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Seite 3: Cities: Skylines 2 - So wählt ihr die perfekte Karte für die Stadt eurer Träume aus

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Küstenflair mit Ausblick: Die weiten Ebenen

Startgebiet Durch den seichten Fluss bekommt euer Startgebiet eine interessante Note.

Hübscher Ausblick Zwischen Meer und Bergen habt ihr einen fantastischen Ausblick – und Bauoptionen dazu.

Zwischen majestätischen Bergen im Norden und dem Meer im Süden breitet sich die Map Weite Ebenen aus. Entlang der Autobahn, die von Osten nach Westen verläuft, bietet euch die Karte viel Platz. Perfekt für den Traum ei­ner amerikanischen Küstenstadt.

Die Karte ist sehr gut für die ersten Geh­versuche mit eingeschränkter Baufläche und natürlichen Grenzen geeignet. Die seichten Küstenabschnitte wechseln sich mit felsigen Abschnitten ab und bieten idealen Baugrund für Häfen. Die Gebirgsausläufer ziehen sich weit gen Süden. Dorthin solltet ihr erst ex­pandieren, wenn ihr sicher seid oder dort spezialisierte Industrie ansiedeln wollt.

Durch euer Startgebiet zieht sich ein seich­ter Fluss, der zum Meer führt. Direkt nördlich des Startgebiets befindet sich eine Zugver­bindung, mit der ihr schnell Anschluss zu besserem Transportwesen habt. Wenn ihr die natürlichen Ressourcen der Karte nutzen wollt, lohnen sich vor allem die Ölforderung und Forstwirtschaft.

Für Meisterbauer: Windige Fjorde

Startgebiet Einer der wenigen Orte, an denen ihr einen Hafen errichten könnt, liegt gleich in eurem Startgebiet.

Fordernd Zwischen steilen Bergkämmen breitet sich das Bauland bis ans Meer aus. Eine Herausforderung für jeden Stadtplaner!

Hohe Gebirgskämme rahmen eine hügelige Region ein. Kühle Winde wehen vom Meer her um die Flanken der Berge ins Landesin­nere. Tiefe Wälder bedecken große Teile des Baulandes. Die Windigen Fjorde sind auf­grund ihrer Beschaffenheit passend für fort­geschrittene Stadtplaner.

Die Karte besitzt nur 21 Prozent bebaubare Flä­che. Sie ist begrenzt und durchzogen von Gebirgen. Es gibt nur wenige seichte Stel­len, an denen ihr den Meereszugang für euch sichern könnt. Ihr müsst also schon früh wissen, in welche Richtung ihr euch aus­dehnen und bauen, genauso wie umfang­reich ihr bestimmte Transportarten für euch nutzen wollt.

Eine Fernverbindung via Zug ist erst über einige Erweiterungsfelder im Nordwesten zu finden. Die Gebirge verhin­dern eine ungehinderte Ausbreitung, ihr müsst quasi entlang der Landschaft bauen. Erzgewinnung und Forstwirtschaft sind hier die lukrativsten natürlichen Ressourcen mit den meisten Vorkommen.

Lebensader Fluss: Die zentrale Wasserstraße

Startgebiet Der Fluss schränkt eure Baufläche zu Beginn stark ein, lässt dafür aber schon eine gute Einteilung zu.

Fließend Der Fluss zieht sich als bestimmendes Element durch die Region. Kollege André erklärte den Strom kurzerhand zur Isar und errichtete an seinen Ufern einen losen Nachbau seiner Heimatstadt München. Welchen Fluss hättet ihr im Sinn?

Ein breiter Fluss schlängelt sich zwischen zwei Gebirgsmassiven von Süden nach Nor­den hinauf. Eine breite Wasserstraße, wie geschaffen für den Transport von Handels­gütern oder für Touristen, die eine Flussreise machen möchten. Das Einzige, was noch fehlt, ist eure Stadt!

Die zentrale Wasserstraße richtet sich an Ein­steiger, die mit wenigen Grenzen, aber einem immer wiederkehrenden Element arbeiten möchten. Der Fluss ist nicht nur die Mitte der Karte. Mit seinem gewundenen Verlauf ver­langt er von euch, immer wieder eure Bau­planungen auszurichten und anzupassen. Hier lernt ihr mit schwierigen Kurven umzugehen, könnt aber jederzeit einen Schritt zurück machen und euch auf das andere Bauland ausbreiten.

Mit 53 Prozent bietet euch die Karte die größte Baufläche aller Karten im Spiel. Für den Transport von Waren und Personen steht euch zu Beginn der Fluss zur Verfügung. Al­ternativ könnt ihr östlich des Startgebietes eine Zuglinie einbinden. Ihr könnt auf der Karte Nutzen aus allen vier Ressourcen zie­hen. Sie kommen in großen Mengen vor.

Einstieg ins Städtebusiness: Der Zwillingsberg

Startgebiet Ihr habt durch den Fluss kaum Bauraumverlust und könnt eure Stadt frei entfalten.

Weit und Breit Die grüne Ebene bietet viel Platz zum Ausbreiten und einfach drauflosbauen.

Zwischen zwei steilen Bergketten im Norden läuft ein Fluss hinab in das Meer im Süden. Sanfte Hügel verleihen der grünen weiten Ebene zwischen Bergen und Küste Kontur und wechseln sich immer wieder mit klei­nen Wäldern ab. Der Fluss ist eine geschwun­gene Linie, die das Bauland in eine West- und Osthälfte einteilt.

Die Karte ähnelt den Weiten Ebenen, bie­tet jedoch weitaus mehr Fläche zum Ausbrei­ten. Hier ziehen sich keine Gebirgsausläu­fer in den Süden, die Voraussicht erfordern. Diese Karte richtet sich vor allem an Einstei­ger in Cities Skylines 2. Begrenzungen sind weit entfernt, und mit viel Platz können auch große Planungsfehler wieder ausgeglichen werden. Am Meer lässt sich ein Hafen ein­richten. Lediglich eine Zugverbindung muss von Grund auf neu errichtet werden, da es keine bestehenden Gleise gibt.

Insgesamt ist die Karte perfekt, um die Mechaniken des Spiels zu erlernen und in aller Ruhe und ohne Druck eine Stadt zu ent­wickeln. Es gibt einige kleinere Hürden wie den Zugbau, aber nichts, was unmöglich zu bewältigen ist. Erzabbau ist die größte natürliche Ressource auf der Karte. Alle anderen sind moderat vor­handen. Eine gute Möglichkeit, um den Umgang mit diesen Spezialgütern zu üben.

Für welche Karte habt ihr euch entschieden? Waren für euch die verfügbaren Ressourcen, die Verkehrsanbindungen oder die Optik das entscheidende Kriterium? Schreibt es uns gerne in die Kommentare und tauscht euch mit den anderen Baumeistern aus!

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