Viel mehr Action-Rollenspiel als Diablo 4 kann man für sein Geld kaum bekommen.
Auch ich befand mich einige Dutzend Stunden fest in den Klauen von Mephisto und Co. Ich habe Dämonen zu Schaschlik verarbeitet und mich durch die Albtraum-Dungeons gequält. Alles für den Loot, wie man so schön sagt!
Fast drei Jahre nach Release frage ich mich aber unwillkürlich, was als Nächstes kommt (also abseits des neuen Addons Lord of Hatred im April) - und ich werde nachdenklich.
Wenn ich an ein potenzielles Diablo 5 denke, sehe ich vor meinem geistigen Auge wieder nur eine optimierte Version dessen, was wir bereits kennen. Dabei liegt in der Geschichte von Blizzard ein Entwurf vergraben, der zeigt, dass es auch anders hätte kommen können.
Peter Bathge
Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.
Das Gefängnis der Nostalgie
Wenn es um Action-Rollenspiele oder Hack&Slays geht, schauen wir alle mehr nach hinten als den Blick nach vorne zu richten. Das Genre scheint in einer Art Zeitschleife gefangen zu sein. Jedes Mal, wenn ein neuer Titel angekündigt wird, lautet das wichtigste Versprechen: Wir kehren zu den Wurzeln zurück.
Die Community fordert lautstark die Düsternis von Diablo 1 und die Komplexität von Diablo 2. Path of Exile, Grim Dawn, Last Epoch, alle wollen zu den Anfängen zurückkehren, selbst Titan Quest 2 orientiert sich an einem 20 Jahre alten Spiel, dem Vorgänger. Das Ergebnis sind teils wunderschöne Hommagen an die Vergangenheit, aber eben auch oft Spiele, die keine echten Risiken eingehen.
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