Von Elite können moderne Open-World-Spiele noch lernen

Markus Schwerdtel hat sich 1985 in Elite verliebt. Und noch heute entdeckt er in der Ur-Weltraumsimulation viele Ideen, die er in modernen Spielen vermisst.

Elite hat Markus sofort in seinen Bann geschlagen - und schafft das bis heute. Elite hat Markus sofort in seinen Bann geschlagen - und schafft das bis heute.

Anno 1985 entdeckt Markus Schwerdtel - damals 13 Jahre alt, heute jung gebliebener Chefredakteur für unsere Heftausgaben - die Ur-Weltraumsimulation Elite. Und die bläst Markus weg mit ihrer Komplexität, ihrer 3D-Vektorgrafik und ihrer schieren Größe.

Der Begriff »Open World« ist damals zwar noch Marketing-Zukunftsmusik, doch genau so fühlt sich Elite an: wie ein Open-World-Spiel, in dem Markus acht Galaxien mit über 2.000 Planeten frei befliegen kann.

Für Markus ist das eine Offenbarung. Denn im damaligen C64-Kosmos tummeln sich zumeist simple und lineare Titel in zweidimensionaler Pixeloptik: Jump 'n' Runs, Shoot 'Em Ups und eine Handvoll frühe Adventures.

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Elite wirkt dagegen wie ein Spiel aus einer anderen Welt. Und wenn Markus ehrlich ist, geht es ihm bis heute so - denn Elite hat viele Features, die auch modernen Spielen gut zu Gesicht stehen würden.

Welche genau und was er an Elite so sehr liebt, erzählt Markus in unserem Koop-Format »Games That Made Me«, das von Manuel Fritsch von Insert Moin moderiert wird, dem Methusalem der deutschen Gaming-Podcasts (also Insert Moin, nicht Manu, der ist auch jung geblieben!). Bei Patreon könnt ihr Insert Moin auch unterstützen.

Emulatoren und noch mehr C64-Nostalgie findet ihr auf C64games.de.
Das alte Elite könnt ihr herunterladen auf der Homepage von Ian Bell.

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