Ob wir nun Mitglied der Trauerwacht sind, Nekromantie lieben oder einfach die Farbe Grün mögen: Es gibt viele Gründe, den Todesrufer zu spielen. Der beste Grund ist aber seine Vielfalt an Fähigkeiten, mit denen wir in jeder Situation die Oberhand behalten. So sehen sich unsere Feinde schneller von der Trauerwacht ins Totenreich begleitet, als sie »Emmrich« sagen können.
Als Nekrosengrufti forcieren wir bei den Gegnern eine hohe Anfälligkeit für Nekrotikschaden und geben gleich noch den Status Nekrose (Nekrotikschaden über Zeit) mit. Dank Verseuchter Boden verursachen wir eine Menge Flächenschaden, womit wir besonders die normalen Standardgegner schnell dezimieren. Um flotte Fieslinge unter Kontrolle zu bringen, haben wir Frostnova in petto, die großflächig einfriert. Geht es Bossen an den Kragen, setzen wir Geistbombe ein, die eine Menge Schaden macht und gleichzeitig unser Leben regeneriert.
Die ultimative Fähigkeit ist Herold der Gruft: Wir verursachen zunächst lebensraubenden Flächenschaden, um anschließend in einer nekrotischen Explosion zu enden, die mit allen übrigen Feinden Schluss macht.
Schnellnavigation
- Reihenfolge der Fähigkeitenfreischaltung
- Alle Fähigkeiten des Nekrosengruftis
- Wichtige Fähigkeitenaufwertungen
- Die beste Begleitung und Ausrüstung
- Praktische Runen für den Nekrosengrufti
- Kampftipps für Bosse
Steckbrief des Nekrosengrufti
- Klasse: Magier
- Spezialisierung: Todesrufer
- Waffe: Stab
- Kampfstil: Fernkampf
- Bevorzugte Begleitung: Lucanis und Taash
- Haupteffekt: Nekrotikschaden, Flächenschaden
Reihenfolge der Fähigkeitenfreischaltung
Zunächst klettern wir den Fähigkeitenbaum nach oben, um schnell Frostnova zu erwerben. Danach orientieren wir uns nach links und schalten Verseuchter Boden frei. Da erst mit Level 20 die Spezialisierung Todesrufer zugänglich ist, holen wir uns bis dahin die wichtigsten passiven Fähigkeiten. Mit der Spezialisierung erhalten wir dann die letzten beiden Fähigkeiten des Nekrosengruftis: Herold der Gruft und Geistbombe. Anschließend konzentrieren uns auf weitere Verbesserungen der vier Fähigkeiten.
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