Seite 2: Civilization 7 im Technik-Check: Noch geschmeidiger kann ein PC-Release kaum laufen

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Da Civilization 7 aber ein sehr langsames Spiel ist, in dem wir keine wilden Kameraschwenks durchführen und der Bildschirminhalt oft ruhig bleibt, würden wir diese Performance gerade so noch als okay bezeichnen - zumindest dann, wenn euch wirklich gar kein anderes Gerät zur Verfügung steht. Auf jeden Fall zeigt das Ergebnis, dass Civ 7 wirklich keine allzu hohen Anforderungen an die Hardware stellt.

Nicht so schnell! Was ist mit den Ladezeiten?! Verflixt, wir haben gehofft, dass ihr es vergesst. Nun ja … also das Laden des Spielstands kostete unseren alten Esel rund drei Minuten, die wir produktiv genutzt haben, um uns einen frischen Kaffee zu holen. Und das Berechnen zwischen zwei Runden lässt sich prima mit dem Schmieren einer Käsestulle kombinieren - wir haben es ausprobiert, gern geschehen!

Civilization 7
1920 x 1080 Pixel, Ryzen 5 3500U, Radeon RX Vega 8, 8 GB DDR4-2400 MHz

  • Max. FPS
  • Avg. FPS
  • Min. FPS
Voreinstellung "Niedrig"
31
24
17
  • 0
  • 8
  • 16
  • 24
  • 32
  • 40

Selbst unser altes Notebook bringt Civ 7 zum Laufen. Wenn ihr es nicht eilig habt und zwei Augen zudrückt, kommt auch hier Spielspaß auf. Selbst unser altes Notebook bringt Civ 7 zum Laufen. Wenn ihr es nicht eilig habt und zwei Augen zudrückt, kommt auch hier Spielspaß auf.

DirectX 12 oder Vulkan? Was ist FSR? Kann ich die Ladezeiten optimieren? Eure Fragen, unsere Antworten

Widmen wir uns nun einigen Fragen, die euch beim Spielen von Civilization 7 beschäftigen könnten. Wir möchten damit explizit allen Civ-Fans helfen, die technisch nicht so versiert sind, aber Spaß mit dem Spiel haben wollen. Falls ihr also erfahrene Hardware-Profis seid, könnt ihr getrost zum nächsten Abschnitt springen.

  • Beim Spielstart soll ich zwischen DirectX 12 und Vulkan wählen. Was ist besser und kann dieser Vulkan ausbrechen? Hach je, wir haben heute einen Clown gefrühstückt! Jedenfalls: Nein, der Performancevergleich der beiden Grafikschnittstellen zeigt in unseren Benchmarks keine relevanten Vorteile für eine der beiden APIs. Windows-User können getrost DirectX 12 wählen, die Vulkan-Unterstützung ist aber sehr nützlich für Linux-Gamer!
  • Was genau sind FSR und XeSS und ist das ansteckend? AMDs Fidelity FX Super Resolution (FSR) und Intels Xe Super Sampling (XeSS) sind Upscaling-Technologien, die ähnlich wie das inzwischen sehr bekannte DLSS von Nvidia funktionieren. Die Grafikkarte berechnet das Bild intern in einer niedrigen Auflösung, ein Algorithmus rechnet es dann vor der Ausgabe an den Monitor wieder hoch. Bei schwachen Grafikkarten können FSR und XeSS in Civilization 7 einen großen Leistungszuwachs bringen, High-End-Karten profitieren kaum.
Native Bildauflösung Upscaling via AMD FSR 3 Native Bildauflösung Upscaling via AMD FSR 3

Upscaler wie FSR schlagen gleich zwei Fliegen mit einer Klappe. Schwächere Systeme erhalten einen Leistungszuwachs und gleichzeitig werden auch noch Kanten geglättet.

  • Kann ich die Grafikdetails reduzieren, um die Ladezeiten zu beschleunigen? Kurz: Nö. Lang: Nein, denn die Ladevorgänge hängen primär von CPU-intensiven Berechnungen der laufenden Partie und dem Schaufeln von Daten in den Arbeitsspeicher ab. Die Grafikdetails spielen keine nennenswerte Rolle. Wir haben die Ladezeiten mit den unterschiedlichen Voreinstellungen für euch auf dem Steam Deck getestet, seht selbst:

Civilization 7
1280 x 800 Pixel, Zen-2-CPU, RDNA2-GPU, 16 GB LPDDR5-5500 MHz

  • Gemittelte Sekundenwerte aus 3 Ladevorgängen
Voreinstellung "Hoch"
46
Voreinstellung "Mittel"
45
Voreinstellung "Niedrig"
41
  • 0
  • 10
  • 20
  • 30
  • 40
  • 50
  • Kann ich Civilization 7 auch mit dem Gamepad spielen? Wer fragt denn sow … na gut, machen wir es kurz: Civ 7 erkennt zwar Eingaben via Controller, wie unser obiger Test mit dem Steam Deck zeigt, doch wirklich spielbar ist das nicht. Ihr müsst für viele Menüs trotzdem zur Maus greifen oder euren Bildschirm anstarren in der Hoffnung, dass eure telepathischen Fähigkeiten erwachen.
  • Kann ich Civilization 7 mit Lenkrad spielen? Ach, komm, wer sucht denn die Fragen aus? Wir machen Feierabend!

Die technischen Stärken und Schwächen von Civilization 7

Genug des Ulks, lasst uns noch gegen Ende des Technik-Checks auf einige spezifische Aspekte zu sprechen kommen, die Civilization 7 auf technischer Ebene besonders gut und weniger gut macht.

  • Performance: Wir haben es im Rahmen dieses Artikels schon ausführlich behandelt, aber wir möchten es nochmals betonen. Civ 7 läuft von Anfang bis Ende rund - etwas, das wir nicht von allen großen Releases dieser Tage sagen können!
  • Details, Details, Details: Wenn ihr die Kamera nah ans Geschehen heranzoomt, könnt ihr euch in aller Ruhe die liebevoll gestalteten Gebäude und Einheiten anschauen. Vor allem ausgebaute Städte laden zum Sightseeing ein.
  • Terraindarstellung: Das Gelände der Spielkarte besitzt eine schicke 3D-Tiefe und ist vor allem abwechslungsreich gestaltet. Der Wechsel zwischen unterschiedlichen Biomen geht sanft vonstatten und wirkt dadurch organisch.
  • Texturen: Die Pixeltapeten hätten selbst auf der höchsten Qualitätsstufe gerne noch etwas schärfer und detailreicher ausfallen können. Das ist schade, da Civ 7 ohnehin kaum Videospeicher (VRAM) benötigt, Platz wäre also allemal vorhanden gewesen.
  • Wassereffekte: Meere und Flüsse werden zwar mit schickem Wellengang animiert, wer aber schon einmal die imposanten Teiche und Pfützen eines Anno 1800 bestaunt hat, der weiß, dass im Strategiegenre schon deutlich mehr möglich ist.

Texturen Ein Blick auf die Felsen im Bild zeigt, dass bei den Texturen noch Luft nach oben ist.

Detailtiefe Einfach mal mit der Kamera näher ans Stadtgeschehen heranfahren, ist dank der hohen Detailtiefe in Civ 7 eine Freude.

Terrain Die Übergänge zwischen verschiedenen geografischen Gegebenheiten werden optisch harmonisch dargestellt.

Wasser Das Wasser ist »hübsch«, mehr aber auch nicht.

Die wichtigsten Grafikeinstellungen im Detail

Da Civilization 7 ein genügsames Spiel ist, verzichten wir diesmal auf einen separaten Tuning-Guide. Damit ihr aber nicht ganz leer ausgeht, haben wir uns die wichtigsten Grafikeinstellungen angeschaut, die Bildrate gemessen und drei Regler ausgemacht, die ihr bei (unwahrscheinlichen) Performanceproblemen betätigen könnt.

  • Schatten-Qualität: Der größte Leistungsfresser des Spiels, da die zahlreichen Objekte in der Spielwelt sehr filigran schattiert werden. Wer hier von Hoch auf Mittel und dann auf Niedrig wechselt, schaufelt rund 10 Prozent Leistung frei.
  • Objekt-Qualität: Das Herunterregeln setzt bei uns im Mittel etwas mehr als acht Prozent Performance pro Stufe frei, doch darunter leiden auch sichtlich die vielen Gebäude auf der Weltkarte.
  • Wasserqualität: Ebenfalls etwa acht Prozent mehr FPS erntet ihr durch die Reduzierung der Wasserdarstellung. Auf fast all euren Systemen rechnen wir jedoch nicht damit, dass das notwendig sein wird.
Schattenqualität »Niedrig« Schattenqualität »Hoch« Schattenqualität »Niedrig« Schattenqualität »Hoch«

Vor allem die Reduzierung der Schattendarstellung kann euch in Civilization 7 bei Performanceproblemen helfen. Dann gehen aber viele feine Schatten und die filigrane Beleuchtung bei Gebäuden verloren.

Civilization 7 auf GameStar.de

Jetzt seid ihr ein ganzes Stück schlauer, was die Technik von Civilization 7 betrifft. Habt ihr noch offene Fragen zu Performance, Grafikeinstellungen oder anderen Aspekten? Dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare, wir geben unser Bestes, sie noch nachträglich zu beantworten!

Übrigens sollen noch 2025 allerlei DLCs für Civ 7 erscheinen. Die Crossroads of the World Collection sowie die Right to Rule Collection bestehen jeweils aus sechs separaten Zusatzinhalten, die neue Anführer, Zivilisationen, Weltwunder und mehr liefern. Ähnlich wie Teil 6 sollte also auch Civilization 7 mehrere Jahre lang anhaltenden Spielspaß bieten.

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Sid Meier's Civilization 7

Genre: Strategie

Release: 11.02.2025 (PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch), 05.06.2025 (Switch 2)