Gothic ist ein Phänomen. Die Rollenspiel-Serie wird vor allem in Deutschland als Vorbild für Open-World-Design hochgehalten, Orte wie Altes Lager und Minental sind ikonisch, kecke Sprüche wie »Ich geb dir gleich volles Pfund aufs Maul« zum geflügelten Wort geworden.
Die Ankündigung eines Remakes, das all diese Stärken bewahren und einer neuen Generation zugänglich machen soll, wurde ebenso gefeiert wie gefürchtet: Kann das Gothic Remake überhaupt Erfolg haben? Alte Fans haben Bedenken, dass ihnen die Neuinterpretation des spanischen Studios Alkimia Interactive die schönen Erinnerungen kaputt machen könnte.
Gleichzeitig scheint klar, dass man Gothic heutzutage nicht einfach nochmal in moderner Grafik neu veröffentlichen kann - der Spielegeschmack hat sich verändert, Systeme wie Inventar, Steuerung und Kampfsystem müssen für ein verändertes Publikum angepasst werden.
Ganz klar: Die wohl schwierigste Hürde für das Remake ist die Balance zwischen der Treue zum Original und der Einführung neuer Elemente im Remake. Welche Bereiche mir als Beobachter und langjähriger Gothic-Fan am meisten Kopfschmerzen bereiten, erzähle ich euch in meiner Kolumne.
Herausforderung #1: Atmosphäre
Das Gothic Remake von Alkimia Interactive steht vor der Herausforderung, die Dichte und Tiefe der Originalwelt zu bewahren, während es gleichzeitig neue Elemente und Quests einführt. Klingt zuerst nach einem Widerspruch oder?
Auf den ersten Blick ja, aber die Frage, die sich mir stellt, ist: Wird Alkimia Interactive in der Lage sein, die Welt so zu erweitern, dass eurer Fantasie immer noch genügend Freiraum gegeben wird, wie es im Original der Fall war? Diesen Spagat zu meistern wird nicht gerade einfach.
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