50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

50% aufs erste Jahr – nur für kurze Zeit!

Command & Conquer birgt ein Geheimnis, das euch zum Großwildjäger macht

So legendär sind wie Diablos Kuhlevel: In C&C und Alarmstufe Rot waren die Bonusmissionen etwas ganz Besonderes.

Die Dinosaurier-Missionen im ersten Command + Conquer waren nur der Anfang. Mit Alarmstufe Rot begann in der Echtzeit-Strategieserie das große Krabbeln. Die Dinosaurier-Missionen im ersten Command & Conquer waren nur der Anfang. Mit Alarmstufe Rot begann in der Echtzeit-Strategieserie das große Krabbeln.

Update vom 30. Mai 2025:

Wir haben den Artikel um Informationen zu den versteckten Morsecode-Hinweisen im C&C-Handbuch ergänzt. Danke an Hinweisgeber Bananenblatt.

Originalmeldung:

Als 1995 Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt (englisch: Tiberian Dawn) und nur ein Jahr später der Ableger Alarmstufe Rot (Red Alert) weltweit PC-Bildschirme eroberten, läuteten sie fast im Alleingang die große Zeit der Echtzeit-Strategiespiele ein.

Dabei gab sich zumindest der erste Teil durchaus ernst. In einem Science-Fiction-Szenario der nahen Zukunft kämpft die Global Defense Initiative (GDI) gegen die geheimnisvolle Bruderschaft von Nod um die Kontrolle über die außerirdische Substanz Tiberium.

Kurz danach zeigte sich Alarmstufe Rot schon etwas alberner: Nach einer Zeitreise und einem geglückten Attentat auf Hitler ringen in einem alternativen Zweiten Weltkrieg die Alliierten und die Sowjetunion um die Vorherrschaft in Europa.

Doch für die beiden Missions-CDs Ausnahmezustand und Gegenschlag hatte Entwickler Westwood Studios genug von dieser Kulisse geopolitischer Spannungen und konventioneller Kriegsführung. Stattdessen entschied man sich dafür, den Trash-Regler auf Anschlag zu drehen.

Auf einmal war alles anders

Plötzlich kämpften C&C-Spieler in den Singleplayer-Missionen nämlich nicht mehr gegen hochmoderne Militärstreitkräfte, sondern gegen... prähistorische Dinosaurier und wimmelnde Horden riesiger Ameisen! Das hatte wirklich niemand kommen sehen.

Video starten 1:02 »Ameisen? Soll das ein Witz sein?« - Ein besonderes Easter Egg in Command & Conquer: Alarmstufe Rot

Die Dino-Saga

Die liebevoll als »Funpark Dinosaur Campaign« oder einfach »Funpark-Missionen« betitelten fünf Einsätze aus der Erweiterung Der Ausnahmezustand (The Covert Operations) waren ursprünglich nur durch einen zusätzlichen Startparameter für die .exe-Datei des Spiels zugänglich. Genau wie in der Neuveröffentlichung als Command & Conquer Remastered müsst ihr anschließend im Hauptmenü auf die vier Schrauben klicken, dann geht's auch schon los mit dem alternativen Jurassic Park.

Kane persönlich schickte euch in Command + Conquer: Der Tiberiumkonflikt auf Dino-Jagd. Kane persönlich schickte euch in Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt auf Dino-Jagd.

Die Feinde sind hier prähistorisch: Dinosaurier wie Triceratops und T-Rex nehmen die Einheiten von GDI und Nod spielend auseinander. Das Hauptziel ist die Eliminierung der Dinos, eine Story ist nur ganz rudimentär vorhanden. Weil die Viecher viele Treffer aushalten, müssen Spieler sie oftmals einzeln anlocken; der Schwierigkeitsgrad ist knackig.

Der Ameisen-Albtraum

Auch für den Quasi-Nachfolger Alarmstufe Rot hatten sich Westwoods Missionsdesigner eine besondere Überraschung ausgedacht, vielleicht ermutigt von den Reaktionen der Spieler auf die Funpark-Kampagne.

In »It Came From Red Alert!« nahmen Riesenameisen die Rolle der Dinosaurier ein. Wer bei installiertem Gegenschlag-Addon (Counterstrike) auf den Lautsprecher oben rechts im Menü klickte, bekam vier Missionen präsentiert, die ein Sci-Fi-Horrorszenario direkt aus einem B-Movie der 1950er Jahre zum Hintergrund hatten.

Video starten 0:47 Command & Conquer lebt in Dawn of the Tiberium weiter - mit neuer Kampagne

Rieseninsekten in Form von Scout-, Feuer und Kriegerameisen machten euren Truppen und eurer Wirtschaft zu schaffen, so schnell gingen Erzsammler zu Bruch. Der feurige Atem einiger Krabbelviecher verbrannte Infanterie und die Königin mit ihrem Teslaspulen-Angriff war eine besonders große Bedrohung.

Die Ziele reichten vom einfachen Überleben über eine festgelegte Dauer bei gleichzeitigem Schutz wichtiger Einrichtungen wie dem Radar bis hin zu komplexen Aufgaben wie der Evakuierung von Zivilisten und der strategischen Zerstörung von Brücken, um den Vormarsch der Ameisen zu stoppen. Spieler steuerten hauptsächlich alliierte Streitkräfte, unabhängig von ihrem Fortschritt in der Hauptkampagne.

Die Ameisen-Kampagne von C+C: Alarmstufe Rot bekam einzigartige Soundeffekte spendiert. Die Insektengeräusche klangen auf damaliger Soundblaster-Hardware ganz schön verstörend. Die Ameisen-Kampagne von C&C: Alarmstufe Rot bekam einzigartige Soundeffekte spendiert. Die Insektengeräusche klangen auf damaliger Soundblaster-Hardware ganz schön verstörend.

Dass Electronic Arts und die von Westwood-Veteranen gegründeten Petroglyph Games bei der Neuveröffentlichung der beiden ersten C&C-Teile als Remastered Collection auch diese eher absurden Bonuskarten ins nächste Jahrtausend rettete, spricht für die Beliebtheit der Easter Eggs. In einer Zeit, als der Zugang zum Internet wenig verbreitet war, hörten Spieler von derartigen Geheimnissen durch Mundpropaganda oder lasen darüber in Spielezeitschriften.

Allerdings gab's bereits im gedruckten Handbuch von Command & Conquer Hinweise auf die Bonusmissionen - man musste nur wissen, wie man sie interpretiert. Bei Alarmstufe Rot waren unten auf den Seiten Punkte und Striche abgedruckt: Morsecode. Zusammengesetzt ergaben sich daraus Funksprüche von Soldaten, die gegen die Riesenameisen kämpften.

Kein Einzelfall

Das Konzept versteckter Level, Easter Eggs und absurder Bonusinhalte begleitet Videospiele fast seit ihrer Entstehung.

  • Das erste echte Easter Egg wird oft Adventure (Atari 2600, 1979) zugeschrieben.
  • Die Minus World aus Super Mario Bros. (1985) ist ein weiteres frühes Beispiel, allerdings ein unbeabsichtigtes. Es handelte sich dabei nämlich um einen Glitch.
  • Die »Moo Moo Farm« gemeinhin bekannt als das Kuh-Level aus Diablo 2 (2000), trieb das Konzept schließlich auf seine vermeintliche Spitze.
  • Borderlands 2 hat einen Minecraft-Level mit blockigem Terrain, Creepers und abbaubaren Blöcken (2012).
  • In Wolfenstein: The New Order (2014) konnten Spieler ein Poster des ursprünglichen Wolfenstein 3D entdecken und ein Nightmare-Level mit der Originalgrafik des Vorgängers spielen.

Könnt ihr euch noch an diese besonderen Augenblicke in den vorgestellten Spielen erinnern? Wart ihr gar damals bei den Dino- und Ameisen-Missionen der allerersten C&C-Spiele dabei? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren.

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