Ein spektakuläres Rollenspiel hat 2002 die Messlatte für Open Worlds höher gesetzt, obwohl es lineare Levels hatte

Das Fantasy-Rollenspiel Dungeon Siege ist vielen Spielern aufgrund seiner weitläufigen Spielwelt in Erinnerung. Eine echte Open World gab's in dem Spiel allerdings gar nicht.

Lysana Montbarron ist die Heldin des ersten Dungeon-Siege-Teils und nimmt es mit jeder Menge Untoten auf. Lysana Montbarron ist die Heldin des ersten Dungeon-Siege-Teils und nimmt es mit jeder Menge Untoten auf.

Die früheren 2000er wahren eine goldene Ära für das Rollenspiel-Genre. 2001 erblickte Gothic das Licht der Welt, ein Jahr später etablierte die Elder-Scrolls Reihe mit Morrowind eine ganz neue Form von Open-World-Spielen und 2003 erschien mit Knights of the Old Republic eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten.

Viele heute noch übliche Genre-Standards wurden damals etabliert. Und einige Titel dieser Ära waren ihrer Zeit deutlich voraus, auch wenn sie heute in Vergessenheit geraten sind. Einer dieser Titel ist Dungeon Siege. Der 2002 erschienene Fantasy-Titel vom Studio Gas Powered Games ist eine Mischung aus Action-Rollenspiel und Echtzeitstrategie und sollte damals Diablo das Wasser abgraben.

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