Küstenflair mit Ausblick: Die weiten Ebenen
Zwischen majestätischen Bergen im Norden und dem Meer im Süden breitet sich die Map Weite Ebenen aus. Entlang der Autobahn, die von Osten nach Westen verläuft, bietet euch die Karte viel Platz. Perfekt für den Traum einer amerikanischen Küstenstadt.
Die Karte ist sehr gut für die ersten Gehversuche mit eingeschränkter Baufläche und natürlichen Grenzen geeignet. Die seichten Küstenabschnitte wechseln sich mit felsigen Abschnitten ab und bieten idealen Baugrund für Häfen. Die Gebirgsausläufer ziehen sich weit gen Süden. Dorthin solltet ihr erst expandieren, wenn ihr sicher seid oder dort spezialisierte Industrie ansiedeln wollt.
Durch euer Startgebiet zieht sich ein seichter Fluss, der zum Meer führt. Direkt nördlich des Startgebiets befindet sich eine Zugverbindung, mit der ihr schnell Anschluss zu besserem Transportwesen habt. Wenn ihr die natürlichen Ressourcen der Karte nutzen wollt, lohnen sich vor allem die Ölforderung und Forstwirtschaft.
Für Meisterbauer: Windige Fjorde
Hohe Gebirgskämme rahmen eine hügelige Region ein. Kühle Winde wehen vom Meer her um die Flanken der Berge ins Landesinnere. Tiefe Wälder bedecken große Teile des Baulandes. Die Windigen Fjorde sind aufgrund ihrer Beschaffenheit passend für fortgeschrittene Stadtplaner.
Die Karte besitzt nur 21 Prozent bebaubare Fläche. Sie ist begrenzt und durchzogen von Gebirgen. Es gibt nur wenige seichte Stellen, an denen ihr den Meereszugang für euch sichern könnt. Ihr müsst also schon früh wissen, in welche Richtung ihr euch ausdehnen und bauen, genauso wie umfangreich ihr bestimmte Transportarten für euch nutzen wollt.
Eine Fernverbindung via Zug ist erst über einige Erweiterungsfelder im Nordwesten zu finden. Die Gebirge verhindern eine ungehinderte Ausbreitung, ihr müsst quasi entlang der Landschaft bauen. Erzgewinnung und Forstwirtschaft sind hier die lukrativsten natürlichen Ressourcen mit den meisten Vorkommen.
Lebensader Fluss: Die zentrale Wasserstraße
Ein breiter Fluss schlängelt sich zwischen zwei Gebirgsmassiven von Süden nach Norden hinauf. Eine breite Wasserstraße, wie geschaffen für den Transport von Handelsgütern oder für Touristen, die eine Flussreise machen möchten. Das Einzige, was noch fehlt, ist eure Stadt!
Die zentrale Wasserstraße richtet sich an Einsteiger, die mit wenigen Grenzen, aber einem immer wiederkehrenden Element arbeiten möchten. Der Fluss ist nicht nur die Mitte der Karte. Mit seinem gewundenen Verlauf verlangt er von euch, immer wieder eure Bauplanungen auszurichten und anzupassen. Hier lernt ihr mit schwierigen Kurven umzugehen, könnt aber jederzeit einen Schritt zurück machen und euch auf das andere Bauland ausbreiten.
Mit 53 Prozent bietet euch die Karte die größte Baufläche aller Karten im Spiel. Für den Transport von Waren und Personen steht euch zu Beginn der Fluss zur Verfügung. Alternativ könnt ihr östlich des Startgebietes eine Zuglinie einbinden. Ihr könnt auf der Karte Nutzen aus allen vier Ressourcen ziehen. Sie kommen in großen Mengen vor.
Einstieg ins Städtebusiness: Der Zwillingsberg
Zwischen zwei steilen Bergketten im Norden läuft ein Fluss hinab in das Meer im Süden. Sanfte Hügel verleihen der grünen weiten Ebene zwischen Bergen und Küste Kontur und wechseln sich immer wieder mit kleinen Wäldern ab. Der Fluss ist eine geschwungene Linie, die das Bauland in eine West- und Osthälfte einteilt.
Die Karte ähnelt den Weiten Ebenen, bietet jedoch weitaus mehr Fläche zum Ausbreiten. Hier ziehen sich keine Gebirgsausläufer in den Süden, die Voraussicht erfordern. Diese Karte richtet sich vor allem an Einsteiger in Cities Skylines 2. Begrenzungen sind weit entfernt, und mit viel Platz können auch große Planungsfehler wieder ausgeglichen werden. Am Meer lässt sich ein Hafen einrichten. Lediglich eine Zugverbindung muss von Grund auf neu errichtet werden, da es keine bestehenden Gleise gibt.
Insgesamt ist die Karte perfekt, um die Mechaniken des Spiels zu erlernen und in aller Ruhe und ohne Druck eine Stadt zu entwickeln. Es gibt einige kleinere Hürden wie den Zugbau, aber nichts, was unmöglich zu bewältigen ist. Erzabbau ist die größte natürliche Ressource auf der Karte. Alle anderen sind moderat vorhanden. Eine gute Möglichkeit, um den Umgang mit diesen Spezialgütern zu üben.
Für welche Karte habt ihr euch entschieden? Waren für euch die verfügbaren Ressourcen, die Verkehrsanbindungen oder die Optik das entscheidende Kriterium? Schreibt es uns gerne in die Kommentare und tauscht euch mit den anderen Baumeistern aus!
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