Wenn ihr es satthabt, in D&D immer den Helden zu spielen, dann gibt es jetzt einen Grund zur Freude. Wizards of the Cost hat im April 2026 gleich zwei neue Erweiterungen im Rahmen von Unearthed Arcana (UA) veröffentlicht, die sich voll und ganz der bösen Seite eurer Abenteurer widmen.
Mit Villainous Options werdet ihr zu Oberschurken
Unearthed Arcana ist eine Reihe von experimentellen Spielinhalten, mit denen unter anderem neue Regeln, Mechaniken und Klassen in einer Playtest-Umgebung ausprobiert werden können. Mithilfe von Feedback aus der Community werden diese Inhalte für den endgültigen Release tauglich gemacht. Um daran teilzunehmen, müsst ihr euch einen Account bei DND Beyond anlegen.
Die neuen Erweiterungen Villainous Options und Villainous Options 2 erweitern D&D um insgesamt sieben neue Unterklassen und zwei Schurkenpfade.
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Die neuen Schurken-Unterklassen:
- Pestilence Domain - Ein Kleriker, der sich Krankheit, Hunger und Gift verschrieben hat. Seine Kräfte schwächen Gegner und bringen Tote dazu, Krankheiten weiterzuverbreiten.
- Circle of the Titan - Ein Druide, der sich in drei Titanenformen verwandeln kann, die immer größer und stärker werden: Behemoth, Leviathan und Insectoid.
- Hell Knight - Ein dämonischer Kämpfer, der seine Waffen mit Höllenfeuer verstärkt und der anhaltende Infernalische Wunden zufügen kann.
- Demonic Sorcery - Ein Zauberer mit chaotischen Kräften aus dem Abgrund. Er kann eine Aura erzeugen, die Gegner vergiftet, verwirrt oder schwächt.
- Path of Lament - Ein Barbar, der seine Kraft aus Trauer, Verlust und Todesangst zieht. Er kann Feinde mit einem Banshee-Schrei psychisch angreifen und schwächen oder sogar töten.
Seine Angriffe verursachen Angst, und er ist widerstandsfähig gegen Untote. - Warrior of Venom - Ein Mönch, der mit körpereigenen Giften in den Kampf zieht. Sein giftiges Blut verletzt Angreifer automatisch, besonders wenn er angeschlagen ist.
- Primordial Patron - Ein Warlock mit einem mächtigen Elementarwesen als Patron. Er kann zwischen verschiedenen Elementen wechseln und erschafft Elementarknoten, die Schaden verursachen, schützen oder Kreaturen beschwören.
Neben den Unterklassen stehen euch im Playtest zwei Schurkenpfade offen. Jeder Pfad bietet euch verschiedene Talente, die euren Charakter zum Todesritter oder Lich machen.
Beim Pfad des Todesritters setzen die Talente auf Stärke und Charisma. Euer Charakter erhält hier zudem sogenannte Death Points, mit denen ihr eure Zauber verstärken könnt. Folgt ihr diesem Pfad, seid ihr immun gegen menschliche Schwächen wie Gift und Erschöpfung und könnt explodierende Höllenfeuerkugeln auf eure Feinde schleudern.
Den Pfad des Lichs könnt ihr beschreiten, wenn ihr die Fähigkeit Zauberwirken oder Paktmagie beherrscht. Hier erhaltet ihr mit dem ersten Talent einen Geisterkrug, der die Seele eures Charakters an die Welt der Lebenden bindet. Mit ihm seid ihr in der Lage, die Seelen humanoider Feinde zu verschlingen und diese Energie zu nutzen, um eure eigene arkane Macht zu stärken.
Wie lange es noch dauern wird, bis die Neuerungen ihren Weg in die aktuelle D&D-Version finden, ist unklar. Am sichersten fahrt ihr, wenn ihr Geduld mitbringt.
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