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Diablo 4: Dunkle Zitadelle - So löst ihr alle Koop-Rätsel

In Vessel of Hatred erwartet euch der erste richtige Koop-Raid. Unser Guide führt euch mit erprobten Rätsel- und Bosstaktiken sicher durch die drei Flügel des kniffligen Dungeons!

Ohne gutes Teamwork geht in der Dunklen Zitadelle in Diablo 4: Vessel of Hatred nichts. Wir zeigen euch, was zu tun ist. Ohne gutes Teamwork geht in der Dunklen Zitadelle in Diablo 4: Vessel of Hatred nichts. Wir zeigen euch, was zu tun ist.

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Mit der Dunklen Zitadelle erhält Diablo 4 seine erste Endgame-Aktivität, die komplett auf Koop ausgelegt ist. Heißt, ihr braucht mindestens einen weiteren Mitspieler, um zu den drei finalen Bossen und ihrer Beute vorzudringen.

Wie das Ganze genau funktioniert und welche Taktiken euer Team befolgen muss, um die komplett auf Teamwork ausgelegten Herausforderungen des Dungeons in Vessel of Hatred zu meistern, erfahrt ihr in diesem Guide.

Schnellnavigation

So erhaltet ihr Zugang zur Dunklen Zitadelle

Um ins Koop-Abenteuer zu starten, braucht ihr zum einen natürlich die Erweiterung Vessel of Hatred. Folgt der neuen Haupthandlung so lange, bis ihr Kurast, die Hauptstadt des neuen Gebiets Nahantu erreicht.

Bevor ihr allerdings die Zugangsquest angehen dürft, müsst ihr den ersten Qual-Schwierigkeitsgrad freischalten. Reist dazu nach Cerrigar in Scosglen und schließt Stufe 20 der Grube des Werkmeisters mitsamt Meisterschaft ab.

In Kurast herrscht Unruhe und Priesterin Cualli erbittet eure Hilfe. In Kurast herrscht Unruhe und Priesterin Cualli erbittet eure Hilfe.

Ist euer Charakter noch nicht stark genug dafür, ärgert euch nicht, denn dann hättet ihr in der Zitadelle auch keinen großen Spaß. Sobald ihr bereit seid, sprecht im Zentrum von Kurast mit Priesterin Cualli und schließt ihre recht lineare Quest »Krater der verlorenen Seelen« (Crater of Lost Souls) ab.

Sollten eure Freunde das längst erledigt haben, gab es in unserer Testversion die Möglichkeit, direkt zu euren Gruppenmitgliedern in die Zitadelle zu teleportieren - ganz ohne Quest. Euch bleibt dann lediglich der Zugriff auf den Händler verwehrt, bei dem ihr schlussendlich eure Zitadellen-Marken eintauscht. Das könnt ihr natürlich später nachholen.

Der beste Weg, eine Gruppe zu finden

Angenommen ihr vernetzt euch nicht wie gewohnt über ein Fan-Discord, gibt es passend zum Koop-Dungeon jetzt einen Gruppenfinder im Spiel. Ihr erreicht ihn ganz einfach über den Freunde-Tab im Escape-Menü.

Hier könnt ihr entweder eure eigene Gruppe öffentlich machen und anhand von Tags festlegen, ob ihr die Zitadelle zum ersten Mal spielt und entspannten Textchat bevorzugt, oder ob ihr Profis seid, die mit Voicechat möglichst schnell durchkommen wollen.

Gruppenfinder Im Freunde-Fenster könnt ihr oben links mit dem Gruppenfinder interagieren.

Setup Ein eigenes Gruppengesuch ist schnell nach den eigenen Vorstellungen zusammengeklickt.

Liste Alternativ sucht ihr euch eine bereits geöffnete Gruppe aus der Liste heraus. Die Reiter oben unterteilen sie nach den verschiedenen Aktivitäten.

Alternativ lasst ihr euch alle zur Zeit suchenden Gruppen anzeigen und entscheidet anhand ebenjener Tags, ob ihr dort gut aufgehoben wärt. Die Zitadelle ist für zwei bis vier Spieler gemacht, passt sich eurer Gruppengröße aber nicht an. Zu zweit ist sie also schwieriger als zu viert.

Der westliche Flügel (Enclave of Strife)

Sind alle bereit, beginnt eure Reise durch die Zitadelle im linken (westlichen) Korridor der Haupthalle. Teilt euch auf und jagt im ersten Abschnitt die auf der Minimap mit roten Khazra-Schädeln markierten Elite-Monster. Ist eure Belohnungsleiste zu circa 60 Prozent gefüllt, habt ihr alle erwischt und könnt durch den weißen Durchgang weiterziehen.

Platziert euch neben den beiden Seelen-Siphons, bis sie gefüllt sind, und setzt die dabei verdienten Schlüsselsteine neben der Tür ein. Im nächsten Abschnitt wiederholt sich das Spiel mit den Elite-Monstern. Hier füllt ihr die zweite Hälfte der Belohnungsleiste.

In allen drei Flügeln der Zitadelle stockt ihr eure möglichen Belohnungen durch die Jagd nach Elite-Khazra auf. In allen drei Flügeln der Zitadelle stockt ihr eure möglichen Belohnungen durch die Jagd nach Elite-Khazra auf.

Der nächste Ausgang führt euch nun zu dem Punkt, an dem ihr alleine nicht weitergekommen wärt. Stellt euch auf die Druckplatte am Boden, damit eure Teamkollegen durch die rechte Barriere können. Betreten sie die Platte auf der anderen Seite, öffnet sich für euch die linke Barriere.

Teilt euch gleichmäßig auf die zwei gespiegelten Korridore auf. Beide Teams müssen jetzt unter Zeitdruck die Siegelwächter hinter den vier Barrieren ihres Raums finden und den Schlüsselstein ins dazugehörige Podest einsetzen, damit sich der Weg öffnet.

Nach einem weiteren gefüllten Seelen-Siphon im nächsten Abschnitt wiederholt sich das Spiel mit den Siegelwächtern und dem Schlüsselstein. Haben ihn beide Teams auf ihrer Seite eingesetzt, trefft ihr im nächsten Bereich wieder aufeinander und findet eine Beutetruhe.

Sucht den Teleporter im Zentrum des nachfolgenden Abschnitts und befüllt ihn mit ausreichend Scherben von getöteten Gegnern. Beamt euch anschließend damit ins Geisterreich und stellt euch unter die nahe leuchtende Kuppel.

Die zweite Kuppel rechtzeitig zu erreichen, kann ohne Bewegungsgeschwindigkeits-Boni knifflig sein. Sterbt ihr, werdet ihr auf halber Strecke wiederbelebt, was den zweiten Anlauf deutlich erleichtert. Die zweite Kuppel rechtzeitig zu erreichen, kann ohne Bewegungsgeschwindigkeits-Boni knifflig sein. Sterbt ihr, werdet ihr auf halber Strecke wiederbelebt, was den zweiten Anlauf deutlich erleichtert.

Sobald ihr die Kuppel verlasst, füllt sich ein kleines Symbol über eurer Figur, das euch umbringt, wenn es sein Maximum erreicht. Folgt den fliegenden Geisterkugeln bis ans andere Ende des Irrgartens, um die zweite rettende Kuppel zu finden. Befüllt den nächsten Teleporter zum Verlassen des Geisterreichs.

Zurück in der normalen Welt gilt es erneut Elite-Khazra zu jagen, um die erste Hälfte einer zweiten Belohnungsleiste zu befüllen. Tötet einen Raum weiter den Zwischenboss Kubal, damit sich die Tür öffnet, und erledigt die nächsten Khazra-Chefs für den maximalen Beutebonus.

Boss #1: Gorschak

Im finalen Bossraum des westlichen Zitadellenflügels angekommen, entledigt ihr euch der zwei Khazra-Schamanen und haut dem ollen Gorschak das erste Lebensdrittel weg, woraufhin er unverwundbar wird und ein Timer startet.

Video starten 4:48 Diablo 4: Dunkle Zitadelle - Gegen Gorschack müsst ihr eurem Team blind vertrauen (Guide-Gameplay)

Kloppt die sechs auftauchenden Wächter kaputt und tragt ihre Essenzen in die Mitte, um den Teleporter zu aktivieren. Hier ist gute Koordination gefragt, denn nur die Hälfte eures Teams sollte sich ins Geisterreich beamen. Das ist die Aufgabenverteilung:

Team A bleibt im Bossraum und erledigt sechs weitere Wächter, um dem Teleporter neuen Treibstoff zu liefern. Jetzt weicht ihr Gorschaks verheerenden Angriffen und Schadensfeldern so lange aus, bis Team B signalisiert, dass sie ihr Ziel erfüllt haben. Aktiviert den Teleporter, ohne selbst darauf stehenzubleiben, um sie sicher zurückzuholen.

Team B boxt im Geisterreich zwei weitere Wächter um und setzt ihre Schlüsselsteine in die beiden Podeste am oberen Spielfeldrand ein. Ein Abbild von Gorschak erscheint, dem ihr seine Seelenessenz abknöpft. Bringt die Essenz mithilfe des von Team A aktivierten Teleporters zurück in den Bossraum und setzt sie in den großen Apparat im Norden ein.

Nehmt euch weiter vor den roten Schadensfeldern in Acht und raubt Gorschak sein zweites Lebensdrittel. Jetzt wiederholt sich das ganze Spiel mit den Wächtern und den zwei Teams mit gesteigerter Intensität.

Während das halbe Team zurückbleibt und Gorschak und seinen Schadensfeldern ausweicht, teleportieren sich die anderen in die Geisterwelt. Beide Gruppen müssen sich aufeinander verlassen können. Während das halbe Team zurückbleibt und Gorschak und seinen Schadensfeldern ausweicht, teleportieren sich die anderen in die Geisterwelt. Beide Gruppen müssen sich aufeinander verlassen können.

Sobald Team B die zweite Seelenessenz eingesetzt hat, könnt ihr Gorschak endgültig den Gar ausmachen und eure Beute einheimsen. Neben Runen und legendärer Ausrüstung bekommt ihr auch Kisten voller Zitadellenmünzen, die ihr beim Händler gegen wertvolle Verbrauchsgegenstände und Cosmetics eintauschen könnt.

Nutzt »Dungeon verlassen«, um zur Haupthalle zurückzukehren, eure Taschen zu leeren, zu reparieren und euch dem nächsten Zitadellenflügel zu stellen.

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