Um sich in einen Gedankenschinder zu verwandeln, nutzt DnD ein ähnliches System wie zuletzt bei den Schurken-Pfaden. Ihr schaltet einmal die Transformation frei und könnt dann immer weitere Talente dazuholen, die euren Charakter nach und nach verbessern und verwandeln.
Dieser Prozess wird Pfad der Ceramorphose genannt und beinhaltet insgesamt fünf Talente. Das erste Talent besteht darin, dass euer Held eine Gehirnlarve eingepflanzt bekommt. Danach kommen drei Zwischenschritte, von denen ihr aber nur zwei wählen müsst, bevor euch ab Level 12 schließlich die komplette Verwandlung in einen Gedankenschinder gewährt wird.
Derweil bildet ihr dadurch auch eure Fähigkeiten weiter aus. Zu den Gaben des Gedankenschindertums gehören:
- Stetig steigende Intelligenz
- Psionische Kräfte
- Telepathie
- Mundtentakel
- Zaubersprüche wie Gedankenlesen, Levitation und den neuen Zauber Mind Blast
Normalerweise werden Opfer einer Gedankenschinderlarve in kurzer Zeit verwandelt und von einem Elder Brain versklavt. In Baldur's Gate 3 gibt es gute Gründe, warum das nicht passiert. Für DnD gibt der Verlag zumindest ein paar grobe Ideen, warum der Gedankenschinder-Held seine Autonomie behält.
Dazu gehören Dinge wie die Intervention eines Gottes, eines Erzteufels oder ein verzauberter Helm. Besonders lustig ist der Vorschlag, dass euer Held so unsympathisch erscheint, dass das Elder Brain nichts mit ihm zu tun haben möchte.
Noch mehr neue Inhalte
Neben dem Pfad zum Gedankenschinder wurden in der neuen Unearthed Arcana auch neue Unterklassen vorgestellt. Sowohl Barbar, als auch Schurke und Magier bekamen neue Klassen-Optionen, die wie erwähnt mit dem Underdark zusammenhängen:
- Path of Unlight: Unlicht ist ein neues Magie-Konzept aus dem Unterreich. Diese Barbarenklasse trägt Unlicht in ihrem Körper und richtet so Lichtschaden an.
- House Agent: Diese Schurken wurden von den Drow-Häusern aus Menzoberranzan inspiriert und sind darauf ausgelegt, sich mit Charisma das Vertrauen anderer zu erschleichen, nur um ihnen dann in den Rücken zu fallen.
- Imaskarcanist: Diese Magier nutzen das Unlicht als ihre Magiequelle und können damit einerseits heilende Kräfte entfesseln, aber auch zerstörerische Macht wüten lassen und setzen dafür ihre eigene Lebenskraft aufs Spiel.
Noch ist unklar, wann diese Beta-Ideen in einem offiziellen Buch landen. Es kann auch gut sein, dass Wizards of the Coast daran noch einiges abändert. In den Kommentaren unter der Ankündigung gibt es recht viel Kritik an den drei Unterklassen, die sich alle noch nicht besonders genug anfühlen und recht schwach erscheinen sollen. Die Transformation in einen Gedankenschinder wird hingegen sehr begrüßt.
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