Test: Echtzeit-Strategie wie in Diplomacy is Not an Option sollte es viel öfter geben

Das knallharte Burgbaustrategiespiel mit Riesenschlachten verlässt den Early Access. Wir haben uns im Test dem revoltierenden Pöbel entgegengestellt.

So groß ist kein anderes Echtzeit-Strategiespiel. Aber hat Diplomacy is Not an Option nach dem Kampagnen-Update in Version 1.0 noch mehr zu bieten? Wir finden es für euch im Test heraus. So groß ist kein anderes Echtzeit-Strategiespiel. Aber hat Diplomacy is Not an Option nach dem Kampagnen-Update in Version 1.0 noch mehr zu bieten? Wir finden es für euch im Test heraus.

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Diplomacy is Not an Option feiert nach etwas mehr als zwei Jahren im Early Access seinen vollen Release. Damit einher gehen zahlreiche neue Szenarien, in denen die russischen Entwickler von Door 407 eure Burg unter anstürmenden Gegnermassen zu begraben versucht.

Was es Neues gibt, was beim Alten geblieben ist und wo die Stärken und Schwächen des Echtzeit-Strategiespiels liegen, erfahrt ihr bei GameStar Plus. Wenn ihr danach loslegen wollt, empfehlen wir euch die Tipps der Entwickler:

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Diplomacy is Not an Option
Wertung einblenden
Wenig komplexes, aber sehr forderndes Burgenbauspiel, das vor allem mit immenser Einheitenzahl beeindruckt.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • ... ihr euch vor keiner Herausforderung scheut.
  • ... ihr gerne Stronghold gespielt habt.
  • ... ihr gerne große Wellen an Gegner abwehrt.
  • ... euch kleine Optimierungen glücklich machen.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • ... ihr euch eine tiefgreifende Geschichte erhofft.
  • ... euch schöne Grafik wichtig ist.
  • ... ihr eine Vielzahl an spielbaren Fraktionen wollt.
  • ... ihr ungern Runden verliert oder neustartet.

Kampagne der alten Schule

Die größte und offensichtlichste Neuerung, die mit Version 1.0 eingeführt wird, ist die umfangreiche Kampagne. Wo zuvor nur zwei Missionen spielbar waren, erwarten euch nun mehr als 30 Stunden Spielzeit, die in vielen abwechslungsreichen Missionen stecken.

Dabei folgt ihr der Geschichte eines Herzogs in einem relativ linearen Ablauf der »guten, alten Schule«: Nach dem erfolgreichen Abschluss einer Mission steht euch unmittelbar die nächste, deutlich schwierigere, offen.

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