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Seite 2: Das schlimmstmögliche Age of Empires 4 - Lootboxen wären noch harmlos!

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Kein Basisbau

"Nur eins kapier ich nicht, Desmond: Wenn man diese so wunderbar monetarisierbare Heimatstadt hatte, warum hat man dann im Spiel nochmal eine Basis gebaut?"

"Weil die Entwickler Amateure waren. Hab ich dir doch gesagt!"

"Viel zu viel überflüssige Fleißarbeit! Der Spieler von heute würde uns ja auslachen, wenn wir ihm mit sowas ankämen!" Ludwig wuchtet einen Aktenkoffer auf den Tisch und wühlt in seinen Papieren herum. "Da! Fokusgruppentests sagen ganz klar: Je kürzer die Spielzeit, desto höher die Lootbox-Monetarisierungsquote!"

Schluckt schon recht viel Spielzeit, so eine Basis. Schluckt schon recht viel Spielzeit, so eine Basis.

"Statistiken lügen nicht", brummt Desmond. "Halten wir also fest: Basisbau fliegt raus, von der Heimatstadt geht's direkt in kurze Fünf-Minuten-Schlachten. Was noch?"

Bloß kein historisches Szenario!

"Wir müssen uns noch über das Szenario Gedanken machen", sagt Ludwig.

"Ah ja. Damals war das dieser staubtrockene Historien-Quark. Bis sie's geschafft haben, sich ein so fades Setting auszusuchen, dass ihnen sogar die Hardcore-Geschichtsfreaks davongerannt sind."

"Was war denn das beliebteste Szenario?"

"Ähm… Mittelalter, glaub ich."

Aus irgendeinem Grund standen Spieler mal total auf sowas. Aus irgendeinem Grund standen Spieler mal total auf sowas.

Ludwig schlägt die Hände über dem Kopf zusammen. "Haben die denn nur Mist gebaut damals? Wie ist diese Serie überhaupt je erfolgreich geworden?"

Das beantwortet unser Plus-Report, lieber Ludwig: Aufstieg und Fall von Age of Empires

"Schau doch mal nach, wann der letzte Mittelalterstrategie-Milliardenseller rauskam", meint Desmond und Ludwig steckt wieder den Kopf in seine Statistiken. Eine ganze Weile hört man nichts als das Rascheln seiner Akten.

"Und?", drängt Desmond.

"Moment…", murmelt Ludwig. "Da muss doch irgendwo eins sein… Oh Gott!"

"Lass mich raten: Mindestens zehn Jahre her?"

"Zwölf", sagt Ludwig tonlos. "Medieval 2: Total War."

"Na klasse", macht Desmond. "Aber Total War spielt doch immer noch ganz gut Geld ein! Sogar mit haufenweise DLCs! Was treiben die denn heute so?"

Ludwigs Gesicht hellt sich auf. "Fantasy! Wie Geschichte, nur halt in cool!"

"Da hätten wir's ja. Alles außer einem historischen Szenario und dafür die Hälfte der Völker als DLC! Schreib das mal alles auf, dann präsentieren wir's dem Boss - ich glaube, wir sind da was ganz Großem auf der Spur!"

Video starten 9:00 Die 10 besten Echtzeit-Strategiespiele - Meisterwerke von Age of Empires bis Warcraft

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