Eigentlich sollte ich mich nicht freuen, wenn Tausende durch die schlimmsten Krankheiten der Menschheitsgeschichte dahingerafft werden. Ebenso sollte ich nicht glücklich darüber sein, dass es diesmal nicht nur den Pöbel draußen vor der Burg erwischt hat, sondern auch alle meine männlichen Erben. Denn meine erste Partie mit dem neuen 20 Euro teuren DLC Legends of the Dead endete dadurch jäh. Der herrschende Dynastie-Strang starb aus und das bedeutet »Game Over« in Crusader Kings 3.
Natürlich habe ich alle meine Töchter matrilinear verheiratet, um genau das zu verhindern. Doch durch das lange Leben meines vorherigen Herrschers Titus wurde eine Generation übersprungen. Als dann der einzige verbliebene Sohn und dessen Sohn an den Masern starben, erbte das dritte Kind der ältesten Tochter von Titus … und das war eine Tochter, die nie für den Thron bestimmt war.
Doch diesmal habe ich mich über das Unglück nicht aufgeregt. Denn möglich wurde das durch eine Mechanik aus dem DLC, auf die viele Spieler schon lange gewartet haben und die einfach zum Mittelalter dazugehört: die Epidemien inklusive der großen Pest.
Zusammen mit einem überraschend umfangreichen System rund um große Legendenbildungen ist der erste DLC des diesjährigen Expansion-Packs für Crusader Kings 3 eine echte Ansage – wäre da nicht die völlige Missachtung jeglicher Balance, die sich beim Test als weitaus größere Plage herausgestellt hat.
Der Tod als plötzliches Verhängnis …
Im Wesentlichen beinhaltet Legends of the Dead zwei neue Gameplay-Features. Dazu kommen noch kleinere Ergänzungen, etwa eine Begräbnis-Aktivität, Legendäre Feste, neue Gebäude und Grafik-Assets. Das meiste davon arbeitet der Legenden-Mechanik zu und bereichert das Spiel.
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