Nach der Beta muss WoW Forever jetzt fünf Sachen ändern, damit ich dauerhaft zurückkehre

Was tun, wenn die Nostalgie kickt und WoW Forever trotz schöner Erinnerungen nicht so viel Spaß macht wie erhofft? Fünf wichtige Änderungen könnten wirklich antiquierte Mechaniken entscheidend verbessern.

Fünf kleine, aber wichtige Änderungen könnten WoW Forever in den Augen unserer Autorin richtig gut machen. Fünf kleine, aber wichtige Änderungen könnten WoW Forever in den Augen unserer Autorin richtig gut machen.

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Es hätte so schön sein können:

  • noch einmal mit diesem wehmütigen Gefühl und einer Zwergenschurkin durch Dun Morogh streifen
  • noch einmal in der Gruppe knackige Dungeonbosse bezwingen
  • noch einmal tausend und einen Zhevrahuf im Brachland sammeln
  • noch einmal vor Mor’ladim flüchten, als gäbe es kein Morgen mehr

Aber diese teils recht goldenen Classic-Erinnerungen bekommen in WoW Forever einen üblen Knacks, weil die Nostalgie für mich nicht über so einige Haken hinweg täuschen kann, die sich trotz manch sinnvoller Neuerung im Spiel gehalten haben.

Für mich ist WoW Forever derzeit die zwiespältigste Variante von World of Warcraft. Eine Variante, die ich nach der Beta und zum Release am 5. November 2026 gerne mögen würde.

Mit fünf wesentlichen Änderungen würde es mir viel leichter fallen, mich auf die Idee einzulassen, den Weg als das Ziel zu betrachten – lest selbst!

Gloria H. Manderfeld
Gloria H. Manderfeld

Unsere Autorin Gloria spielt World of Warcraft seit der allerersten Beta und hat unzählige Stunden in viel zu viele Twinks gesteckt. Ihre besondere Lieblingsklasse ist der Arkan-Magier, den sie seit Classic-Zeiten spielt und durch den sie oft genug an Murlocmassen und sonstigen Toden durch Respawn verzweifelt ist. Trotz allem hält sie bis heute den Stoffis die Treue und hat auch in der Beta von WoW Forever eine Magierin gespielt – mit erwartbaren Problemen.

Video starten 3:53 World of Warcraft bringt mit WoW: Forever das Spielgefühl von früher zurück

Änderung #1 - Mehr Geistheiler

Ich kann nachvollziehen, dass Blizzard für Open-PvP in den verschiedenen Zonen verhindern möchte, dass die Leute nach gepflegten Kopfnüssen zu schnell wieder in den Kampf zurückkehren. Dass Leute, die im PvE ins Gras beißen, nach wie vor teils exorbitant lange Rückwege zu ihrer Leiche haben, verstehe ich aber einfach nicht.

Es entsteht durch einen dreiminütigen Weg quer durchs Brachland, Schlingendorntal oder sonstige riesige Gebiete kein spielerischer Mehrwert: Die Umgebung ist grau in grau, man läuft einfach nur durch die Gegend und langweilt sich dabei, haha, zu Tode.

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