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2.175 Dollar teuer, 39 Stunden Arbeit: Ein 3D-Remake von Paperboy beeindruckt Millionen von Menschen   7     5

2.175 Dollar teuer, 39 Stunden Arbeit: Ein 3D-Remake von Paperboy beeindruckt Millionen von Menschen

2.175 Dollar teuer, 39 Stunden Arbeit: Ein 3D-Remake von Paperboy beeindruckt Millionen von Menschen   7     5 PLUS

vor einem Tag

2.175 Dollar teuer, 39 Stunden Arbeit: Ein 3D-Remake von Paperboy beeindruckt Millionen von Menschen

Mit GPT-6 Astra und Blender enstand in vier Tagen ein spielbarer Paperboy-Erbe. Wie hat ein einzelner Entwickler das geschafft? Die Antwort ist vielleicht zukunftsweisend.


Ein außergewöhnliches deutsches Aufbauspiel kam 15 Jahre zu früh   18     21 PLUS

vor 3 Tagen

Ein außergewöhnliches deutsches Aufbauspiel kam 15 Jahre zu früh

Seit 2016 setzt Rimworld den Standard für meisterhafte Kolonie-Sims. Was viele nicht wissen: Deutschland hat dieselbe Idee bereits 2001 mit Wiggles umgesetzt.


25 Jahre Stronghold: Vom Meilenstein zum Steinbruch   6     26 PLUS

vor einer Woche

25 Jahre Stronghold: Vom Meilenstein zum Steinbruch

Mut zur Lücke: Vor 25 Jahren schaffen die frisch gegründeten Firefly Studios den Durchbruch in den umkämpften Strategiebereich. Vor allem in Deutschland wird ihre Stronghold-Serie zum Riesenerfolg, der bis heute nachhallt – trotz viel Pfusch am Burgenbau.


Ein vergessenes Echtzeit-Strategiespiel mit ungewöhnlichem Setting ist 26 Jahre später immer noch eine Legende   12     26 PLUS

vor 2 Wochen

Ein vergessenes Echtzeit-Strategiespiel mit ungewöhnlichem Setting ist 26 Jahre später immer noch eine Legende

Als America: No Peace Beyond the Line im Jahr 2000 herauskommt, wissen alle Magazine, was das Echtzeit-Strategiespiel nicht kann. Jetzt, da es viel zu spät ist, wissen wir erst, was das Spiel wirklich meisterhaft beherrscht.


Gothic Online: Passend zum Remake wagt jetzt auch das größte Multiplayer-Projekt einen Neustart   1     9 PLUS

vor 3 Wochen

Gothic Online: Passend zum Remake wagt jetzt auch das größte Multiplayer-Projekt einen Neustart

Gothic Online wird größer, schöner, umfangreicher, komplexer – aber zugleich einsteigerfreundlicher denn je.



Statt auf Elder Scrolls 6 zu warten, baut er sein eigenes Open-World-Rollenspiel mit Ego-Perspektive: »Der Release ist sicher vor TES6«   17     14 PLUS

24.09.2026

Statt auf Elder Scrolls 6 zu warten, baut er sein eigenes Open-World-Rollenspiel mit Ego-Perspektive: »Der Release ist sicher vor TES6«

Aus Langeweile geboren, soll The Indie Scrolls Bethesdas Open-World-Rollenspielen bald in manchen Belangen den Rang ablaufen. Sein Entwickler arbeitet daran ein Jahr lang über zwölf Stunden pro Tag.


Diablo: Vor 14 Jahren ist Blizzard mit seinem Plan, Items für Geld zu kaufen, grandios gescheitert   10     5 PLUS

12.09.2026

Diablo: Vor 14 Jahren ist Blizzard mit seinem Plan, Items für Geld zu kaufen, grandios gescheitert

Zum Release im Mai 2012 schockte Diablo 3 mit dem Echtgeld-Auktionshaus und machte damit die Item-Jagd im Herzen des Action-Rollenspiels zur Farce.


MxOemu: Von den Entwicklern aufgegeben, existiert The Matrix Online heute nur noch als Museum   9     7 PLUS

07.09.2026

MxOemu: Von den Entwicklern aufgegeben, existiert The Matrix Online heute nur noch als Museum

Ein Fan rettete das Online-Rollenspiel The Matrix Online nach der Abschaltung und stürzte prompt in eine philosophische Krise.


10 Jahre und 16.000 Stunden lang hat er No Mans Sky nachgebaut, jetzt macht er daraus ein eigenes Spiel: Die Geschichte des Entwicklers, der ohne Quellcode wahre Wunder vollbringt   24     6 PLUS

03.09.2026

10 Jahre und 16.000 Stunden lang hat er No Man's Sky nachgebaut, jetzt macht er daraus ein eigenes Spiel: Die Geschichte des Entwicklers, der ohne Quellcode wahre Wunder vollbringt

Vom Modder zum Engine-Entwickler: Jahrelanges Reverse Engineering von No Man's Sky hat den Weg für ein neues Multiversum geebnet.


Star Wars: Nach 12 Jahren Arbeit ist ein Fan-Projekt die beste Art, einen vergessenen Weltraum-Shooter zu erleben   12     16 PLUS

08.08.2026

Star Wars: Nach 12 Jahren Arbeit ist ein Fan-Projekt die beste Art, einen vergessenen Weltraum-Shooter zu erleben

Das Fan-Projekt XWVM bringt den Weltraum-Klassiker Star Wars: X-Wing mit moderner Technik, VR-Support und neuen Inhalten zurück. Als Nächstes ist TIE Fighter dran.


Wie realistisch ist Assassins Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland [Best of GameStar]   35     23 PLUS

06.08.2026

Wie realistisch ist Assassin's Creed: Odyssey? - Das sagt der Archäologe zum virtuellen Griechenland [Best of GameStar]

Perikles, Athen, Sparta – Assassin’s Creed: Odyssey wirft mit Namen von Orten und Personen um sich, die es wirklich gab oder noch gibt. Aber wie viel vom echten alten Griechenland steckt im Spiel? Wir haben einen Archäologen dazu befragt.


Das düsterste GTA wird von fast 300.000 Spielern erwartet, weil Fans liefern, was nicht mal Rockstar hinbekommt   8     3 PLUS

04.08.2026

Das düsterste GTA wird von fast 300.000 Spielern erwartet, weil Fans liefern, was nicht mal Rockstar hinbekommt

GTA 6 mag vor der Tür stehen, doch das Fan-Projekt Carcer City verdient ebenfalls einen Blick oder zwei. Dahinter steckt eine Mod für GTA: San Andreas.


AC Black Flag Resynced im Reality-Check: Haben Piraten früher wirklich so gelebt? Wir haben einen Historiker gefragt, der gerade das nächste Piratenspiel mitentwickelt   12     13 PLUS

03.08.2026

AC Black Flag Resynced im Reality-Check: Haben Piraten früher wirklich so gelebt? Wir haben einen Historiker gefragt, der gerade das nächste Piratenspiel mitentwickelt

Was ist echt und was erfunden in Assassin’s Creed: Black Flag Resynced? Ein Historiker entblättert die Wahrheit hinter dem Piratenmythos.


Zu realistisch: Eine der größten Mods zu Kingdom Come 2 werdet ihr niemals spielen können, dabei klang sie so gut   7 PLUS

04.07.2026

Zu realistisch: Eine der größten Mods zu Kingdom Come 2 werdet ihr niemals spielen können, dabei klang sie so gut

Bisher haben KCD-Modder nur Parameter angepasst. Doch eine Mod könnte alle bisherigen Grenzen sprengen – wenn da nicht einige (temporäre) Hürden wären.


Baldurs Gate 2 hat in 26 Jahren über 2.000 neue Inhalte bekommen - nur das Wasser ist für die Macher ein Albtraum   8     19 PLUS

29.06.2026

Baldur's Gate 2 hat in 26 Jahren über 2.000 neue Inhalte bekommen - nur das Wasser ist für die Macher ein Albtraum

Baldur’s Gate 3 gilt als das beste Rollenspiel aller Zeiten, doch im Geheimen beherrscht sein Vorgänger das Genre viel länger. Dank seiner treuen und emsigen Modder.


Seelenlose Maschinen sollen Spiele auf Knopfdruck erstellen, aber nicht alle Entwickler sind davon überzeugt, dass KI-Tools wirklich die Zukunft sind   58     13 PLUS

28.06.2026

Seelenlose Maschinen sollen Spiele auf Knopfdruck erstellen, aber nicht alle Entwickler sind davon überzeugt, dass KI-Tools wirklich die Zukunft sind

Wie verändert künstliche Intelligenz die Entwicklung von Spielen? Entwickler von Bethesda bis CD Projekt Red sprechen über Chancen, Risiken und Ängste.


Spiele-Mythen entlarvt: Das steckt hinter dem Satan aus dem Darknet [Best of GameStar]   13     4 PLUS

15.06.2026

Spiele-Mythen entlarvt: Das steckt hinter dem Satan aus dem Darknet [Best of GameStar]

Es gibt viele dunkle Orte im Internet. Aus einem davon soll ein bizarres Spiel namens Sad Satan hervorgekrochen sein. Das Spiel ist ebenso verstörend wie faszinierend und ist angeblich manchem Spieler zum Verhängnis geworden. Wir prüfen den Mythos.


Deutschlands große Weltraum-Simulation X4: Foundations legt mit Update 9.0 erst so richtig los: »Wir haben noch viel vor«   43     23 PLUS

13.06.2026

Deutschlands große Weltraum-Simulation X4: Foundations legt mit Update 9.0 erst so richtig los: »Wir haben noch viel vor«

Egosofts Vision einer Weltraum-Sandbox feiert ihren 30. Geburtstag und X4: Foundations erhält passend zum Titel ein neues Fundament.


19 Jahre danach: Diese Reise für einen legendären Ego-Shooter vergesse ich nie [Best of GameStar]   30     19 PLUS

12.06.2026

19 Jahre danach: Diese Reise für einen legendären Ego-Shooter vergesse ich nie [Best of GameStar]

Der Release von Stalker liegt nun schon fast wieder 20 Jahre zurück. Petras persönlicher Blick auf das Spiel reicht in eine Zeit zurück, als man noch mit Jeeps durch die radioaktiv verseuchte Zone gefahren ist.


»Nicht die Schuld der Engine« - Spiele mit Unreal Engine 5 ruckeln so oft, weil Technik und Entwickler beide überfordert sind   29     15 PLUS

09.06.2026

»Nicht die Schuld der Engine« - Spiele mit Unreal Engine 5 ruckeln so oft, weil Technik und Entwickler beide überfordert sind

Wer hat Schuld, dass die Performance in der Unreal Engine 5 oft so schlecht ist? Vor dem Release der neuen Version UE6 suchen wir für euch nach Anworten.


Früher hat Voxel-Grafik in Spielen eure PCs gegrillt, heute ist sie so verbreitet wie die Unreal Engine 5 und hat viele Vorteile   9     18 PLUS

31.05.2026

Früher hat Voxel-Grafik in Spielen eure PCs gegrillt, heute ist sie so verbreitet wie die Unreal Engine 5 und hat viele Vorteile

Von den Anfängen in Comanche bis zur modernen Unreal Engine 5: Wir erklären den Unterschied zwischen Pixeln, Polygonen und Voxeln. Wofür sind sie gut?


Star Trek: Starfleet Academy gabs schon mal und es ist bis heute ein Weltraum-Juwel   12     12 PLUS

26.05.2026

Star Trek: Starfleet Academy gab's schon mal und es ist bis heute ein Weltraum-Juwel

Ab ins All – als Student an der Akademie der Sternenflotte, Begegnungen mit Legenden wie Kirk, Captain und Chekov inklusive.


»Leute halten mich für verrückt« - Diablo 1 lebt dank The Hell weiter, bis 2028 soll das Lebenswerk eines Fans endlich fertig sein   3     8 PLUS

05.05.2026

»Leute halten mich für verrückt« - Diablo 1 lebt dank The Hell weiter, bis 2028 soll das Lebenswerk eines Fans endlich fertig sein

Von den Entwicklern durchgepeitscht, von Blizzard vergessen, von Fans zum Diamanten geschliffen. Diablo: The Hell ist eine Mod, die an ein Remake grenzt.


»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]   35     21 PLUS

03.05.2026

»Diablo 2 hat eine Menge Leben ruiniert, aber das war es wert« - So entstand der Blizzard-Meilenstein [Best of GameStar]

Im Sommer 2000 wird wieder verzückt geklickt: Der Nachfolger zu Diablo fesselt mit mehr Abwechslung, Tiefgang und Beuterausch-Glücksgefühlen. Wir stürzen uns mit David Brevik und Bill Roper in Entwicklungsanekdoten: Was war geplant, wo wurde gekürzt, wie wuchsen die Talentbäume?


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Alle Spiele-Reportagen

Umfangreiche Hintergrundberichte zu Computerspielen. Wer investigativen Gaming-Journalismus erleben möchte, findet hier interessante Einblicke.


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Star Wars: Seit fast 50 Jahren kennt jeder Darth Vader, aber was bedeutet das »Darth« eigentlich?
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Ich hab mir ein Gerät für 400 Euro gekauft und muss mir nie wieder Gedanken über Geburtstagsgeschenke machen [Best of GameStar]
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»Ihr filmt mich besser jetzt, denn ich bin schon 100« - Für Spaceballs 2 wollte Mel Brooks seine Szenen als Allererstes im Kasten haben
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KI-Crash in China: »Jetzt sehen wir, wie die Blase platzt«
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Phantom Blade Zero im Test: Das beste Kampfsystem des Jahres steckt in einem Spiel, dessen Story mir völlig egal ist   17     15

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Lands of Evershade im Test: Ein neues Luxus-Brettspiel liefert mir genau die Rollenspiel-Abenteuer, von denen ich schon als Kind geträumt habe   24     30

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Lands of Evershade im Test: Ein neues Luxus-Brettspiel liefert mir genau die Rollenspiel-Abenteuer, von denen ich schon als Kind geträumt habe
Star Trek: Outposts Unknown im Test - Beim Science-Fiction-Anno hilft nur die Flucht in die Rettungskapsel   10     17 PLUS

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Die Kampagne von MW4 macht alles kaputt, was CoD seit sieben Jahren aufbaut – zum Glück! (Test)   19     29 PLUS

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Die Kampagne von MW4 macht alles kaputt, was CoD seit sieben Jahren aufbaut – zum Glück! (Test)
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