David Sirland, seines Zeichens leitender Produzent für den Multiplayer von Battlefield 6, reagiert wieder einmal direkt auf Fragen und Kritik direkt aus der Community (zuletzt hatte er nach der Beta bewiesen, dass er auf Augenhöhe mit den Fans spricht).
Diesmal kommentiert er sogar einen Gameplay-Clip aus dem eigentlich geheimen Playtest in BF Labs (wobei »geheim« angesichts der Unmengen an Leaks schon längst nicht mehr der Wahrheit entspricht).
Das Thema: Sollten moderne Kampfpanzer wirklich so leicht in die Luft fliegen?
Was wurde kritisiert?
In der Beta war die Lebensdauer vieler Fahrzeuge äußerst kurz: Hubschrauber stürzten nach nur wenigen Treffern vom Himmel, Panzer kamen oft nicht mal an der Front an, bevor ein Hagel aus Panzerabwehrraketen ihr vorzeitiges Ende einläutete.
Genau das kritisiert auch der Content Creator Chris von Battle(non)sense auf Twitter und schreibt:
Infanterie verfügt über viel zu viel Ant-Tank- und Anti-Air-Feuerkraft. Fußsoldaten sind für Vehikel viel gefährlicher, als Vehikel für Infanterie. Am Ende der Nahrungskette stehen Helikopter, die kaum Überlebenschancen haben.
»Lieber erstmal zu schwach, als zu mächtig«
Battlefield-Produzent David Sirland räumt ein: »Das ist ein weitgehend ein Balance-Problem.«
Man arbeite gerade sehr aktiv an dieser Baustelle. Sollte kein idealer Mittelweg bis zum Release gefunden werden, ist Sirlands Präferenz aber sehr klar: »Für den Start sind zu schwache Fahrzeuge besser, als zu übermächtige Fahrzeuge.«
Link zum Twitter-Inhalt
Es sei eine knifflige Sache, weil Spieler mit der Zeit lernen würden, Fahrzeuge immer effektiver einzusetzen, argumentiert er.
Das Kräfteverhältnis zum Release könnte sich also auch noch ganz ohne Zutun der Entwickler nochmal deutlich verschieben.
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Die Zeit wird knapp
Es sind offene und ehrlich Worte aus dem Hause DICE. Fest steht: Die Vehikel sind aktuell noch nicht gut austariert. Bis zum Erscheinungstermin am 10. Oktober bleibt nicht mehr allzu viel Zeit, eventuell muss es also ein Day-1-Patch richten.
Es gilt allerdings zu bedenken, dass auch die Anti-Panzer-Ausrüstung der aktuellen Labs-Version von BF6 nicht unbedingt dem Release-Zustand entspricht; so können Pioniere nach wie vor zwei Raketenwerfer gleichzeitig ausrüsten – und es wurde bereits offiziell bestätigt, dass dieses Feature zum Launch abgeschaltet wird.
Gerüchten zufolge sollen außerdem First-Person-Animationen für das Ein- und Aussteigen aus Fahrzeugen hinzugefügt werden, die es in der Beta noch nicht gegeben hatte.
Was sagt ihr zum Vehikel-Gameplay in Battlefield 6? Sollte DICE die Panzer, Hubschrauber & Co. etwas robuster machen? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
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