Ein Echtzeit-Strategiespiel wie Dinolords gab's noch nie und das ist eine Schande

Ein kleines Entwicklerstudio denkt weiter, was Warcraft 3 und Stronghold angefangen haben. Wir haben schon gespielt und sagen: Das müsst ihr euch auf die Wunschliste setzen!

Dinolords klingt im ersten Moment wie ein Witz, entpuppte sich auf der gamescom aber als Genre-Hoffnung, die Echtzeit-Strategie völlig neu denkt. Dinolords klingt im ersten Moment wie ein Witz, entpuppte sich auf der gamescom aber als Genre-Hoffnung, die Echtzeit-Strategie völlig neu denkt.

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Das Echtzeit-Strategie-Genre neu zu erfinden, klingt nach einer Herkulesaufgabe. Aber genau das haben sich zwölf Entwickler aus Dänemark vorgenommen.

Ihr Spiel heißt Dinolords und ihre Vision enthält Elemente aus Age of Empires, Stronghold - und Diablo?!

Ja, es ist wahr: Für die Wiederbelebung der RTS-Spiele sollen ausgerechnet Action-RPG-Elemente den notwendigen Impuls geben. Weil dahinter mit Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) ein finanzstarker Publisher steht und Entwickler Northplay mit unglaublich viel Enthusiasmus und Leidenschaft arbeitet, ist das weitaus realistischer als es im ersten Moment klingt.

Dass dabei auch durchaus klassische Aufbau- und Echtzeit-Strategie-Tugenden zum Zug kommen, seht ihr im neuen Gameplay-Video:

Video starten 3:32 Stronghold, bist du es? So läuft der Burg-Aufbau im neuen Dino-Strategiespiel

Ich habe mit den Machern gesprochen und Dinolords zum ersten Mal überhaupt gespielt. Was ich dabei erlebt habe und wieso die Northplay-Mitarbeiter den Herkules-Vergleich nicht scheuen müssen, erfahrt ihr auf GameStar Plus.

Eine neue Art von Helden-RTS

Eine neue Steuerung für eine neue Generation von Spielern: Dinolords verpasst der klassischen Echtzeit-Strategie eine frische Perspektive, indem es den Helden (denkt an den Burgherren aus Stronghold) wortwörtlich ins Zentrum rückt.

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