Wenn ich davon erzähle, wie sich Crimson Desert damals beim Test gespielt hat, dann fühle ich mich inzwischen wie ein altersgrauer Abenteurer, der bei einem Bier in der Taverne sitzt und den ungläubigen Jungspunden von seiner Jugend berichtet: So schwer hattest du es also mit Crimson Desert? Haha, na klar Opi.
Die Geschwindigkeit, mit der Entwickler Pearl Abyss das Open-World-Spiel seit dem Release verbessert hat, ist nämlich atemberaubend. Mit vier großen Updates wurden in den letzten Wochen unzählige Verbesserungen und komplett neue Features eingebaut. Vor allem in Sachen Komfort hat sich Crimson Desert stark verbessert. Mit dem neuesten Patch ist jetzt auch eines der größeren Probleme fast verschwunden und ich muss nochmal nachtesten.
Hier widme ich mich vor allem den Verbesserungen, die mit dem letzten Update ihren Weg ins Spiel gefunden haben. Meine vollständige Einschätzung zu Crimson Desert samt erster Aufwertung findet ihr im Haupttest:
So geht ein Inventar!
Damals
, hebe ich mit zittriger Stimme an, damals hatten wir noch nicht solchen neumodischen Kram wie ein ordentlich sortiertes Inventar. Kategorien, pah! Wir haben einfach alles in einen Rucksack geschmissen und wenn der voll war, hatten wir halt Pech.
Das Inventarmanagement war eine der Sachen, die mich beim Test von Crimson Desert am meisten frustriert hat. Ständig hatte ich keinen Platz mehr, es dauerte ewig, ein gesuchtes Item zu finden. Und von einer eigenen Truhe konnte ich nur träumen.
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