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Nach 25 Jahren habe ich Diablo als Buch nachgeholt, damit ihr es nicht müsst

Diablo ist ein gigantisches Gaming Franchise, aber kaum jemand kennt die 15 Romane, die in den letzten 25 Jahren erschienen sind. Ich habe mich nach Sanktuario begeben, um diese Wissenslücke zu schließen.

Diablo ist weit mehr als nur ein Spiel – und Dimi wagt sich über den Tellerrand. Diablo ist weit mehr als nur ein Spiel – und Dimi wagt sich über den Tellerrand.

Für euch gehe ich die Extrameile. Also buchstäblich, denn ins Blizzard-Hauptquartier nach Kalifornien kommt man nur mit sehr, sehr vielen Extraflugmeilen. Aber auch darüber hinaus: Ich weiß, wie wichtig euch Diablo ist (und wie sehr ich in den Kommentaren für fachliche Fehler gerügt werde), deshalb habe ich mich im Vorfeld meines großen Anspiel-Termins von Diablo 4: Lord of Hatred wochenlang vollumfänglich mit dem Fürsten der Hölle umgeben.

Heißt konkret: Ich habe Diablo 2 nochmal durchgespielt, Diablo 4 auch, habe den Soundtrack rauf- und runter gehört, Lore-Videos auf YouTube gepaukt und – jetzt kommt’s – sogar in die Welt der Diablo-Bücher gelugt!

Viele wissen das nicht: Es gibt mittlerweile satte 15 (!) Romane und Anthologien in der Welt von Sanktuario, und die ersten erschienen bereits im Jahr 2000. Um zu schauen, ob die Bücher was taugen, bin ich fast bis ganz an den Anfang zurückgereist – bis zu »Diablo: Das Vermächtnis des Blutes« von Richard A. Knaak von 2001.

War es die Mühe wert? Stieß ich auf ein kleines Diablo-Juwel oder auf eine dumpfe Lizenz-Verwurstung? Die Antwort ist ein bisschen kompliziert.

Dimitry Halley
Dimitry Halley

Eigentlich wollte Dimi nach dem Medien- und Kultur-Bachelor bloß per Praktikum ein bisschen Berufsluft schnuppern, aber zehn Jahre später leitet er das Tagesgeschäft der GameStar.de. Wie's eben manchmal im Leben so ist. Als Spieler saugt er Genres auf wie ein Staubsauger die Fusselmäuse: Von Shootern über Open World bis zum obskursten Rollenspiel, von SNES-Retro bis High-End-Grafikblender. Privat spielt er auch. Zu viel.

Worum geht’s in einem Diablo-Buch?

Die Diablo-Bücher sollten damals laut Blizzard nicht nur das Gaming-Universum bereichern, sondern auch auf eigenen Beinen stehen. Deshalb erzählen sie nicht die Story der Ur-Diablos nach (wären sonst im Fall von Diablo 1 sehr dünne Büchlein), sondern gehen komplett eigene Pfade.

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