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Diablo 4: Alle neuen Skills für jede Klasse in Season 6 im Überblick

25 frische Skills und Talente warten für eure Charaktere aus Diablo 4 in der kommenden Season. Wir stellen euch die neuen Fertigkeiten vor.

Die neuen Fertigkeiten und Talente in Season 6 werden euch im Dschungel von Nahantu hilfreich sein. Die neuen Fertigkeiten und Talente in Season 6 werden euch im Dschungel von Nahantu hilfreich sein.

Mit der neuen Season 6 von Diablo 4 bringt Blizzard zahlreiche Neuerungen ins Spiel: Nicht nur startet die Erweiterung Vessel of Hatred mit der neuen Klasse Geistgeborener, auch die bereits existierenden Klassen können sich über Updates freuen.

Jede Klasse erhält einen neuen aktiven Skill sowie fünf neue passive Fertigkeiten – und wir geben euch hier einen detaillierten Überblick über alle neuen Fähigkeiten, die euch in Season 6 erwarten.

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Barbar – Neue Skills in Season 6

Mächtiger Wurf (Aktiver Skill)

  • Beschreibung: Schleudert eure Waffe, die beim Aufprall 60 Prozent Waffenschaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert die Waffe und verursacht über 4 Sekunden pro Sekunde 20 Prozent Waffenschaden.
  • Upgrades:
    • Verbesserter Mächtiger Wurf: 25 Prozent erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange die Waffe fort ist.
    • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe der geworfenen Waffe erschafft zusätzliche Schadensimpulse.
    • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall verursacht 200 Prozent erhöhten Schaden und betäubt Gegner.

Neue passive Skills:

  • Streitlust: Erhöht euren Schaden 4 Sekunden lang um 3/6/9 Prozent, wenn ihr mit einer Basisfertigkeit trefft.
  • Kraftprotz: Eure ultimativen Fertigkeiten verursachen 15/30/45 Prozent mehr Schaden.
  • Kriegspfad: Nach einem überwältigenden Angriff verursacht ihr 4 Sekunden lang 4 Prozent mehr Schaden.
  • Ununterdrückbar: Waffenbeherrschungsfertigkeiten gewähren 10 Prozent eures maximalen Lebens als temporäre Abwehr.
  • Stachelpanzer (zentrale passive Fertigkeit): Verbrauch von Wut erhöht euren Dornen-Schaden bis zu 120 Prozent. Gegner in eurer Nähe erleiden 100 Prozent Dornen-Schaden als physischen Schaden.

Video starten 2:25 Diablo 4 Vessel of Hatred: Neuer Trailer zeigt erstmals die neuen Söldner in Aktion


Druide – Neue Skills in Season 6

Steinsalve (Aktiver Skill)

  • Beschreibung: Beschwört Steine unter Gegnern, die in die Luft geschleudert werden und 80 Prozent Waffenschaden verursachen. Je länger ihr kanalisiert, desto größer wird das betroffene Gebiet.
  • Upgrades:
    • Verbesserte Steinsalve: Erhöht den Schaden der letzten Explosion um 25 Prozent.
    • Ursteinsalve: 30 Prozent erhöhte Angriffsgeschwindigkeit nach der Kanalisierung.
    • Tobende Steinsalve: Kostet 66 Prozent mehr Geisteskraft, erhöht jedoch den Schaden der letzten Explosion um 50 Prozent.

Neue passive Skills:

  • Menschlichkeit: Erhöht den Schaden in Menschengestalt um 5/10/15 Prozent.
  • Katastrophe: Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit 8 Sekunden lang 5/10/15 Prozent mehr Schaden.
  • Rückschlag: Nach dem Wirken einer Defensivfertigkeit verursacht ihr 5 Sekunden lang 4 Prozent mehr Schaden.
  • Eins mit der Natur (zentrale passive Fertigkeit): Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten einen zusätzlichen Gefährten und verursachen 50 Prozent mehr Schaden.

Totenbeschwörer – Neue Skills in Season 6

Seelenriss (Aktiver Skill)

  • Beschreibung: Verderbt Gegner 8 Sekunden lang, zieht ihnen regelmäßig ihre Seelen aus, was 65 Prozent Waffenschaden pro Sekunde verursacht. Absorbiert Seelen, um Essenz zu regenerieren und eine Barriere zu erzeugen.
  • Upgrades:
    • Überlegener Seelenriss: Erhöht den Schaden um bis zu 30 Prozent, abhängig von der Anzahl absorbierter Seelen.
    • Oberster Seelenriss: Gegner werden verwundbar, und jede 5 Prozent Chance entzieht ihnen ihre Seelen.

Neue passive Skills:

  • Nekrotische Stärke: Treffer haben eine Chance von 5/10/15 Prozent, euch eine Barriere zu gewähren.
  • Endgültigkeit: Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit 8 Sekunden lang 5/10/15 Prozent erhöhter Schaden.
  • Fall des Titanen: Erhöht euren Schaden gegen Elitegegner um 6/12/18 Prozent.
  • Präzisionsverfall: Glückstrefferchance um 5/10/15 Prozent erhöht.
  • Gebrechen (zentrale passive Fertigkeit): Gegner, die von Verwundbarkeit oder Schattenschaden betroffen sind, erleiden 15 Prozent mehr Schaden von euch und euren Dienern.

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Jäger – Neue Skills in Season 6

Tanz der Messer (Aktiver Skill)

  • Beschreibung: Erhöht beim Kanalisieren eure Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichchance, während ihr Messer abfeuert, die 42 Prozent Waffenschaden verursachen.
  • Upgrades:
    • Verbesserter Tanz der Messer: 30 Meter Bewegung gewähren zusätzliche Aufladungen.
    • Methodischer Tanz der Messer: Beim Beenden der Kanalisierung werden Blendgranaten fallen gelassen.
    • Disziplinierter Tanz der Messer: Verlangsamt getroffene Gegner um 25 Prozent.

Neue passive Skills:

  • Zielübung: Erhöht die kritische Trefferchance mit Präzisions- und Meuchelfertigkeiten um 3/6/9 Prozent.
  • Balestra: Nach dem Einsatz von Entrinnen 4/8/12 Prozent mehr Schaden.
  • Ausweichend: 2/4/6 Prozent Schadensreduktion nach einem erfolgreichen Ausweichmanöver.
  • Bis zur Dämmerung: Ultimative Fertigkeiten verursachen 15/30/45 Prozent mehr Schaden.
  • Alchemistische Beigabe (zentrale passive Fertigkeit): Verursacht ihr drei verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz eurer Infusionsfertigkeiten um 40 Prozent.

Zauberer – Neue Skills in Season 6

Vertrauter (Aktiver Skill)

  • Beschreibung: Beschwört einen Vertrauten des Elements eurer letzten gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute greift Gegner an und explodiert, verursacht 40 Prozent Elementarschaden. Bis zu 6 Vertraute gleichzeitig.
  • Upgrades:
    • Verbesserter Vertrauter: Vertrauter verursacht passiven Effekt (Feuer, Kälte oder Blitz).
    • Beschworener Vertrauter: Vertraute gewähren euch Schadensreduktion, wenn mehrere aktiv sind.
    • Anrufung eines Vertrauten: Vertrauter erhöht euren Elementarschaden um 10 Prozent.

Neue passive Skills:

  • Hervorrufung: Erhaltet 4 Prozent Abklingzeitreduktion pro verfluchten Gegner.
  • Energiefokus: Erzeugt eine Barriere, die 0,5/1,0/1,5 Prozent eures maximalen Lebens entspricht.
  • Befeuchtungsschicht: Solange ihr eine Barriere habt, erhaltet ihr 2/4/6 Prozent Schadensreduktion.
  • Elementare Synergien: Erhöht den Schaden eurer Frost-, Schock- und Pyromanie-Fertigkeiten um 1/2/3 Prozent.
  • Erleuchtung (zentrale passive Fertigkeit): Stapelt Erleuchtung mit verschiedenen Elementarzaubern und erhöht euren kombinierten Schaden mit Feuer, Blitz und Kälte.

Mit den neuen Skills in Season 6 habt ihr viele neue Möglichkeiten, eure Charaktere noch weiter zu spezialisieren - etwa als Zauberer mit einer Armee explodierender Begleiter oder als Druide, der mit seiner Steinsalve ganze Horden von Gegnern ausradiert.

Aber worauf freut ihr euch am meisten? Welcher neue Skill spricht euch besonders an, und welche Kombinationen plant ihr schon für eure Builds? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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