Ich spiele Cyberpunk 2077 mit Pathtracing per DLSS 3.5 und liebe jede Sekunde davon!

Die neue Ray Reconstruction sorgt für mehr Leistung bei Ray- und Pathtracing und verbessert ganz nebenbei sogar das entstandene Bild, was für mehr Realismus und Atmosphäre sorgt.

Selten haben mich Updates und neue Grafik-Features dazu bewegt, ein Spiel nochmal von vorne anzufangen. Selten haben mich Updates und neue Grafik-Features dazu bewegt, ein Spiel nochmal von vorne anzufangen.

Lange habe ich mit mir gehadert, ob ich nur wegen einer Erweiterung gleich nochmal von vorne anfangen wollte. CD Projekt RED hat zwar viele grundlegende Dinge an den meisten Systemen von Cyberpunk 2077 geändert, aber angesichts der aktuellen Spieleflut erschien es mir anfangs fast wie Zeitverschwendung, ausgerechnet jetzt wieder von vorne anzufangen.

Das war, bevor ich die Vorstellung von DLSS 4 und Pathtracing gesehen hatte. Ich war ja schon von dem bisherigen Einsatz von Raytracing hochbegeistert, aber Pathtracing setzt dem ganzen noch einen drauf! Die beste Gelegenheit also, die GeForce RTX 5090 in unserem GameStar PC Neon Edition Z mal so richtig zu fordern und das Spiel nochmal von vorne zu erleben.

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Maximilian Schütz
Maximilian Schütz

Maxi gehört tendenziell eher zu dem Spielertyp, der lieber ein neues Spiel beginnt, als ein altes nochmal anzufangen. Neben Beruf und Alltag bleibt ihm einfach zu wenig Zeit, um neben den neuesten Spiele-Highlights auch noch ältere Perlen erneut auszugraben. Die wenigen Spiele, die es dann doch erneut auf die Festplatte von PC oder Konsole schaffen, sind eher kürzere Titel ohne Open-World, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben, wie beispielsweise »The Last of Us«.

Grafik-Genuss ohne Kompromisse

Einer der besten Gaming-Prozessoren und die stärkste Grafikkarte sorgen für unfassbare Leistung für 4K-Gaming. Einer der besten Gaming-Prozessoren und die stärkste Grafikkarte sorgen für unfassbare Leistung für 4K-Gaming.

  • Prozessor: AMD Ryzen 7 9800X3D (8x bis zu 5,2 GHz, wassergekühlt)
  • Grafikkarte: ASUS TUF GeForce RTX 5090 Gaming 32 GB VRAM
  • RAM: 96 GB DDR5-6400 Corsair Vengeance RGB schwarz
  • Festplatte: 4000 GB M.2 SSD Kingston NV3 (6000 MB/s lesen, 5000 MB/s schr.)
  • Mainboard: ASUS TUF Gaming X870-Plus WiFi
  • Preis: 4999€
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Der GameStar PC Neon Edition Z ist pures High-End-Feeling. Ihr habt einfach Lust auf die besten Grafik-Features, wie Pathtracing, oder wollt einen Gaming-PC, der so viel Power bietet, dass ihr das Wort "Aufrüsten" für die nächsten Jahre aus eurem Vokabular streichen könnt? Dann müsst ihr euch diesen PC unbedingt ansehen!

Die Nvidia GeForce RTX 5090 ist aktuell die mit Abstand schnellste Grafikkarte, die ihr in eurem Gaming-PC haben könnt. Der wassergekühlte Achtkern-Prozessor AMD Ryzen 7 9800X3D sorgt für die nötige Rechenpower, für eure Spiele und performt auch in anderen rechnenintensiven Aufgaben bestens.

Von Kingston stammt die unheimlich schnelle PCIe 4.0 SSD, die Daten mit bis zu 6000 MB/s liest und annähernd genauso schnell schreibt. Ihre Kapazität von 4 TB sind weit mehr als genug für eure Spiele und Anwendungen. Mehr RAM als die verbauten 96 GB DDR5-RAM werdet ihr zum Spielen definitiv noch sehr, sehr lange nicht brauchen und genügen auch für den heimischen Videoschnitt.

Zum 4K-Gaming-PC für High-End-Fans bei BoostBoxx

Wenn es nicht gleich eine RTX 5090 sein muss:

Neben dem GameStar NEON Edition Z haben wir noch zwei weitere Gaming-PCs in der NEON-Serie, die mit GeForce RTX 5070 Ti und RTX 5080 zwei ebenfalls sehr starke Grafikkarten mit viel Raytracing-Power, DLSS 4 und dickem Grafikspeicher überzeugen können.

GameStar PC<br>NEON S
GameStar PC
NEON S
Das steckt im Gaming-PC:
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (8x bis zu 5,0 GHz)
GPU: Nvidia GeForce RTX 5070 Ti 16 GB
RAM: 64 GB DDR5
SSD: 2000 GB
  • High-End-Gaming-PC für WQHD und 4K
  • 64 GB RAM
  • Starke X3D-Gaming-CPU
  • 4K mit Raytracing ggf. nur mit DLSS-Unterstützung
2999 €
GameStar PC<br>NEON X
GameStar PC
NEON X
Das steckt im Gaming-PC:
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D (8x bis zu 5,0 GHz)
GPU: Nvidia GeForce RTX 5080 16 GB
RAM: 64 GB DDR5
SSD: 2000 GB
  • Zukunftssicherer High-End-Gaming-PC für 4K
  • 64 GB RAM
  • Starke X3D-Gaming-CPU
  • Teuer
3499 €
GameStar PC<br>NEON Z
GameStar PC
NEON Z
Das steckt im Gaming-PC:
CPU: AMD Ryzen 7 9850X3D (8x bis zu 5,6 GHz)
GPU: Nvidia GeForce RTX 5090 32 GB
RAM: 64 GB DDR5
SSD: 4000 GB
  • High-End-Gaming-PC mit schnellster Grafikkarte für 4K und Raytracing
  • 64 GB RAM und 4 TB SSD
  • Enorm starke X3D-Gaming-CPU
  • Enthusiasten-Preis
5899 €

Was ist mit Pathtracing anders als beim Raytracing?

Pathtracing an sich ist, je nachdem wen ihr fragt, ein alter Hut, wird es doch bei 3D-generierten Filmen schon längst eingesetzt. Um dasselbe aber in Echtzeit in euren Spielen darzustellen, hat die maximale Leistung, die Grafikkarten zur Verfügung hatten, einfach nicht ausgereicht – bis jetzt.

Beleuchtung mit Raytracing Trotz Raytracing gelangt Licht ungehindert hinter die Schräge Wand, und die Ecke erscheint unnatürlich hell.

Beleuchtung mit Pathtracing Mit Pathtracing wirft die schräge Wand jetzt einen korrekten Schatten und verdunkelt die Ecke realistisch.

Mit der Nvidia GeForce RTX 5090 und DLSS 4 gibt es endlich eine Grafikkarte und die Technologie, die das leisten können. Zwar nicht in dem gleichen Ausmaß, wie es in CGI-Filmen genutzt wird, aber gut genug, um eine noch realistischere Darstellung von Licht und Schatten in euren Spielen in Echtzeit zu ermöglichen.

Die große Neuerung von DLSS 4 ist die Ray Reconstruction. Diese unterstützt eure Grafikkarte nicht nur bei der aufwendigen Lichtberechnung, sondern verbessert das daraus resultierende Bild sogar per KI, was sich unter anderem in detaillierteren Reflexionen bemerkbar macht.

Raytracing Mit Raytracing fehlen z.B. die Schatten der Stühle und Passanten, die Treppe ist zu hell beleuchtet und die Reflexion relativ unscharf.

Pathtracing Stühle und Passanten werfen nun korrekte Schatten und die Treppe hat jetzt korrekte Schatten. Die Reflexion ist etwas detaillierter.

Pathtracing und Ray Reconstruction Mit Ray Reconstruction ist die Reflexion gestochen scharf. Auch die übrigen Lichtreflexe gewinnen an Details.

Bei der bisherigen Raytracing-Lösung, die Cyberpunk 2077 verwendet hat, wurde selbst auf der höchsten Einstellung »Psycho« eine Kombination aus vorberechneten und per Raytracing berechneten Lichtquellen genutzt, die in Kombination für einen realitätsnahen Look sorgen sollen, was aber gelegentlich zu Unstimmigkeiten in der Darstellung führen kann.

Raytracing Trotz Voreinstellung »Psycho« haben die Personen auf der Bank schon ab mittlerer Distanz keine Schatten. Es wirkt, als würden sie im Raum schweben.

Pathtracing Mit Pathtracing haben alle Figuren einen korrekten Schatten. Außerdem werden Bereiche, die im Schatten liegen nicht mehr fälschlicherweise beleuchtet. (z.B. die Ecke links im Bild, oder die vordere Tür rechts)

Mit Pathtracing fallen alle vorberechneten Lichtquellen in Cyberpunk 2077 weg. Sämtliche Lichter und Schatten werden physikalisch korrekt simuliert. Lichtstrahlen "prallen" an Oberflächen ab, werden gestreut, nehmen dessen Farbe an und beleuchten so Bereiche, die ohne Pathtracing einfach nur dunkel wären. Szenen, die auf diese Weise dargestellt werden, wirken dadurch noch realistischer.

Pathtracing erleben mit dem GameStar PC Neon Edition Z von BoostBoxx

Hat es sich jetzt gelohnt, dafür nochmal von vorne anzufangen?

Raytracing Cyberpunk sieht schon mit Raytracing fantastisch aus und erinnert mich immer wieder an Blade Runner.

Pathtracing Aber Pathtracing verleiht ihm den letzten Schliff, der mich fast sprachlos zurücklässt.

Mein ursprünglicher Plan war ja, möglichst schnell durchs Hauptspiel zu rasen, damit ich so bald wie möglich den neuen noch aufwendigeren Stadtteil »Dogtown« besuchen kann. Daraus wurde natürlich nichts. Das Spiel hat mich mit seiner Atmosphäre wieder komplett in seinen Bann gezogen.

Mein letztes Mal Cyberpunk 2077 war vor drei Jahren auf einem GameStar PC XXL mit einer GeForce RTX 2070. Da wurde es mit Raytracing in Full-HD schon schwierig. Dementsprechend mussten die Details angepasst werden. Der Sprung jetzt auf 4K-Auflösung, maximale Details und Pathtracing mit der GeForce RTX 5090 ist enorm und versetzt mich regelmäßig ins Staunen.

Raytracing Das Afterlife sieht zwar schon mit Raytracing auf »Psycho« schick aus...

Pathtracing ... aber erst mit Pathtracing gibt es wirklich realistische Schatten, wie in den Fächern hinter der Bar.

Es ist schon wirklich lange her, dass ich ein Spiel in erster Linie deshalb nochmal spielen wollte, weil ich es in besserer Grafik erleben wollte. Gerade als Technikbegeisterter hat es sich total gelohnt, mit einer GeForce RTX 5090 neu zu starten, mir Zeit zu lassen und die dichte Atmosphäre förmlich aufzusaugen. Die unglaubliche Grafik und die wahnsinnige Detailverliebtheit in Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty sind für mich jede Minute Spielzeit wert.

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