Clutch erstmals gespielt – Das neue Open-World-Rennspiel macht vieles, was ich mir in Forza Horizon wünsche, aber auch einen großen Fehler

Der Creative Director von Forza Horizon 5 baut mit seinem Team in der Unreal Engine 5 am spannendsten Rennspiel 2027, das Heiko auf der gamescom erstmals anspielen durfte.

Clutch will Open World Racing mit einer aufwändigen Geschichte kombinieren, die sich um die Geschwister Cass und Theo dreht. Clutch will Open World Racing mit einer aufwändigen Geschichte kombinieren, die sich um die Geschwister Cass und Theo dreht.

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Wollen die eigentlich nicht, dass sich jemand für Clutch interessiert? Diese Frage trage ich mit mir rum, seit ich Anfang 2026 erstmals hinter vorgehaltener Hand vom Open-World-Rennspiel erfuhr.  

Auf dem Papier klangen meine Infos wie der wahrgewordene Racing-Traum:

  • Mike Brown, der Creative Director von Forza Horizon 5, als führender Kopf.
  • Ein Team aus über 100 Genre-Experten, das die Open-World-Erkundung eines Forzas mit Verfolgungsjagden wie in Need for Speed, klassischem Motorsport und einer aufwändigen Story kombinieren möchte.
  • All das an der wunderschönen französischen Riviera rund um Monaco und aufwändig inszeniert mit professionellen Schauspielern in der Unreal Engine 5.

Also normalerweise die Kategorie von Spiel, die bei der Ankündigung direkt aus allen Rohren feuert und einen Riesenstand auf die gamescom stellt. Und Clutch? Zeigt zum Reveal auf dem Summer Game Fest 2026 einerseits einen ziemlich nichtssagenden Storytrailer und zum anderen, dass ich ein T-Shirt auf dem Beifahrersitz meines Autos platzieren darf. Wie sich das Rennspiel fährt? Keine Ahnung. Bis jetzt!

Video starten 1:31 Der Reveal-Trailer von Clutch verriet zwar ein bisschen was zu Story und Setting, aber quasi nichts zum Spiel-

All das schießt mir nochmal durch den Kopf, als ich auf der Messe verzweifelt den Ort suche, an dem ich Clutch erstmals spielen darf. Schließlich finde ich ihn in der hinterletzten Ecke auf dem Parkplatz hinter Halle 8 in einem umgebauten Truck.   

Und tatsächlich bin ich nach meinem Termin ein gutes Stück schlauer in Sachen Clutch. Was allerdings weniger mit dem Spielen selbst als viel mehr mit meinem anschließenden Gespräch mit Mike Brown zu tun hat.

Vier Rennspiele in einem vereint

Der Erkenntnisgewinn der Messedemo hält sich allein schon deshalb in engen Grenzen, weil sie lediglich den Prolog umfasst, der nur rund zehn Minuten dauert. Weshalb ich ihn gleich dreimal spiele, ihr kennt mich.

Heiko Klinge
Heiko Klinge

Heiko hat zwar einen Führerschein, aber noch nie in seinem Leben ein eigenes Auto besessen. Trotzdem liebt er Rennspiele, seit er ... nunja ... rennspielen kann. Als Steppke versenkte er auf dem C64 Dutzende Stunden in Test Drive 2, Buggy Boy oder Stunt Car Racer, Jahrzehnte später testete er für GameStar auch Hardcore-Simulationen wie GTR oder rFactor. Zu seinen All Time Favorites zählt bis heute DTM Race Driver, dem es bereits 2004 gelang, im Rahmen eines Rennspiel eine brauchbare Geschichte zu erzählen.

In jedem Fall erfährt man hier direkt die enge Verwandtschaft zu Forza Horizon: Genau wie beim Genre-Primus springe ich mit vorgegebenen Autos innerhalb kürzester Zeit durch die unterschiedlichen Racing-Kategorien:

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