Shoreline
Auf der Tarkov-Map Shoreline legt ihr eine Menge Wegstrecke zurück, um von A nach B zu kommen. An der Küstenlinie führt eine Straße entlang, hier findet ihr eine Tankstelle. Vor der Küste liegen eine Insel, die durch ein gestrandetes Schiff mit dem Festland verbunden ist, ein Pier samt Leuchtturm sowie eine große Hafenanlage. Weiter im Inland finden sich unter anderem ein verlassenes Dorf, ein großes Erholungszentrum (Resort) sowie eine Trafostation.
Ihr bewegt euch also bei einem Raid auf Shoreline mitunter minutenlang über offenes Gelände, möglichst vorsichtig natürlich, um nicht Scharfschützen, Campern oder Scavs zum Opfer zu fallen.
Für die 3D-Version der Map ist ebenfalls User Maksen verantwortlich.
Besonderheiten auf Shoreline
Spielerzahl: 10-13
Raid-Dauer: 45 Minuten
Gegner: Scavs
Scav-Boss: Keiner
1:38
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Woods
Auch Woods ist eine Map mit viel offenem Gelände, das aber durch Hügel und Felsformationen sowie Wälder und niedriges Strauchwerk meistens ausreichend Deckung bietet. Trotzdem müssen sich EFT-Spieler und Scavs in diesem Naturreservat ständig vor Scharfschützen und Hinterhalten in Acht nehmen. Schlüsselstellen sind ein großes Holzfällerlager samt Sägemühle im Zentrum der Map sowie ein Holzhaus am nördlichen Ausgang.
Die übersichtliche Karte wurde bearbeitet von Reddit-User Enxyo.
Besonderheiten auf Woods
Spielerzahl: 8-12
Raid-Dauer: 30 Minuten
Gegner: Scavs
Scav-Boss: Shturman - Der Scav-Boss Shturman spawnt mit 35-prozentiger Wahrscheinlichkeit in Nähe der Sägemühle in der Mitte von Woods. Er umgibt sich mit zwei gepanzerten und schwerbewaffneten Kumpanen, die ihn schützen. Der Trupp bewacht den Bereich der Sägemühle und greift mit Scharfschützengewehren auf lange Distanz an. Shturman selbst kann ich sich auch im Nahbereich mit einem Sturmgewehr gut verteidigen. Er besitzt zudem einen Schlüssel, mit dem man seinen Loot-Stash im Zentrum des Holzfällerlagers plündern kann.
4:45
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