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Diablo 4: So funktionieren der Juwelier und die Edelsteine

Was haben ungeschliffene Juwelen und kaputte Totenschädel gemeinsam? Richtig, beides braucht ihr für die Aufwertung eurer Ausrüstung, um fit für fiese Fights zu bleiben. Alles zu Juwelen verrät euch unser Guide.

Unser Guide erklärt, wie die Juwelenschmiede in Diablo 4 funktionieren. Unser Guide erklärt, wie die Juwelenschmiede in Diablo 4 funktionieren.

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Schon in den ersten Spielstufen erhaltet ihr in Diablo 4 mit etwas Glück neben Ausrüstung und Gold praktische Beute von geschlagenen Gegnern: Edelsteine und Totenschädel der einfachsten Qualitätsstufe. Die dürft ihr schon von Spielstart an in leere Sockel eurer Ausrüstung packen und profitiert damit früh von ihren besonderen Effekten. Je nach Ausrüstungstyp verändert sich der Bonus, den ihr durch gesockelte Edelsteine bekommt.

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Klage gegen Activision Blizzard

Activision Blizzard sieht sich aktuell einer Klage wegen Sexismus und ungleicher Behandlung von weiblichen Mitarbeitern ausgesetzt. Falls die Missstände für eure Kaufentscheidung eine Rolle spielen, haben wir für euch alle Infos zur Sexismus-Klage in einem ausführlichen Artikel zusammengefasst. Unsere Haltung und Konsequenzen zu den Vorgängen könnt ihr in einem Leitartikel zum Blizzard-Skandal von GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge nachlesen.

Edelstein-Rezepte im Überblick

Im Folgenden zeigen wir die Rezepte bis Level 50. Alle höherwertigen Juwelen bedienen dasselbe Drei-für-eins-Prinzip, sobald ihr die passende Stufe erreicht habt.

Roher Amethyst

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +4,0% Schaden über Zeit
  • Werte auf Rüstung: 4,0% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • Werte in Schmuck: 11,5% Schattenwiderstand

Lädierter Amethyst

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Amethyst, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +5,0% Schaden über Zeit
  • Werte auf Rüstung: 5,0% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • Werte in Schmuck: 14,3% Schattenwiderstand

Amethyst

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Amethyst, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +6,0% Schaden über Zeit
  • Werte auf Rüstung: 6,0% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit
  • Werte in Schmuck: 16,9% Schattenwiderstand

Roher Diamant

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +7,0% Schaden ultimativer Fähigkeiten
  • Werte auf Rüstung: +3,0% Barriereerzeugung
  • Werte in Schmuck: 4,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

Lädierter Diamant

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Diamant, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +9,0% Schaden ultimativer Fähigkeiten
  • Werte auf Rüstung: +3,5% Barriereerzeugung
  • Werte in Schmuck: 5,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

Diamant

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Diamant, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +11,0% Schaden ultimativer Fähigkeiten
  • Werte auf Rüstung: +4,0% Barriereerzeugung
  • Werte in Schmuck: 6,0% Widerstand gegen alle Schadensarten

Roher Rubin

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +12,0% Überwältigungsschaden
  • Werte auf Rüstung: +2,0% maximales Leben
  • Werte in Schmuck: 11,5% Feuerwiderstand

Lädierter Rubin

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Rubin, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +15,0% Überwältigungsschaden
  • Werte auf Rüstung: +2,5% maximales Leben
  • Werte in Schmuck: 14,3% Feuerwiderstand

Rubin

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Rubin, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +18,0% Überwältigungsschaden
  • Werte auf Rüstung: +3,0% maximales Leben
  • Werte in Schmuck: 16,9% Feuerwiderstand

Roher Saphir

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +6,0% kritischer Trefferschaden bei unter Kontrollverlust leidenden Gegnern
  • Werte auf Rüstung: 1,0% Schadensreduktion im gestählten Zustand
  • Werte in Schmuck: 11,5% Kältewiderstand

Lädierter Saphir

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Saphir, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +7,5% kritischer Trefferschaden bei unter Kontrollverlust leidenden Gegnern
  • Werte auf Rüstung: 1,5% Schadensreduktion im gestählten Zustand
  • Werte in Schmuck: 14,3% Kältewiderstand

Saphir

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Saphir, 12.500. Gold
  • Werte auf Waffe: +9,0% kritischer Trefferschaden bei unter Kontrollverlust leidenden Gegnern
  • Werte auf Rüstung: 2,0% Schadensreduktion im gestählten Zustand
  • Werte in Schmuck: 16,9% Kältewiderstand

Roher Smaragd

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +6,0% kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner
  • Werte auf Rüstung: +12 Dornen
  • Werte in Schmuck: 11,5% Giftwiderstand

Lädierter Smaragd

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Smaragd, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +7,5% kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner
  • Werte auf Rüstung: +28 Dornen
  • Werte in Schmuck: 14,3% Giftwiderstand

Smaragd

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Smaragd, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +9,0% kritischer Trefferschaden gegen verwundbare Gegner
  • Werte auf Rüstung: +70 Dornen
  • Werte in Schmuck: 16,9% Giftwiderstand

Roher Topas

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +10,0% Schaden für Basisfertigkeiten
  • Werte auf Rüstung: 6,0% Schadensreduktion während Kontrollbeeinträchtigung
  • Werte in Schmuck: 11,5% Blitzwiderstand

Lädierter Topas

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Topas, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +12,5% Schaden für Basisfertigkeiten
  • Werte auf Rüstung: 7,0% Schadensreduktion während Kontrollbeeinträchtigung
  • Werte in Schmuck: 14,3% Blitzwiderstand

Topas

  • Level: 40
  • Zutaten: 3 Lädierter Topas, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +15,0% Schaden für Basisfertigkeiten
  • Werte auf Rüstung: 8,0% Schadensreduktion während Kontrollbeeinträchtigung
  • Werte in Schmuck: 16,9% Blitzwiderstand

Roher Schädel

  • Level: 15
  • Zutaten: -
  • Werte auf Waffe: +2 Leben beim Töten eines Gegners
  • Werte auf Rüstung: +3,0% erhaltene Heilung
  • Werte in Schmuck: +75 Rüstung

Lädierter Schädel

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Roher Schädel, 4.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +5 Leben beim Töten eines Gegners
  • Werte auf Rüstung: +3,5% erhaltene Heilung
  • Werte in Schmuck: +125 Rüstung

Schädel

  • Level: 20
  • Zutaten: 3 Lädierter Schädel, 12.500 Gold
  • Werte auf Waffe: +8 Leben beim Töten eines Gegners
  • Werte auf Rüstung: +4,0% erhaltene Heilung
  • Werte in Schmuck: +170 Rüstung

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