Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight
Alle neuen Inhalten und Verbesserungen haben wir für euch (übersetzt durch KI-Tools) im Folgenden aufgelistet:
Neue Technologie, Performance und technische Verbesserungen
- Das Shroud-Rendering wurde komplett überarbeitet und ermöglicht fortschrittlichere Beleuchtungseffekte sowie zukünftige Features.
- Das Cloud-Rendering wurde verbessert, Sonnenlicht reagiert nun realistischer auf Wolken.
- Mehrere Probleme mit Bloom und Belichtung wurden behoben. Die Bloom-Intensität ist jetzt in den Grafikeinstellungen anpassbar. Die Helligkeit kann ebenfalls in den Anzeigeeinstellungen angepasst werden.
- Die Schärfeeinstellungen in den Grafikeinstellungen wurden überarbeitet und auf Standard zurückgesetzt. Bitte passen Sie diese bei Bedarf neu an.
- Die Farben des Himmels und der Atmosphäre, besonders bei Sonnenauf- und -untergang, wurden verbessert.
- Der Einfluss des Himmelslichts auf die dynamische globale Beleuchtung wurde optimiert.
- Bäume und andere große Objekte nehmen nun an der globalen Beleuchtung teil, was besonders bewachsenen Gebieten und Wäldern zugutekommt.
- Die visuelle Qualität von LOD-Modellen wurde verbessert.
- Subsurface-Texturen für Baum- und Buschblätter wurden hinzugefügt.
- Fehler wurden behoben, bei denen Sonnenlicht durch festen Boden oder Wände schien.
- Fehler wurden behoben, bei denen das Terrain Risse aufwies.
- Die Präzision der Kollision für Terrain wurde erhöht, was besonders bei fallengelassener Beute hilft.
- XeSS wird nun bei Verwendung von Intel-Grafikkarten unterstützt.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass frisch gestartete dedizierte Server kurzzeitig "Versionskonflikt" in der Serverliste anzeigten.
- Das Anti-Aliasing im Charaktermenü wurde verbessert.
- Die aktuelle Steam-API für Netzwerkverbindungen wurde wieder aktiviert. Änderungen wurden vorgenommen, um Benutzer zu berücksichtigen, die über Heimnetzwerke hosten.
- Die Kompilierungsgeschwindigkeit von VFX-Shadern im Hauptmenü wurde weiter verbessert.
- Mehrere seltene Abstürze wurden behoben.
Kampf und Gameplay
- Gefährliche Gegner können nun Waffenedelsteine fallen lassen, die in Waffen mit Edelsteinslots an den Miasma-Schmieden eingesetzt werden können und spezifische Boni verleihen.
- Viele neue Gegnertypen und Variationen existierender Gegner wurden hinzugefügt.
- Zwei neue gebündelte Zauber wurden hinzugefügt: einer heilt, der andere nicht.
- Alle Zauberstab-Projektile bewegen sich nun deutlich schneller.
- Es gibt nun zwei unterschiedliche Arten von Zauberstäben: sehr schnell schießende und solche mit mehreren Projektilen pro Schuss.
- Die Zauberwirkgeschwindigkeit für mehrere Zauber wurde leicht erhöht.
- Eine breite Palette neuer Handwerksmaterialien und Beute wurde der Spielwelt und Gegnerbeute hinzugefügt.
- Elite- und Bossgegner lassen nun Legendäre Runen fallen, die zum Freischalten höherstufiger Perks legendärer Waffen benötigt werden.
- Allen Materialressourcen wurde eine Gegenstandsstufe hinzugefügt.
- Neu hergestellte Rucksack-Erweiterungen bieten nun jeweils eine zusätzliche Reihe Platz. Bestehende Spieler müssen den Rucksack erneut herstellen und ausrüsten.
- Eine erste Version der Rucksack-Erweiterungen ist nun früher im Handwerksprozess verfügbar.
- Ein herstellbares Schutzobjekt in der Stufe der Albaneve-Gipfel wurde hinzugefügt.
- Das Taumel-System für Gegner wurde überarbeitet.
- Einige Gegner können nun Krankheiten oder Flüche mit ihren Angriffen verursachen. Heilmittel können aus neuen Ressourcen hergestellt werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Fluch-Effekt ausgelöst wird, kann in den Welteinstellungen angepasst oder deaktiviert werden.
- Reparatursets können nun als Verbrauchsgüter hergestellt werden, um die Haltbarkeit von Waffen unterwegs wiederherzustellen.
- Mehrere neue Nahrungsmittel, Tränke und andere Verbrauchsgüter können aus neuen Ressourcen hergestellt werden.
- Schlafen regeneriert nun langsam Gesundheit.
- Die benötigte XP für Levelaufstiege wurde angepasst.
- Viele Gegner haben nun richtungsabhängige Trefferreaktionen.
- Die Spieler-Kollision schrumpft beim Schleichen und Sitzen korrekt.
- Mehrere neue Waffen können als einzigartige Lore-Waffen in den Albaneve-Gipfeln gefunden werden.
- Die Gegenstandsseltenheit zwischen dem Gemini-Ring und dem Ring des Endlosen Lebens wurde angepasst.
- Ein Fehler mit Bögen wurde behoben, der zu inkonsistenten Stärkewerten führte.
- Die Form der Shroud-Banshees wurde angepasst, um sie mit Nahkampfwaffen leichter treffen zu können.
- Die Ausdauerkosten für die Sprungangriff-Fähigkeit wurden von 25 auf 50 erhöht.
- Die Ausdauerkosten für Ausweichen wurden von 33 auf 20 reduziert.
- Einige fehlerhafte Berechnungen der Manakosten beim Zaubern wurden behoben.
- Das Zeitfenster zum Parieren von Projektilen wurde erleichtert und die visuelle Rückmeldung verbessert.
- Ein Fehler mit kanalisierten Zaubern wurde behoben, bei dem tote Gegner während des Wirkens noch anvisiert wurden.
- Mehrere Fehler im Verhalten von Fernkampfgnern bei der Suche nach einer guten Angriffsposition wurden behoben. Ebenso wurde das Verhalten von Nahkampfgnern bei dem Versuch, den Spieler zu erreichen, verbessert.
- Die Gehgeschwindigkeit des Spielers beim Rückwärtsbewegen im Kampf (mit Zielerfassung) wurde leicht reduziert.
- Die Steuerung für den Fernkampf ist nun präziser. Das gleichzeitige Aktivieren des Zielmodus und Aufladen des Schusses funktioniert nun zuverlässig. Die Eingabepufferung für den Fernkampf wurde verbessert.
- Mehrere Fehler im Patrouillen- und Bewegungsverhalten von Gegnern und Farmtieren wurden behoben.
- Weitere Fehler wurden behoben, die Tiere daran hinderten, die Spielerbasis zu verlassen.
- Gefallene Spielerleichen drehen sich nicht mehr zu ihren anvisierten Gegnern.
- Der Betäubungs-VFX wird nun korrekt zusammen mit Betäubungseffekten beim Einsatz von Notblinzeln entfernt.
- Ein Fehler mit verschlossenen Schatztruhen wurde behoben.
- Wildschweine verlieren beim Fliehen nicht mehr das Bewusstsein für ihre Umgebung.
- Ein Kamerafehler bei der Verwendung des Stabs mit der Fähigkeit "Adlerauge" wurde behoben.
Spieleranpassung
- Ein neuer Überlebender wurde hinzugefügt: der Barbier. Er bietet in der Spielerbasis umfassende Anpassungsmöglichkeiten.
- Vier neue Charakter-Presets wurden hinzugefügt.
- Sieben neue Frisuren wurden hinzugefügt.
- Mehrere neue Haarfarben wurden hinzugefügt.
- Mehrere neue Augenfarben wurden hinzugefügt.
- Das Verbergen von Rüstungsteilen ist nun für jedes Rüstungsteil möglich.
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