Wie gut gelingt es euch in Spielen, so richtig böse zu sein? In Baldur's Gate 3 hat Entwickler Larian mit dem Dark Urge sogar einen eigenen Origin-Charakter speziell für diesen Zweck bereitgestellt - nicht dass ihr als Tav oder Schattenherz nicht auch Tod und Leid über die Schwertküste bringen könnt. Doch nicht jedem Spieler gelingt es, auch nur für das Erlebnis im Spiel, Moral und gute Absichten über Bord zu werfen.
»Es war einfach zu viel«
Unter einem Betrag von Reddit-Nutzer SbeveGobs diskutieren Fans, wie schwer es ihnen fällt, in Baldur's Gate 3 böse zu sein, obwohl sie es versuchen.
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SbeveGobs erklärt selbst: »Ich musste das Spiel schließen, nachdem ich den Tod der Tieflinge verursacht hatte. Es war einfach zu viel.« In einem späteren Kommentar führt er weiter aus: »Es ist das Töten der Unschuldigen, das mich normalerweise bricht.«
Drama_King32 kennt das Problem sogar aus anderen Spielen: »Ich verstehe das, ich habe versucht in Skyrim böse zu sein und entwickelte Empathie für jeden NPC ohne Persönlichkeit.«
Reddit-Nutzer Shoottothrill52 braucht ein paar selbst auferlegte Regeln, um den Bösen spielen zu können: »In bösen Durchläufen vermeide ich es, Kratzer zu holen. Er ist einfach ein zu guter Junge.«
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Baldur's Gate 3 sechsmal gespielt: Wie anders ist es wirklich?
Natürlich gibt es auch Spieler, denen es leichter fällt. So schreibt Crunchy-Leaf zum Beispiel: »Ich genieße meinen Durchlauf mit einer bösen Schattenherz, weil ihre Dialogoptionen auf natürliche Art gemein sind.«
Viele haben vor allem damit Probleme, liebgewonnenen Charakteren zu schaden. Peonyample schreibt dazu: »Ich kriege immer einen Herzinfarkt und lade neu, wenn eine meiner Dialog-Entscheidungen einen meiner Lieblingsbegleiter verärgert.«
Für viele scheint es ein Problem zu sein, gerade in einem späteren Durchlauf böse zu sein. Ihnen sind die Charaktere einfach zu sehr ans Herz gewachsen und sie wollen ihnen aufgrund dieser Nähe kein Leid zufügen - selbst wenn ihnen dadurch zahlreiche Inhalte und Geschichten von Baldur's Gate 3 verwehrt bleiben. Zum Glück bietet das Rollenspiele zahlreiche Storys auch ohne das man ganze Landstriche in Angst und Schrecken versetzen muss.
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