Hunter
Eure Hunter solltet ihr an einem Rand des Spielfeldes in einer Linie aufstellen. Somit stellt ihr sicher, dass diese ihr Feuer auf einen Feind konzentrieren können. Haben die Einheiten eine Fähigkeit, die in iner geraden Linie wirkt, gehören sie in die unterste Ecke.
Das verringert die Seiten, von denen aus sie angegriffen werden kann und ermöglicht ihr, die Feinde einfacher zu treffen. Wenn sich die gegnerische Armee hingegen aufteilt, kann die Fähigkeit womöglich nur einen einzigen Feind treffen. Das wollt ihr verhindern.
Im Laufe des Spiels ändert sich die Positionierung der Hunter. Während ihr Anfangs noch mit einem umgedrehten L arbeiten könnt, habt ihr im späteren Verlauf nicht genug Platz dafür. Dann solltet ihr auf eine Box-Formation ausweichen. Einheiten mit Auren gehören in die Mitte dieser.
Items: Hunter sollten Gegenstände bekommen, mit denen sie stärker austeilen.
Konter: Was macht man gegen Hunter?
Fähigkeiten mit Gebietsschaden sind Gift für Hunter und Box-Formationen im allgemeinen. Immerhin stehen hier alle Einheiten auf einem Haufen, wodurch die AoE-Effekte voll reinhauen.
Kunkka und Enigma sind hier eure Freunde. Versucht zudem eure Einheiten in der Gegenüberliegenden Ecke zu halten, damit sich die Hunter erst auf euch zubewegen müssen.
Mages
Magier sind Glaskanonen: Sie teilen heftig aus, lassen sich aber einfach umpusten. Auch für diese Einheiten bewährt sich erneut eine Box-Formation oder ähnliches mit den fragilen Zauberern in der Ecke am Rand. Vor ihnen sollten erneut stark gepanzerte Einheiten stehen.
Auch gelten hier Regeln, wie wir sie bereits bei den Huntern aufgestellt haben: Einheiten, deren Fähigkeit in einer geraden Linie wirkt, gehören in die Ecke. Das vergrößert deren Schaden, da sie viel einfacher mehrere Gegner gleichzeitig treffen können.
Items: Auch Mages solltet ihr DPS-Gegenstände in die Hand drücken.
Konter: Was macht man gegen Magier?
Eng gestellte Boxformationen schreien auch hier erneut nach AoEs. Allerdings müsst ihr euch dabei vor dem Flächenschaden der gegnerischen Magier in Acht nehmen.
Setzt euer Team dafür so weit nach hinten wie möglich und versucht eure Aufstellung etwas aufzufächern. Auch Pudge ist besonders effektiv, da er starke Einheiten wie den Keeper of Light einfach an die Front ziehen und so dessen Stärke aushebeln kann.
Knights
Bei den Rittern herrschen derzeit zwei unterschiedliche Metas vor: Trolls und Knights, sowie Dragons und Knights. Beide funktionieren mit einer anderen Positionierung und benötigen unterschiedliche Konter.
Trolls und Knights
Nahkampfritter gehören ganz normal an die Front: Abaddon und Omniknight eher in die Mitte, Chaos Knight an den Rand. Batrider kommt hinter den mittleren Ritter, damit alle Ritter ihren Allianz-Buff behalten, falls einer eurer Frontsoldaten das Zeitliche segnet.
Necrophos und den Troll Warlord setzt ihr gesichert an die Ecke um eure Heilung und DPS aufrechtzuerhalten. Alternative Aufstellungen sind jedoch auch möglich. Ihr könnt das Risiko eingehen und Necrophos an die Front setzen, damit er seinen Zauber eher casten und die Gesundheit der Feinde reduzieren kann. Das spart euch zudem einen Teamslot.
Konter: Was macht man gegen Knights?
Wie bei allen eng gesetzten Formationen eignen sich AoE-Angriffe wie die von Kunkka oder Enigma bestens gegen Ritter. So erwischt ihr auch die weniger stark gepanzerten Trolle im hinterem Feld.
Idealerweise versucht ihr euer Team noch in zwei Gruppen aufzuteilen, um die Formation des Gegners zu lösen und Flankenangriffe zu ermöglichen.
Dragons und Knights
Der Dragonknight ist das Herzstück dieses Teams und muss unter allen Umständen überleben. Das erreicht ihr am besten mit einer T-Form mit dem Drachenkrieger hinten am Spielfeldrand.
Viper lasst ihr als Assassine einfach in der letzten Reihe. Necrophos ist in der zweiten Reihe direkt vor dem Dragonknight.
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