Würde man Kliff fragen, wie gut ihm denn seine Geschichte in Crimson Desert gefällt, würde er wahrscheinlich nur mit einem Hmm
oder vielleicht einem Okay
antworten. Das entspricht aber auch der Reaktion vieler Spielerinnen und Spieler auf weite Teile der Hauptstory. Crimson Desert legt eben mehr Wert auf Action und Erkundung als Geschichten mit Tiefe.
Durch den Schauspieler von Kliff und den CEO von Entwickler Pearl Abyss wissen wir inzwischen aber mehr darüber, warum sich Crimson Desert genau in diese Richtung entwickelt hat.
Was passiert hier eigentlich?
Für Alec Newman, die Stimme von Kliff, waren die Aufnahmen für Crimson Desert wohl etwas verwirrend. Im Gespräch mit dem YouTube-Kanal Skill Up berichtet er davon, dass er Kliff über einen Zeitraum von fünf Jahren eingesprochen hat.
Dabei hat er verschiedene Versionen von Kliff verkörpert, die sich während der Entwicklung verändert haben. Auch die Skripte und der Fokus der Geschichte veränderten sich ständig
.
Als erstes sprach Newman allerdings Dialoge mit allerlei Figuren ein, die aus verschiedenen Teilen der Spielwelt stammten und zu diversen Fraktionen gehörten. Der Schauspieler wusste dabei allerdings nur wenig über die Geschichte an sich, auch weil hier immer wieder etwas geändert wurde:
Er ist von dieser Fraktion und er von jener
, und ich habe immer wieder gesagt, Ja, aber was passiert hier eigentlich?
29:13
Im Test haben wir Crimson Desert komplett falsch gespielt - Ihr müsst das zum Glück nicht!
Newman versuchte dabei wohl auch, Pearl Abyss zu überreden, Kliff mehr Persönlichkeit und seine eigene Geschichte zu geben:
Ich habe sie einfach immer wieder zu Story und Charakter gedrängt, so sehr ich konnte. Ich bin froh, dass ich dafür gekämpft habe.
[...] Er ist etwas stoisch. Es ist sehr schwer, mit jemandem 150 Stunden zu verbringen, der nie etwas nach außen zeigt. Leute, die über 100 Stunden gespielt haben, haben diese Stückchen von Kliff gefunden, die etwas emotionales zeigen.
Nach etwa zweieinhalb Jahren entschied Pearl Abyss dann, sich auf die Graumähnen fokussieren zu wollen und darauf, sie als eine Art Familie wiederzuvereinen:
Ich will nicht sagen, dass sie Panik bekommen haben, aber sie sagten [...] Oh, wir wollen wirklich, dass Kliff sich um seine Kameraden sorgt
und ich sagte Das tut er, aber ihr habt diesen Monolog nicht geschrieben
.
Also haben wir das Stück für Stück reingebracht, wo immer es möglich war. Wo auch immer etwas humorvolles sein konnte, haben wir versucht, es einzubauen. Aber ich will ehrlich sein, diese Momente sind seltener als sie hätten sein können.
Ich kann die Enttäuschung verstehen
Es entsteht der Eindruck, als wäre die Entwicklung der Story von Crimson Desert etwas chaotisch verlaufen, was vielleicht auch diverse Schwächen der Geschichte und die eher ausdruckslose Spielfigur Kliff erklärt. Auch die Entwickler sind damit wohl nicht ganz zufrieden. Zumindest erklärte der CEO von Pearl Abyss, Heo Jin-young bei einem Meeting mit Investoren:
Ich kann die Enttäuschung der Spieler über die Geschichte bis zu einem gewissen Grad nachvollziehen. Ich denke es wäre schön gewesen, wenn wir dabei einen besseren Job machen hätten können. Das Team hat in der verbleibenden Zeit versucht, die Mängel auszugleichen. Aber schlussendlich haben wir uns darauf konzentriert, das Gameplay zu stärken, weil es das ist, was wir am besten können.
Jetzt, da Crimson Desert erschienen ist, wird sich wohl an der Story und den Figuren nichts mehr ändern. Allerdings haben die Entwickler schon begonnen, viele andere Elemente des Spiels mittels Updates zu verbessern.
Gerade der letzte Patch erfüllt viele Community-Wünsche, oben lest ihr mehr dazu. In der nächsten Zeit möchten sich die Entwickler auch zuerst auf Updates konzentrieren, konkrete Pläne für DLCs und Erweiterungen gibt es noch nicht.
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