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Seite 8: Top 150: Wir küren Platz 1 und damit den besten Shooter aller Zeiten

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Inhaltsverzeichnis

80. Hotline Miami

Entwickler: Dennaton Games
Publisher: Devolver Digital
Release: Oktober 2010

Valentin Aschenbrenner: Hektisch, chaotisch, viel zu schnell vorbei und mindestens einer weint. Nein, ich gebe gerade keine Anekdote aus meinem Dating-Leben zum Besten, sondern beschreibe den klassischen Ablauf eines Hotline Miami-Levels. Dieses Spiel ist nämlich knüppelhart und teilweise sogar arg frustrierend, aber genau das macht auch irgendwo den Reiz an Hotline Miami aus. Zu einem absolut fantastischen Soundtrack werde ich durch verwinkelte Level getrieben, prügel, schnetzel und schieße mich durch Unmengen an Gegnern und segne bereits bei einem einzigen Treffer das Zeitliche.

Mit einem einzigen Klick stürze ich mich aber schon wieder ins Geschehen, habe (hoffentlich) aus meinen Fehlern gelernt - und dann kommt doch wieder alles anders. Hotline Miami ist eine Spielerfahrung, der Adrenalin pur auf die Stirn gestanzt steht. Der zeitlose Pixel-Look und die von Nicolas Winding Refns Drive inspirierte Drive-Ästhetik treffen auch über zehn Jahre nach dem Release noch einen Nerv.

Ich beneide, wer Hotline Miami bisher nicht gespielt und das jetzt noch vor sich hat. Denn nachdem ich über 30 Stunden in ein Spiel investiert habe, das eigentlich nur fünf dauert, lässt der Reiz dann doch (wenn auch nur langsam) etwas nach. Die Faszination an der Spielwelt, der Ästhetik und des Universums aber nicht, das mit einer überraschend komplexen und ausgeklügelten Story daherkommt. Und wenn ich euch schon nicht überzeugen kann, dann hoffentlich der großartige Soundtrack. Eure Nachbarn werden es euch danken.

Trivia:

  • Laut den Entwicklern wird es nach Hotline Miami 2 niemals einen weiteren Teil der Reihe geben. Devolver macht sich jedoch immer wieder mal einen Spaß daraus, etwas in der Richtung anzuteasern und die Fans zu trollen.
  • Über den Namen des Hauptcharakters Jacket wird noch immer gestritten. Die naheliegendste Theorie: Er könnte auf den Namen Richard hören.


79. Serious Sam 2

Entwickler: Croteam 
Publisher: 2K Games/Sports
Release: Oktober 2005

Natalie Schermann: An welche Spiele denkt ihr als erstes, wenn ich ganz laut »AAAAAHHH!« schreie? Richtig, an die Serious Sam-Reihe! Diese Ego-Shooter haben mir damals zum ersten Mal so richtig gezeigt, wie spektakulär Ballerereien und Explosionen inmitten von abgedrehten Monsterhorden überhaupt aussehen können. 

Auch Serious Sam 2 spielt sich so, als hätte man es gewagt, mit Ende 20 beim Ausgehen ein Glas Wein mit Bier zu mischen. Das fängt bei der absurden Alien-Story an und endet mit krassen Adrenalinschüben, wenn sich der ernste Sam in Dauerballereien im Dschungel der außerirdischen Welt stürzt. Ein einziger Fiebertraum.

Dank der Waffen- und Monstervielfalt wird es dabei auch nie langweilig. Mit seiner Kettensäge schnetzelt sich Sam durch Gruppen von Clowns auf Einrädern mit explosiven Törtchen in den Händen, bewirft mit Granaten durchgedrehte Football-Spieler oder hält sich mit Maschinengewehren die berühmten schreienden Bombenmänner vom Hals. 

Serious Sam 2 ist das perfekte Spiel, wenn ihr mal euren Kopf runterfahren und sinnlos durch die Gegend ballern wollt. Vielleicht sollte ich das Spiel für den Stressabbau auch nochmal auspacken …

Trivia:

  • Die Sprachen der außerirdischen Bewohner in Serious Sam 2 entsprechen jeweils einem anderen englischen Dialekt. 
  • Es gibt einen Easteregg-Teleporter, der Sam auf einen Jahrmarkt bringt. Dort kann er sich Energie erspielen, wenn er die Spiele der Jahrmarktbuden gewinnt.


78. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Entwickler: Infinity Ward
Publisher: Activision
Erschienen: November 2009

Phil Elsner: Bevor Petra mir böse wird, muss ich direkt mal eines zu CoD MW2 loswerden: Die Story ist nicht wirklich das Gelbe vom Ei und reicht weder an den Vorgänger, noch an das erste Black Ops heran. Dafür gibt es einfach zu viele Logiklücken und Wendungen, die an den Haaren herbeigezogen wirken. Aber zwei Dinge muss man Modern Warfare 2 dafür definitiv anrechnen: Es hat denkwürdige Momente und ist unfassbar spektakulär inszeniert!

Die rasante Verfolgungsjagd über die Wellblechdächer einer Favela, der markerschütternde Verrat durch General Shepherd oder die beklemmende Belagerung des Weißen Hauses in Washington – viele Szenen haben sich einfach regelrecht in unser kollektives Shooter-Bewusstsein eingebrannt. Und ich rede hier noch nicht einmal von der berüchtigten Mission »No Russian«, mit der MW2 international Schlagzeilen machte. Petra fasst es im Test 2009 kompakt zusammen: »MW2 ist ein spielmechanisch brillanter Shooter, dessen Inszenierung weit und breit seinesgleichen sucht.«

Seinesgleichen suchte übrigens auch der Multiplayer von MW2, der die Stärken des fantastischen Vorgängers aufgreift und gehörig ausbaut: Mehr Killstreaks, großartig designte Maps, Waffen mit richtig viel Wumms und ein paar experimentelle Neuerungen wie der witzige 1vs1-Duellmodus machen MW2 zu einem durchschlagenden Erfolg.

Noch heute rufen CoD-Fans nach der Rückkehr von Klassikern aus dieser Zeit, wie zum Beispiel der legendären Sniper Rifle Intervention oder der Map Highrise auf der Spitze eines Wolkenkratzers.

Trivia:

  • Modern Warfare 2 wurde seiner Zeit in Rekordgeschwindigkeit das profitabelste Spiel der Welt und erzielte kurz nach Release einen Umsatz von 100 Millionen Dollar am Tag.
  • Die Titelmusik von MW2 stammt von Hans Zimmer. Es war das erste Mal, dass der legendäre Produzent für ein Videospiel komponierte.


NEU

77. The Division 2

Entwickler: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Erschienen: März 2019

Fabiano Uslenghi: The Division 2 hat zu Release sicherlich keinen Preis für Originalität verdient. Es ist ein Lootshooter! Und davon gab es gerade rund um 2019 eigentlich mehr als genug. Trotzdem hat es The Division 2 geschafft, sich solide in dieser Liste zu platzieren, denn am Ende macht es das, was es tun will, grandios und gibt sich selten eine Blöße, die nicht auch andere Spiele des Genres offenbaren würden. 

Es gelingt diesem Third-Person-Shooter hervorragend zu kaschieren, dass wir wie in allen Loot-Shootern immer wieder dasselbe machen und dazwischen eine mäßig interessante Geschichte erzählt bekommen. The Division überdeckt diesen Fakt aber mit einer mehr als glaubhaften Welt. Das zum Krisengebiet mutierte Washington strotzt nur so vor Details und fühlt sich im Vergleich zum Vorgänger auch noch viel lebendiger an, da hier die Straßen bis zum Bersten mit interessanten Aktivitäten gespickt wurden. 

Richtig mitreißend wird diese Atmosphäre, wenn ein Konflikt eskaliert. Obwohl Waffenwerte und Stats zwangsweise eine große Rolle spielen, gibt sich The Division 2 nicht mit stupiden Feuergefechten zufrieden, in denen wir einfach nur lange genug drauf ballern müssen.

Die Gegner verhalten sich überraschend clever und sind damit eine Gefahr, über ihren Gegnerlevel hinaus. Wenn dann noch Spezialeinheiten auftauchen, die auf ihre ganz eigenen Tricks zurückgreifen, wird ein Division-Gefecht erst richtig heiß und erfreulich kooperativ. Immerhin müssen wir taktisch oft klug vorgehen, um aus der Lage lebendig herauszukommen. 

Trivia:

  • Ursprünglich hätte The Division 2 schon im Dezember 2020 mit Update 12 seinen letzten großen Patch erhalten sollen, das wurde jedoch einige Wochen später wieder zurückgenommen. Seither wird das Spiel weiterhin unterstützt und für 2025 ist mit Battle for Brooklyn sogar ein neuer großer DLC geplant.


76. Valorant

Entwickler: Riot Games
Publisher: -
Erschienen: Juni 2020

Video starten 19:40 Valorant - Erfolge, Skandale & die Zukunft - Erfolge, Skandale & die Zukunft

Steffi Schlottag: Valorant hat bei zwei großen Genre-Veteranen abgekupfert, CS:GO und Overwatch. Einerseits ist es ein taktischer Ego-Shooter, andererseits setzt es voll auf Helden mit speziellen Fähigkeiten, die das Schlachtfeld verändern können. Kostenlos ist es auch noch, zumindest das Grundspiel. Mit diesem Mix ist es auch zum wichtigen Esport-Thema geworden.

Seit dem Release sind mehrere ausgefallene Helden (genannt »Agenten«) erschienen, die sich optisch und mit ihren bunten Hintergrundgeschichten vor allem auf die Gen Z als Zielpublikum konzentrieren. Der neueste Agent Gekko stellte sich zum Beispiel in einem animierten TikTok-Clip vor.

Valorant war schon mehrmals das Zentrum heftiger Diskussionen, etwa als es einen weitreichenden Anti-Cheat eingeführt, bei dem viele Fans Datenschutzprobleme befürchteten. Oder mit seiner Community, in der vor allem weiblich klingende Personen angefeindet und sexistisch behandelt werden. Entwickler Riot bemüht sich mit strengen Maßnahmen um Besserung, aber wie auch in League of Legends wird das eigentlich spaßige Spiel oft von toxischen Community-Mitgliedern überschattet.

Trivia:

  • Valorant soll einen Mobile-Ableger bekommen, hat Riot schon 2021 verkündet. Er ist ausdrücklich noch in Arbeit, aber ein Release-Datum gibt’s immer noch nicht.
  • Der Art Director des Spiels, Moby Francke, hat vorher bei Valve an Half-Life 2 und Team Fortress gearbeitet.


75. C&C Renegade

Entwickler: Westwood Studios
Publisher: Electronic Arts
Erschienen: März 2002

Sören Diedrich: Command & Conquer: Renegade ist der erste Ego-Shooter, für den ich nachts ins Wohnzimmer ans PC-Regal meines Stiefvaters geschlichen bin, um mir das Spiel »auszuleihen«. Ich habe die Strategiespiele geliebt und C&C als Shooter? Ich bin dabei!

Renegade ist selbst für Genre-Maßstäbe ein verrücktes Action-Feuerwerk. Als Abziehsoldat Nick »Havoc« Parker von der GDI räume ich bei der bösen Bruderschaft von NOD auf, will sagen: Ich sprenge Gebäude in die Luft, zerlege ganze Panzerflotten in ihre Einzelteile und ziehe jedem Infanteristen die Ohren lang.

Die Story ist dabei so herrlich schräg, dass selbst ein Action-Film der 80er mit Dolph Lundgren in der Hauptrolle wie ein shakespearisches Drama wirkt. Alles an Renegade macht einfach Spaß, wenn man einfach mal den Kopf ausschalten möchte. Vor allem fühle ich mich permanent wie einer der Fußsoldaten aus den Strategie-Spielen, einfach mittendrin statt nur dabei.

In diesem Shooter bleibt mir keine Sekunde zum Durchatmen. Das macht aber überhaupt nichts, denn wer atmet, kann nicht präzise zielen!

Trivia:

  • Renegade ist das letzte Spiel von C&C-Schöpfer Westwood. Danach wurde das Studio von Electronic Arts eingestampft.
  • Bis heute ist Renegade der einzige Hauptteil aus dem C&C-Universum, der kein Strategiespiel ist.


74. Halo: Reach

Entwickler: Bungie
Publisher: Microsoft
Erschienen: September 2010

Video starten 10:50 Halo: Reach für PC - Toller Port und trotzdem Streit?

Dimitry Halley: Wer nur die großen Halo-Spiele kennt, wird sich manchmal wundern, warum Hardcore-Fans so sehr von der Story schwärmen. Klar, der Master Chief ist cool, aber letztlich reden wir da von einem schweigsamen Hünen in grüner Rüstung, der Aliens wegsprotzelt, bis am Ende Frieden herrscht. Nicht unbedingt oscarverdächtig. Aber ihr müsst gar keine Bücher und Comics wälzen, um die echten Highlights der Halo-Story zu erleben. Zockt einfach Halo: Reach.

Halo: Reach war damals Bungies großer Schwanengesang, das letzte Halo, bevor sie die Entwicklung an 343 Studios abgaben, um sich stattdessen an dieses ominöse Destiny (siehe Platz 56) zu setzen. Aber Halo: Reach ist weit mehr als ein plumpes Best Of alter Stärken, stattdessen erzählt es eine eigene tragische Geschichten (gar nicht so) fernab vom Master Chief.

Als Spartan-Frischling Noble 6 durchleide ich die letzten Stunden des Planeten Reach, bevor er von der Alien-Covenant ein für allemal vernichtet wird. Und ehrlich: Halo: Reach gehört eigentlich in den Duden als dickes Bild direkt neben das Stichwort Tragödie. Wenn es ein Halo schafft, euch schlucken zu lassen, dann Reach.

Aber auch abseits der Story ist das Spiel bis heute ein Erlebnis. Jede Mission setzt eigene Schwerpunkte, mal mischt ihr in epischen Panzerschlachten mit, mal fliegt ihr im Raumschiff durchs Weltall, mal kämpft ihr euch durch Zivilgebäude - und hier ist Reach tatsächlich ein Best Of von all dem, was Bungie über die Jahre seit Halo 1 gelernt hat. Der Multiplayer war zwar nicht so sehr der Rede wert wie bei Halo 2 und 3, aber ich kehre alle Jahre wieder zu Reach zurück und habe eine Bombenzeit.

Trivia:

  • Verwechselt das Spiel Halo: Reach nicht mit dem gleichnamigen Buch, das eine eigene, ebenfalls sehr fantastische Geschichte erzählt.


73. Star Trek: Voyager - Elite Force

Entwickler: Raven Software
Publisher: Activision
Release: September 2000

Peter Bathge: Das erste Elite Force ist so perfekt ins Universum von »Star Trek Voyager« eingepasst, es könnte eine verschollene Doppelfolge aus der TV-Serie sein. Die Stimmen der Originalschauspieler und Rendersequenzen im Stil der Vorlage erwecken das Raumschiff der Intrepid-Klasse ebenso zum Leben wie seine Crew, von Chakotay und Tuvok bis hin zu Seven of Nine.

Dazu gibt's jede Menge Gastauftritte von bekannten Spezies und Motiven: Die Voyager steckt in einer Raumfalle fest, genau wie Borg, Klingonen und Hirogen. Als Mitglied einer Spezialeinheit gebt ihr den cleveren Ingenieuren der Crew Feuerschutz, während sie ihre Trek-Magie mit dem Zaubersta... äh, Tricoder wirken, und bratet am Ende ganz untypisch für die Serie dem großen Bösen mit dem Phaser eins über statt es zu Tode zu diskutieren.

Trivia:

  • Mit Raven Software zeichnete der heutige Entwickler von Call of Duty: Warzone für Elite Force verantwortlich. Ja, die haben tatsächlich mal Singleplayer-Shooter gemacht und ja, das waren fast immer Hammerspiele!
  • Heute spricht kaum jemand mehr darüber, aber Elite Force hatte tatsächlich einen von Quake inspirierten Mehrspielermodus (kein Wunder, schließlich stammte die gesamte Engine ursprünglich von id Software), der komplett im Holodeck ablief.


NEU

72. Doom Eternal

Entwickler: id Software
Publisher: Bethesda
Erschienen: März 2020

Video starten 10:01 Doom Eternal - Test-Video zum Ego-Shooter

Dimitry Halley: Bis heute zitiert die GameStar-Community die Überschrift meines alten Tests zu Doom Eternal, meist um mich aufzuziehen. Premium-Champagner habe ich id Softwares Nachfolger zum 2016er Doom damals genannt; und ich weiß noch, dass ich googeln musste, ob Champagner wirklich ein edleres Getränk als Asti-Sekt ist. Meine moselfränkischen Ahnen wären entsetzt.

Aber ja, mag vielleicht eine etwas … ungewöhnliche Metapher gewesen sein, beschreibt aber nach wie vor gut, was Doom Eternal ausmacht: Es verfeinert all die Stärken, die schon das 2016er Doom zu einem unvergesslichen Shooter gemacht haben. Noch reibungslosere Action, noch vielfältigere Waffen, noch mehr Gegner. Wie eh und je muss ich in rasanter Geschwindigkeit vor allem mit Köpfchen entscheiden, welche Waffe ich für welchen Höllendämonen zücke, bevor ich ins Gras beiße.

Lediglich die Jump&Run-Passagen tanzen aus der Reihe, weil man eben auch merkt: So gut Eternal auch sein mag, es tut sich mit den Innovationen schwer. Deshalb landet das 2016er Doom als Pionier übrigens auch weiter vorne in dieser Liste. Trotzdem: Auch Eternal ist ein fantastischer Shooter, der euch zusammen mit seinen bockschweren DLCs eine ganze Weile beschäftigt.

Trivia:

  • Reiht man alle Glory Kills von Doom hintereinander, dann kommt man auf fast neun Minuten Laufzeit.
  • Eternal schafft es übrigens, die »Story« der Original-Dooms mit der neuen Trilogie zu vereinen.


71. Medal of Honor: Allied Assault

Entwickler: 2015 Games LLC
Publisher: EA
Erschienen: Februar 2002

Phil Elsner: In einer Zeit, in der es noch kein Call of Duty gab, noch längst keine Übersättigung mit dem WW2-Setting eingesetzt hatte und der legendäre Film Saving Private Ryan die Filmdebatten beherrschte, schlug Medal of Honor ein wie eine Panzergranate. Plötzlich waren wir selbst an der Front, stürmten höchstpersönlich den Omaha Beach unter deutschem MG-Feuer und rasselten sogar am Steuer eines Panzers durch die Normandie.

Was Allied Assault damals mit seiner Inszenierung ablieferte, hinterließ mächtig Eindruck: Abstürzende Flugzeuge, donnernde Artillerie, Angriffe aus dem Hinterhalt und andere clever platzierte Skriptmomente sorgten für eine nie dagewesene Atmosphäre. Und diese Stimmung überzeugte: Kurz nach Release kam Medal of Honor auf einen sensationellen Metacritic-Wert von 91 und wurde von manchen sogar als der beste Shooter seit Half-Life gelobt.

Ein besonderes Merkmal war auch die Soundkulisse: Vom typischen Pling-Geräusch beim letzten Schuss einer M1 Garand, über das Dröhnen von Stuka-Bombern bis zum epochalen Soundtrack von Michael Giacchino, traf Medal Honor einfach fast jeden Ton perfekt.

Ach ja, und dann gab es da ja noch den verdammt spaßigen Multiplayer, der sogar einen spannenden Objective-Modus statt nur althergebrachtes Deathmatch bot. So ein rundes Shooter-Paket gab’s nicht alle Tage!

Trivia:

  • Nach dem Release trennten sich die meisten leitenden Entwickler von EA und gründeten ein neues Studio namens Infinity Ward. Ihr erstes Spiel sollte ein Medal-of-Honor-Killer werden. Der Titel: Call of Duty.
  • Das Level in der U-Boot-Mission von Medal of Honor entspricht fast komplett dem Bunker aus Jäger des verlorenen Schatzes, dem ersten Indiana-Jones-Film.


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