Eng und kuschelig: Das Bergdorf
Im Tal zwischen drei Gebirgszügen vereinen sich zwei Flüsse und bilden einen malerischen Ausblick. Dichte Wälder erheben sich auf den weiten und weitestgehend ebenen Flächen des Tales. Ein idealer Ort für eine florierende neue Stadt!
Diese Karte ist genau richtig, wenn ihr keine Angst vor Enge habt. Die drei Gebirge und der Fluss geben euch wenig Spielraum. Kompaktes Bauen ist hier wichtig. Eure Stadt erweitert ihr dabei hauptsächlich entlang der Flüsse. Scheut euch dabei nicht, gelegentlich und umfassend umzubauen. Damit eure Stadt Erfolg hat, solltet ihr schon sehr früh überlegen, wie sie später aussehen soll und entsprechend planen.
Das Startgebiet der Karte bietet euch von Anfang an eine Zugverbindung. Eine Schiffsverbindung ist nicht vorhanden, dafür ist der Fluss auch etwas zu eng. Durch den riesigen Baumbestand im Tal sowie natürliche Erz- und Ölvorkommen lohnt sich der Ausbau in spezialisierter Industrie.
Herausforderung optional: Das Flussdelta
Wenn ihr klassischen Städtebau ausprobieren wollt, aber auch nicht auf kleinere Herausforderungen verzichten möchtet, ist das Flussdelta genau richtig. Zwischen zwei Hügelketten windet sich ein Fluss weitläufig hinab in ein ausladendes Delta.
Entlang des Flusses ist das Land eben und ihr habt viel Platz, um euch auszubreiten und eure Stadt zu entwickeln. Die vielen kleinen Inseln des Deltas laden euch ein, eure Stadt zu einem modernen Venedig zu machen. Wie auf der Archipelkarte könnt ihr dabei Inseln mit speziellem Fokus erschaffen. Allerdings lohnen sich für kleinere Inseln Brückenverbindungen kaum.
Achtet besonders auf die Wasserwege im Delta. Mit Seehandel könnt ihr hier schon früh eine starke Wirtschaft aufbauen. Nördlich des Startgebietes läuft die Zugverbindung entlang, die ihr mit wenigen Gebietserweiterungen früh eingliedern und aufbauen könnt. Lohnenswerte natürliche Ressourcen sind im Flussdelta vor allem Holz und Erze.
Vierfelderwirtschaft: Das große Hochland
Eingeschlossen von Bergen im Nordosten und einer hügeligen Küste im Südwesten liegt das Große Hochland. Drei breite Wasserläufe, die aus den Bergen kommen, teilen die Karte grob in mehrere Felder auf, über die ihr euch am besten gen Norden ausbreitet, dort lockt mehr Bauland.
Auf dieser Karte könnt ihr sehr gut Stadtwachstum, Brückenbau und Flächennutzung üben. Die Wasserläufe, Berge und Hügel sind natürliche Grenzen. Die hügelige Beschaffenheit der Küste schränkt die Möglichkeiten für einen Hafen ein, dafür sind aber die Wasserläufe breit genug.
Das Startgebiet wird von einem breiten Wasserlauf geteilt. Dies schränkt euren Platz stark ein. Der Baugrund ist sehr eben, sodass es kaum Probleme mit dem Untergrund gibt. Die Zugverbindung findet ihr südlich, aber relativ weit entfernt, sodass sie erst später im Spiel zur Verfügung steht. Fruchtbares Land, Holz und Erz sind die lohnenden Ressourcen dieser Karte, Öl ist nicht ganz so reichhaltig.
Nicht Fisch, nicht Fleisch: Die Sandbankinsel
Direkt an der Küste liegen zwei große und flache Inseln mit dichten Wäldern. Eine einzelne Brücke verbindet die größere Insel mit dem Festland, auf dem man sich ebenfalls ausbreiten kann. Diese Karte ist besonders für euch geeignet, wenn ihr eure ersten Schritte mit begrenzter Baufläche machen wollt. Brücken oder Tunnel müssen nur wenige angelegt werden. Inseln sind immer gut für Seeverbindungen und ideal, um eure Fähigkeiten zu trainieren!
Von der Insel müsst ihr auf das Festland expandieren, damit ihr Anschluss an die Zugverbindung erhaltet. Da es relativ wenige Berge gibt, die auch noch weit entfernt auf dem Festland sind, lohnt sich der Erzgewinn erst spät. Fruchtbarer Boden, Holz und Ölförderung sind ein besseres Investment.
Für kompetente Stadtbauer: Das Seeland
Inmitten von Seen, leichten Hügeln und großflächigen Wäldern wartet Bauland auf fleißige Stadtplaner. Die einzigartige Landschaft ist eine besondere Herausforderung für euch. Einerseits verfügt die Karte über einen der höchsten Anteile bebaubarer Fläche (49 Prozent).
Dafür ist die Karte von ausufernden Seen durchzogen, die euren Stadtausbau behindern. Es gibt eine zentrale, zusammenhängende große Baufläche, auf der effizientes Bauen möglich ist. Wenn eure Stadt das Seeufer erreicht, werden eure Baumöglichkeiten begrenzt. Andererseits ermöglicht es auch nischenartiges Ausbauen von spezieller Industrie oder spezialisierte Kleinflächen wie Büroviertel.
Das Seeland verfügt über keine Schiffsverbindungen. Reise und Transport müsst ihr also über Straße, Flugzeug oder Zug abwickeln. Das Startgebiet liegt zentral auf einer größeren Insel. Die Zuggleise liegen gen Nordwesten an der Autobahn. In den sanften Hügeln locken Erze und fruchtbarer Boden, die dichten Wälder sind die ideale Grundlage für eine ergiebige Forstwirtschaft.
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