Dungeons & Dragons ist nicht nur der Urvater moderne Rollenspiele, sondern auch Heimat einiger der umfangreichsten Fantasywelten überhaupt. Entsprechend viel wird hier auch gezaubert. Eigentlich sind in D&D rein profane Klasse schon eher die Ausnahme. In den meisten Fällen werden gleich mehrere Charaktere Zauber wirken können.
Ob nun als Barde, Druide, Hexenmeister oder klassischer Magier – irgendwer fragt in der Runde sicherlich immer dauernd nach einer Rast, um seine Zauberslots wieder aufzufüllen. Immerhin lassen sich damit einige der mächtigsten Effekte im ganzen Spiel auslösen. Wir gucken uns heute mal fünf der stärksten D&D-Zauber überhaupt an.
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Diese Zauber könnt ihr sowohl im Pen&Paper, als auch in vielen Videospielen wie Baldur's Gate 3 sorglos lernen – sofern sie in eurer Runde erlaubt sind oder im Spiel überhaupt vorkommen.
Übrigens wollten wir für diese Liste bewusst nicht einfach nur eine Reihe an extrem mächtigen Level 9 Zaubern aus dem Ärmel ziehen, sondern auch gucken, welche Zauber bereits früher ihre Macht entfalten.
5. Silvery Barbs
- Klassen: Barden, Magier, Zauberer
- Zauberrang: Stufe 1
- Konzentration? Nein
Das bewirkt der Zauber: Silvery Barbs wird als Reaktion gewirkt, wenn eine andere Kreatur angreift, eine Probe wirft oder einen Rettungswurf ablegt. Der Würfelwurf wird mit Nachteil geworfen, danach könnt ihr einer anderen Kreatur (auch euch selbst), Vorteil auf den nächsten Wurf geben.
Darum ist der Zauber mächtig: Silvery Barbs ist broken. Gut, das ist kein Zauber, der einen Kampf sofort beenden wird. Es ist kein Zauber, mit dem ihr hunderte Schadenspunkte anrichtet. Es ist nicht mal ein Zauber, mit dem ihr sofort jemanden unter euren Willen zwingt. Der Punkt ist aber, dass Silvery Barbs all das theoretisch ermächtigt, wenn ihr diesen Zauber mit anderen Fähigkeiten kombiniert.
Ihr müsst lediglich einen Zauberplatz der ersten Stufe dafür opfern und könnt so erreichen, dass jeder Feind bei vielen Aktion dauernd im Nachteil ist. Angst, dass ein Gegner eurer Verzauberung widersteht? Sicherheitshalber Silver Barbs wirken. Ihr steht als schwächlicher Magier direkt vor einem Drachen? Silvery Barbs und der Klauenangriff geht höchstwahrscheinlich ins Leere.
4. Hypnotic Pattern
- Klassen: Barden, Zauberer, Magier, Hexenmeister
- Zauberrang: Stufe 3
- Konzentration? Ja
Das bewirkt der Zauber: Hypnotic Pattern ist ein klassischer AoE-Zauber, der auf große Distanz und in einem großen Radius viele Feinde für lange Zeit unschädlich macht. Innerhalb des großen Effektradius müssen alle Kreaturen eine Rettungsprobe bestehen, sonst sind sie für 10 Kampfrunden vollständig handlungsunfähig.
Darum ist der Zauber mächtig: Für viele ist Feuerball auf Zauberstufe 3 der klassische OP-Zauber, der zu den besten überhaupt gehört. Es gibt aber Argumente dafür, dass Hypnotic Pattern noch besser ist. Ja, Feuerball macht für diese Zauberstufe enorm viel Schaden, aber besser als Schaden ist es, einen Gegner sofort und nicht tödlich zu paralysieren.
Hypnotic Pattern ist potenziell in der Lage, einen Kampf sofort zu beenden – da können auch teilweise die Lebenspunkte egal sein. Besonders gut: anders als bei vielen anderen Kontrollzaubern dürfen verzauberte Kreaturen nicht jede Runde eine Rettungsprobe wiederholen. Wer einmal hypnotisiert ist, bleibt das auch, bis er geweckt wird oder der Zauber endet. Nicht übermächtig, aber einer der besten Level-3-Zauber überhaupt.
3. (True) Polymorph
- Klassen: Barden, Druiden, Zauberer, Magier, Hexenmeister
- Zauberrang: Stufe 4 / Stufe 9
- Konzentration? Ja
Das bewirkt der Zauber: Mit Polymorph könnt ihr ein anderes Wesen in Sichtweite in ein gleichwertig starkes oder schwächeres Tier verwandeln. Mit der stärkeren Variante namens True Polymorph verwandelt ihr nahezu grenzenlos alles. Also Menschen in Tiere, Stühle in Menschen und Drachen in Kaffeetassen.
Darum ist der Zauber mächtig: Polymorph ist passenderweise ein enorm wandlungsfähiger Zauber, den ihr je nach Situation auf ganz unterschiedliche Weise einsetzen kann. Meistens würde man zuerst daran denken, einen Gegner in eine Maus oder dergleichen zu verwandeln, allerdings müsst ihr dazu hoffen, dass der Weisheitsrettungswurf fehlschlägt.
Genauso gut könnt ihr aber auch eure willigen Gefährten verwandeln und so wird aus dem hemdsärmeligen Hexenmeister plötzlich ein Riesenaffe mit über 150 Lebenspunkten. Das eignet sich auch hervorragend, wenn ihr gerade keine andere Heilmöglichkeit seht und etwas Zeit gewinnen müsst. Zusätzlich bietet sich der Zauber auch außerhalb von Kämpfen an, um etwa einen Abgrund fliegend zu überbrücken.
2. Simulacrum
- Klassen: Magier
- Zauberrang: Stufe 7
- Konzentration? Nein
Das bewirkt der Zauber: Mithilfe dieses Zaubers könnt ihr eine exakte Kopie eines Tieres oder einer Person aus Schnee erschaffen. Die Kopie beherrscht alles, was das Original auch kann. Allerdings hat die Kopie nur halb so viele Lebenspunkte und ist ihrem Erschaffer gegenüber bedingungslos loyal.
Darum ist der Zauber mächtig: Es liegt auf der Hand. Eine exakte Kopie auch nur eines anderen Gruppenmitglieds oder von dir selbst zu erschaffen, ist ein gewaltiger Vorteil. Zu diesem Zeitpunkt sind Spielercharaktere meist schon enorm mächtig und mal eben einen Barbaren mit mindestens Level 13 zu kopieren, haut gewaltig rein.
Auch eine Kopie des Magiers selbst ist extrem mächtig. Immerhin verdoppelt ihr damit effektiv eure Zauberslots und nebenbei habt ihr im Grunde auch doppelt so viele Aktionen in jedem Kampf. Glücklicherweise könnt ihr diesen mächtigen Zauber nicht spontan wirken und eure Spielleitung kann ihre Kämpfe daran anpassen, dass plötzlich zwei mächtige Zauberer in der Gruppe anwesend sind.
1. Wish
- Klassen: Magier, Zauberer
- Zauberrang: Stufe 9
- Konzentration? Nein
Das bewirkt der Zauber: Dieser Zauber kann alles erreichen. Standardmäßig kopiert ihr damit jeden anderen, denkbaren Zauber auf Level 8 oder niedriger. Allerdings könnt ihr auch Reich werden, viele Kreaturen auf einmal heilen, besondere Fähigkeiten erlangen oder euch einfach herbeiwünschen, was ihr gerade benötigt.
Darum ist der Zauber mächtig: Kollege Paul wollte mir auf die Schulter klopfen, wenn ich Wish nicht auf den ersten Rang setze. Aber wir wissen beide, dass das nicht geht. Selbst in der Zauberbeschreibung von Wish steht, dass das der mächtigste Zauber überhaupt ist. Wish ist die ultimative Zauberkraft, mit der ihr euch quasi alles herbeizaubern könnt. Rein theoretisch gibt es also nichts, was diesen Zauberspruch übertrifft.
Allerdings wird stark dazu angeregt, Wish immer in irgendeiner Form mit eurer Spielleitung abzusprechen und Lösungen zu finden, was damit wirklich denkbar wäre und was nicht. Große Wünsche können euren Magier zwar extrem schwächen, aber wenn dafür der große Schurke sich einfach in ein Staubkorn verwandelt, dann war es das wohl wert. Mit Wish ist also eine Menge möglich, doch dazu gehört auch, die ganze Geschichte eurer Spielleitung zu pulverisieren. Überlegt euch gut, ob ihr euch das wirklich wünscht.
Das ist nur eine kleine Auswahl einiger der mächtigsten Zauber in Dungeons & Dragons. Am Ende kommt es auch immer mehr darauf an, wie ihr solche Zauber wirklich einsetzt. Ein Powergame findet sicherlich viele Möglichkeiten, selbst unscheinbare Zauber zu seinem Vorteil einzusetzen. Am Ende sollte euch aber immer wichtiger sein, dass alle am Tisch Spaß haben – das gilt auch für eure Spielleitung, deren Kampagne ihr womöglich mit ausnahmslos übermächtigen Zaubern torpediert.
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