Fazit der Redaktion
Lukas Rathschlag
@GameStar_de
Puh, das ist ne Menge Holz! Blizzard lässt mit Diablo 4 2.0 kaum einen Stein auf dem anderen und packt richtig viele grundlegenden Mechaniken des Spiels an. Und das gefällt mir bisher richtig gut!
Die größten Änderungen betreffen wohl die Schwierigkeitsgrade und den Level- sowie Stat-Squish. Die Überarbeitung der verschiedenen Schwierigkeitsstufen und die Rückkehr der Torment-Schwierigkeitsgrade sind zwei Schritte in die richtige Richtung, da sie das Spiel so deutlich anpassbarer an die Stärke des eigenen Charakters machen.
Außerdem können wir uns so den Schwierigkeitsgrad aussuchen, den wir spielen wollen. Und wir können endlich alle Aktivitäten spielen, da nun alles mit unserem Schwierigkeitsgrad skaliert. Wie sich die Schwierigkeit allerdings auf die »Intelligenz« der Monster auswirken soll, kann ich mir noch nicht ganz vorstellen. Gleichzeitig entschlackt Blizzard die Level-Phase durch die verringerte Maximalstufe und kann so die spätere Progression interessanter gestalten.
Die Änderungen an Paragonpunkten und Glyphen sehe ich auch positiv, da sie von der jetzigen Meta »Ich schnapp mir einfach alle Glyphensockel, der Rest ist mir egal« weggehen wollen. Grundlegend sieht das alles für mich super aus, allerdings kann ich mir auch vorstellen, dass sie hier fast schon zu viele Baustellen eröffnen, an denen sie gleichzeitig arbeiten müssen.
Allerdings haben sie mit Loot 2.0 schon bewiesen, dass sie bestehende Systeme gut überarbeiten können. Sollte das alles also funktionieren, wie es soll und die Systeme so ineinander greifen, steht Diablo 4 eine strahlende Zukunft bevor.
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